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	<title>Onlinespiele News &#187; zynga</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Social Games an der Börse?</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 09:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine Reihe von Börsengängen von Internetunternehmen erzeugen zur Zeit die Aufmerksamkeit: LinkedIn, Pandora und einige andere streben zur Zeit an die Börse. Ein valider Exitkanal für viele Wachstumsunternehmen bzw. deren Investoren. Besondere Aufmerksamkeit erregte kürzlich auf das Statement von Zynga, an die Börse gehen zu wollen. Mittlerweile liegen auch alle Informationen vor, am 01. Juli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Reihe von Börsengängen von Internetunternehmen erzeugen zur Zeit die Aufmerksamkeit: LinkedIn, Pandora und einige andere streben zur Zeit an die Börse. Ein valider Exitkanal für viele Wachstumsunternehmen bzw. deren Investoren. Besondere Aufmerksamkeit erregte kürzlich auf das Statement von <strong>Zynga</strong>, an die Börse gehen zu wollen. Mittlerweile liegen auch alle Informationen vor, am 01. Juli hat Zynga offiziell alle Unterlagen eingericht (<a href="http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1439404/000119312511180285/ds1.htm">hier im Original nachzulesen</a>).</p>
<p>Interessant waren in diesem Zusammenhang auch die vom amerikanischen Anbieter kolpotierten Zahlen: Hauptkanal für Zynga ist, wenig überraschend, das soziale Netzwerk Facebook. Hier generiert der Anbieter einen Großteil seiner Spieler für Titel wie FarmVille, CityVille (das erfolgreichste Spiel überhaupt) und andere. Im letzten Jahr hat das Unternehmen fast 600 Millionen US Dollar Umsätze gemacht, beachtlich wenn man bedenkt, dass hier nur kleinere Transaktionen passieren. Wie schon oft gesagt entscheidet bei diesem Modell die Masse der Spieler. Knapp 90 Millionen US Dollar sind Gewinn. Dies entspricht einem Wachstum von satten 392% im Vergleich zum Vorjahr &#8211; genau die Art von Stories, welche eine Börsenfantasie beflügeln.</p>
<p>Das erste Quartal 2011 geht ebenso erfolgreich weiter mit 235 Millionen US Dollar Umsatz, erneut eine satte Steigerung im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Da Zynga neben steigenden Umsätzen auch noch profitabel ist, scheint dies der beste Zeitpunkt für einen Börsengang zu sein. Anders als etwa Modelle wie Groupon, welche auch an die Börse streben, unter dem Strich aber nicht profitabel sind, zeigt sich mit Zynga ein durchaus attraktiver Kandidat, die Frage ist, wie nachhaltig dieses Wachstum und die Umsätze sind, insbesondere da man von einem Player, Facebook, abhängig ist. Diese profitieren seit Mitte letzten Jahres von einem Disagio von 30% für alle über die hauseigene Währung, Facebook Credits, abgewickelten Transaktionen. Es ist unwahrscheinlich, dass man hier den Ast absägt, auf dem man sitzt.</p>
<p>Die wesentliche Frage lautet also: Wie nachhaltig sind diese Zahlen im Zeitverlauf an der Börse, und wie wird eine unter Umständen nervöse Anlegergemeinschaft reagieren. Vor allem auf dem Ausblick des Facebook Börsengangs ist dies spannend zu beobachten.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nyse_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2885" title="New York Stock Exchange" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nyse_2-300x225.jpg" alt="New York Stock Exchange" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Monster World mit Monetarisierungsansatz</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 08:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Berliner Spieleschmiede Wooga (unter anderem von Holtzbrinck) finanziert, hat in den vergangenen Monaten beeindruckendes Wachstum hingelegt und darf ruhig als der erfolgreichste deutsche Anbieter von Social Games bezeichnet werden. Mit dem Release des neusten Titels Monster World auf Facebook gehen die Berliner nun auch erste Schritte in Richtung Monetarisierung. Beeindruckende Spielerzahlen müssen für Anbieter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Berliner Spieleschmiede <strong>Wooga</strong> (unter anderem von Holtzbrinck) finanziert, hat in den vergangenen Monaten beeindruckendes Wachstum hingelegt und darf ruhig als der erfolgreichste deutsche Anbieter von Social Games bezeichnet werden. Mit dem Release des neusten Titels Monster World auf Facebook gehen die Berliner nun auch erste Schritte in Richtung Monetarisierung.</p>
<p>Beeindruckende Spielerzahlen müssen für Anbieter von Social Games nicht zwangsläufig auch Geld in der Kasse bedeuten. Zynga, dessen Umsatz für 2010 auf 250 Mio USD geschätzt wird, hat zwar gezeigt, dass eine <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/04/zynga-verdient-ordentlich-geld">Monetarisierung möglich ist</a>, jedoch gab es hier meist Abzockangebote, die die Kasse haben klingeln lassen. Ein naheliegender Ansatz, den auch Wooga geht, ist jedoch der Verkauf von sog. virtual Items. Facebook macht es vor und die Nutzer haben es gelernt: Man zahlt meist kleine Beträge um 1 USD, um das Item zu erwerben. Diese Ökonomie ist auch schon aus den Rollenspielen bekannt, wo rund um die Items für World of Warcraft beispielsweise ein richtiger Sekundärmarkt auf eBay und dedizierten Plattformen entstanden ist, der meist von Chinesen gefüllt wird.</p>
<p>Der ARPU pro Spieler im Falle von Social Games ist zwar sehr gering. Selbst bei <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/wer-kauft-bigpoint">Dickschiff Bigpoint</a> ist der APRU pro Spieler geschätzt im einstelligen Eurobereich, hier macht es am Ende des Tages die Masse von Spielern. Mit allein sechs Millionen monatlich aktiven Spielern allein beim letzten <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/bubble-island-von-wooga-kommt">Titel von Wooga</a> dürften die Berliner auch hier keine Schwierigkeiten haben.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/monster-world-wooga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2696" title="Monster World von Wooga" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/monster-world-wooga-300x251.jpg" alt="" width="300" height="251" /></a></p>
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		<title>Paradigmenwechsel: Farmville ohne Facebook</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In mehreren Artikeln auf OSN haben wir uns bereits nicht unkritisch über den Social Gaming Hype geäußert, denn die Anbieter sind auf Gedeih und Verderb den Sozialen Netzwerken ausgeliefert. Was den Aufbau der User für den Anbieter durch die bereits bestehende Community erleichert, ist andererseits auch ein Fluch, wie Zynga erfahren durfte. So verwundert die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In mehreren Artikeln auf OSN haben wir uns bereits nicht unkritisch über den Social Gaming Hype geäußert, denn die Anbieter sind auf Gedeih und Verderb den Sozialen Netzwerken <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/facebook-redesign-abhangigkeiten-fur-game-entwickler">ausgeliefert</a>. Was den Aufbau der User für den Anbieter durch die bereits bestehende Community erleichert, ist andererseits auch ein Fluch, <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/facebook-nimmt-fishville-von-zynga-offline">wie Zynga erfahren durfte</a>.</p>
<p>So verwundert die neuerliche Ankündigung nicht, den <strong>Erfolgstitel FarmVille jetzt auch ausserhalb von Facebook unter<a href="http://www.farmville.com"> Farmville.com</a> anzubieten</strong>. Dies ist ein großer Schritt für Zynga, die mit Facebook groß geworden sind und dort unglaubliche Nutzerzahlen aufgebaut haben. Nun ist man aber der Meinung es auch ohne die Abhängigkeit von Facebook zu schaffen, stark genug sei die Marke ja. Dies könnte ein deutliches Zeichen auch für andere Entwickler sein: Es ist gemeinhin akzeptiert, dass Offenheit gegenüber walled garden Lösungen zu bevorzugen ist &#8211; Google ist das beste Beispiel dafür. Außerdem eröffnet sich Zynga Wachstumsmöglichkeit über das (zugegebenermassen weit verbreitete) Facebook hinaus. Dieses Prinzip wird vom <a href="http://www.gimigames.de">Onlinespiele</a> Anbieter gimigames bereits praktiziert: Neben den Spielen auf Facebook hat man dort vor allem die eigene Destination Site, die Spieler sind in einem Pool zusammengefasst. Erst wirklich nachvollziehbar dürfte dieser Schritt aber sein, da Facebook Nutzer gemeinhin nicht gut zu monetarisieren sind. Farmville auf Facebook bringt Geld &#8211; aber nur durch die dort beworbenen Gratisangebote. Wirklich bereit zu zahlen sind trotz enormer Nutzerzahlen wohl die wenigsten. Insbesondere unter diesem Aspekt ist farmville.com wohl ein weiterer Schritt in der Evolution von Social Gaming Anbietern zu Gaming Anbietern.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/farmvillecom.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1836" title="FarmVille.com" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/farmvillecom.png" alt="FarmVille.com" width="300" height="175" /></a></p>
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		<title>Facebook nimmt FishVille von Zynga offline</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 09:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Tagen noch haben wir über das (potentielle) Problem von Abhängigkeiten der großen Social Gaming Anbieter von Facebook berichtet. Am Wochenende hat es den neuen Titel FishVille von Zynga getroffen: Facebook hat das Spiel (875,000 Spieler bis dahin) aufgrund von &#8220;Ad Policy Violations&#8221; offline genommen. Für einen dicken Fisch wie Zynga, die alleine für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen noch haben wir über das (potentielle) Problem von Abhängigkeiten der großen <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/facebook-redesign-abhangigkeiten-fur-game-entwickler">Social Gaming</a> Anbieter von Facebook berichtet. Am Wochenende hat es den neuen Titel <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/11/06/zynga-launches-fishville-how-big-will-this-virtual-aquarium-game-get" target="_blank">FishVille von Zynga</a> getroffen: Facebook hat das Spiel (875,000 Spieler bis dahin) aufgrund von &#8220;Ad Policy Violations&#8221; offline genommen. Für einen dicken Fisch wie Zynga, die alleine für geschätzt 10-20% der Werbeeinahmen von Facebook verantwortlich sind, ist dies ein herber Schlag.</p>
<p>Spannend zu sehen ist aber, dass offensichtlich die nicht so koscheren Angebote zur Monetarisierung des Social Games (von Anbietern von Offerpal, GratisPay und Co) Stein des Anstosses waren. Laut einem neueren Artikel bei Techcrunch sind in sozialen Netzwerken aber gerade die <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/01/how-to-spam-facebook-like-a-pro-an-insiders-confession" target="_blank">Werbeangebote</a> besonders lukrativ, bei welchen den Spieler nicht merkten, dass sie wirklich zahlen. Allen voran die (totgeglaubten) Klingelton Abos haben bei den Advertisern und damit auch bei den Anbietern der Social Games, die Kassen klingeln lassen. Zynga liess heute verlauten man werde sämtliche grenzwertigen Angebote ausschliessen. Der Social Gaming Hype ist mit Sicherheit nicht vorbei, dürfte aber durch das strenge Reglement von Facebook, die um ihre Reputation fürchten, in geregeltere Bahnen gelenkt werden.</p>
<p>Es wird spannend zu sehen, ob und auf welche Weise die Social Gaming Anbieter unter Anbetracht dieser Situation zukünftig monetarisieren werden.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-131" title="Zynga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/zynga-logo.png" alt="Zynga Logo" width="240" height="92" /></p>
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		<title>Wie fair sind &#8220;Social Games&#8221; wirklich?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der englischsprachige Blog &#8220;TechCrunch&#8221; rechnet in einem vor wenigen Tagen erschienenen Artikel offen mit „Social Games“-Anbietern wie Zynga und Co. ab. Die Spiele, welche sich zurzeit auf Facebook, MySpace und anderen sozialen Netzwerken tummeln, sollen mit unlauteren Methoden vorgehen. Zwar basieren Online-Spiele dieser Art grundsätzlich auf einer kostenlosen Nutzung, jedoch können sich die Spieler durch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der englischsprachige Blog <a href="http://www.techcrunch.com/" target="_blank">&#8220;TechCrunch&#8221;</a> rechnet in einem vor wenigen Tagen erschienenen Artikel offen mit „Social Games“-Anbietern wie Zynga und Co. ab. Die Spiele, welche sich zurzeit auf Facebook, MySpace und anderen sozialen Netzwerken tummeln, sollen mit <strong>unlauteren Methoden</strong> vorgehen. Zwar basieren Online-Spiele dieser Art grundsätzlich auf einer kostenlosen Nutzung, jedoch können sich die Spieler durch Bargeld-Einzahlungen Vorteile im Spiel erkaufen. Dies erfolgt durch sogenannte Micro-Transaktionen. Daneben gibt es noch die Möglichkeit weitere Angebote zu Nutzen, welche allerdings ebenfalls letztendlich mit Kosten verbunden seien. Die einzigen Gewinner seien die Betreiber der &#8220;Social Games&#8221;, welche Umsätze im dreistelligen Millionenbereich erzielen würden. Durch diese <strong>unethisch </strong>erworbenen Einnahmen, könnten sie immer mehr Werbung schalten und so die letzten ehrlichen Anbieter aus den Plattformen verdrängen.<img class="aligncenter" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/news2001/23583/zynga.jpg" alt="" width="200" height="200" /></p>
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		<title>Zynga auf dem Web 2.0 Summit in San Francisco</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 09:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mark Pincus von Zynga hat in San Francisco auf dem Web 2.0 Summit einen interessanten Vortrag gehalten. Bemerkenswert waren vor allem die Userzahlen: Über 50 Millionen Daily Active Users beschäftigen sich mit Zynga Applikationen bzw. Spielen. Damit hat Zynga eine interessante Reichweite erreicht und unterstreicht den Anspruch, das Social Gaming Dickschiff im Social Web zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mark Pincus von <strong>Zynga</strong> hat in San Francisco auf dem Web 2.0 Summit einen <a href="http://www.slideshare.net/eldon/zynga-presentation" target="_blank">interessanten Vortrag</a> gehalten. Bemerkenswert waren vor allem die Userzahlen: Über 50 Millionen Daily Active Users beschäftigen sich mit Zynga Applikationen bzw. Spielen. Damit hat Zynga eine interessante Reichweite erreicht und unterstreicht den Anspruch, das Social Gaming Dickschiff im Social Web zu sein.</p>
<p>Ebenfalls war interessant das Ergebnis der Charity Aktion beim Zynga-Blockbuster &#8220;Farmville&#8221; auf Facebook. Durch den Verkauf von Virtual Goods kamen 830,000 USD zusammen, die an eine Organisation in Haiti gehen. Der beiläufig erwähnte Satz &#8220;Don’t believe this will end with Facebook&#8221; zeigt aber auch ganz klar eine wesentliche Gefahr für Zynga: Man ist de-facto abhängig von einem Social Network. Anders als bei einem eigenständigen Webangebot ist man auf Gedeih und Verderb dem Netzwerk und dessen Regeln ausgeliefert.</p>
<p>In unseren Augen ist das die größte Gefahr für die Social Gaming Anbieter und wir werden hier in Zukunft mit Sicherheit Konflikte sehen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-131" title="Zynga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/zynga-logo.png" alt="Zynga Logo" width="240" height="92" /></p>
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		<title>Zynga übernimmt MyMiniLife</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/08/zynga-ubernimmt-myminilife/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 12:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Großer Social Game Entwickler Zynga übernahm kürzlich die noch junge virtuelle Welt MyMiniLife. Das Team (gegründet in 2007 durch Sizhao Yang, Joel Poloney, Amitt Mahajan, und Luke Rajlich) trat dem 400-Mann starken Unternehmen bei, um vorrangig Zynga´s virtuelle Welten wie FarmVille durch Erfahrung und Technologie zu unterstützen. MyMiniLife ermöglicht den Spielern ihre eigene persönlich gestaltete [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Großer Social Game Entwickler <strong>Zynga</strong> übernahm kürzlich die noch junge virtuelle Welt <strong><a href="http://www.myminilife.com" target="_blank">MyMiniLife</a>. </strong>Das Team (gegründet in 2007 durch Sizhao Yang, Joel Poloney, Amitt Mahajan, und Luke Rajlich) trat dem 400-Mann starken Unternehmen bei, um vorrangig Zynga´s virtuelle Welten wie FarmVille durch Erfahrung und Technologie zu unterstützen.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-737" title="myminilife" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/myminilife-300x180.jpg" alt="myminilife" width="300" height="180" />MyMiniLife ermöglicht den Spielern ihre eigene persönlich gestaltete Welt und Wohnstätte zu kreieren. Hierzu können die Spieler zwischen Stylen von Großstadt bis zur tropischen Insel wählen. Durch virtuelles Spielgeld lassen sich dann wirtschaftliche Aktivitäten nachgehen, wie z.B. Häuser und Gemeinden aufbauen. Außerdem können die Spieler nützliche Artikel hochladen und verkaufen. Auch mit seinen nur 30,000 Usern im Monat hat die Seite eine robuste Plattform erbaut.</p>
<p>Bis vor kurzem war YoVille mit 10.3 Millionen monatlichen Usern Zynga´s erfolgreichste virtuelle Welt. Allerdings wird es interessant zu beobachten wie das MML Team mit dem aufsteigenden Erfolg der neuesten Version „FarmVille“ integriert wird. Letzten Monat hat FarmVille alleine 16.7Millionen User hervorgebracht. Mit MyMiniLife hat Zynga ein hoch talentiertes Team gewonnen, welches schon seit der Gründung von Facebook auf deren Plattform existiert.</p>
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		<title>Die Top 25 MySpace Spiele im August 2009</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/08/die-top-25-myspace-spiele-im-august-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 09:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch im August hat sich einiges bei den MySpace Spielen getan. Einige sind dazu gekommen und andere Spiele haben sich aus den Top 25 verabschiedet. Vor allem die RPG Titel konnten in diesem Monat zulegen. Mobster von Playdom gewann in diesem Monat 46.000 Installationen dazu und bleibt weiter an der Spitze mit 13.775.227 Installationen, gefolgt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-672" title="top25_myspaceaugust" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/top25_myspaceaugust.jpg" alt="top25_myspaceaugust" width="259" height="197" />Auch im August hat sich einiges bei den MySpace Spielen getan. Einige sind dazu gekommen und andere Spiele haben sich aus den Top 25 verabschiedet.</p>
<p>Vor allem die RPG Titel konnten in diesem Monat zulegen. Mobster von Playdom gewann in diesem Monat 46.000 Installationen dazu und bleibt weiter an der Spitze mit 13.775.227 Installationen, gefolgt von Mafia Wars von Zynga mit 12.401.206 Installationen. An diesen Zahlen wird immer wieder deutlich, dass Zynga und Playdom die MySpace Spieleliste immer noch deutlich dominieren. Zynga belegt 9 Plätze unter den Top 25 geauso wie Playdom, die ebenfalls 9 Plätze unter den 25 meist installierten Spielen bei MySpace belegt.</p>
<p>Im Unterschied zu Facebook, dominieren in MySpace RPGs immer noch die Szene. Auf Facebook setzten sich immer mehr sogenannte &#8220;farming-Spiele&#8221; durch. Es bleibt abzuwarten ob sich der Trend auch im September fortsetzt.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Top Social Games im Juni 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ohne zweifel ist Facebook das relevanteste Social Network wenn es um das Thema Spiele geht. Viele Entwicklungen haben dazu beigetragen: Die Öffnung von Facebook für externe Entwickler und das enorme Wachstum über die letzten Jahren. Den sozialen Graphen eines Individuums in Spielkonzepte einzubetten hat seinen Reiz, wenn wir uns aber die Top Games (lt. Inside [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ohne zweifel ist Facebook das relevanteste Social Network wenn es um das Thema Spiele geht. Viele Entwicklungen haben dazu beigetragen: Die Öffnung von Facebook für externe Entwickler und das enorme Wachstum über die letzten Jahren. Den sozialen Graphen eines Individuums in Spielkonzepte einzubetten hat seinen Reiz, wenn wir uns aber die Top Games (lt. <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/06/02/the-top-25-facebook-games-for-june-2009-farm-town-debuts-at-4" target="_blank">Inside Social Games</a>) auf Facebook im Juni 2009 anschauen stellen wir fest, dass diese Funktion gar nicht überragend wichtig ist:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/top25facebookjune.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-194" title="Top25 Spiele Facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/top25facebookjune.jpg" alt="Top25 Spiele Facebook" width="504" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Mit Texas Hold&#8217;em Poker steht erstens ein Glücksspiel (seit langem) auf Platz 1, zweitens ist in diesem Spiel der soziale Graph eher untergeordnet. Diese Tabelle zeigt aber auch andere spannende Entwicklungen: Vier neue Spiele tauchen erstmals in dem Ranking auf. Dies ist in sofern spannend als das lange Zeit der Facebook Application Longtail als gesetzt galt. Eine Handvoll Applikationen haben viele User, unzählige von anderen Applikationen dümpeln vor sich hin. Hier scheint erstmals (bedingt durch den &#8220;Stream&#8221;?) ein Mover &amp; Shaker Phänomen abzubilden. Die beiden Platzhirsche Zynga und Playfish werden in puncto &#8220;Spiele bei Facebook&#8221; also nicht ewig das Zepter in der Hand halten. Dies ermöglicht neuen Spielkonzepten und Entwicklern hier noch Fuß zu fassen, wie der #4 Einstieg eindrucksvoll zeigt.</p>
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		<title>Der Spielemarkt in der Wirtschaftskrise?</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 12:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spätestens seit Ende letzten Jahres ist vielerorts von &#8220;globaler Wirtschaftskrise&#8221;, &#8220;Rezession&#8221; oder gar dem Ende des Kapitalismus die Rede. Abseits des enormen Medienhypes, den die &#8220;Krise&#8221; auslöst steht der Spielemarkt, der für gewöhnlich vergleichsweise flexibel auf derlei Meldungen reagiert. Aber ist er auch immun? Ohne Frage ist das Thema Gaming, gerade im Bereich Multiplayer- und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spätestens seit Ende letzten Jahres ist vielerorts von &#8220;globaler Wirtschaftskrise&#8221;, &#8220;Rezession&#8221; oder gar dem Ende des Kapitalismus die Rede. Abseits des enormen Medienhypes, den die &#8220;Krise&#8221; auslöst steht der Spielemarkt, der für gewöhnlich vergleichsweise flexibel auf derlei Meldungen reagiert. Aber ist er auch immun? Ohne Frage ist das Thema Gaming, gerade im Bereich Multiplayer- und Onlinespiele ein echtes Wachstumsthema. Auch wenn wir nicht unbedingt an die Monetarisierbarkeit von Social Gaming (etwa durch virtual goods) glauben, gibt es doch ab und an Meldungen, die <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/04/zynga-verdient-ordentlich-geld">das Gegenteil vermuten lassen</a>.</p>
<p>Aber wie ist es um den Spielemarkt als Ganzes bestellt?<br />
Es gibt einige Vertreter, die der Meinung sind dass die zunehmende Besinnung auf sich selbst und das geringere zur Verfügung stehende Einkommen dafür sorgen, dass wieder ein größerer Teil der Freizeit in den eigenen vier Wänden verbracht wird. Spiele, insbesondere Computer- und Videospiele, dürften hier ein größeres Kontigent der zur Verfügung stehenden Zeit bekommen, insbesondere da sie selten Folgekosten verursachen &#8211; und geringere Gesamtkosten im Vergleich zu anderen Freizeitbeschäftigung wie etwa Vergnügungspark, Urlaub oder selbst Kino. Immun ist der Spielemarkt dennoch nicht. Es wird vermutet, dass der Rückgang der Kaufkraft mit Verzögerung auch den Gamingmarkt erreichen wird, die <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/03/electronic-arts-schlechte-zahlen-trotz-rekord-umsatz/">Zahlen von Eletronic Arts</a> scheinen dies zu unterstreichen. Während Spiegel Online beispielsweise im Februar noch der Meinung war, dass <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,607259,00.html">Casual Games weitgehend robust</a> seien, ist man dort jetzt auch <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,625174,00.html#ref=rss">anderer Meinung</a>.</p>
<p>Als Fazit kann man sicherlich sagen, dass es stark auf das Angebot ankommt. Klassische Singleplayerspiele werden vermutlich etwas an Bedeutung verlieren, Multiplayer Onlinespiele wie World of Warcraft oder Browserspiele sowie Casual Games vermutlich zulegen. Auf ein gutes Monetarisierungs- und Geschäftsmodell kommt es in diesen Zeiten aber noch stärker an, als es die verwöhnte Branche gewohnt sein dürfte.</p>
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