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	<title>Onlinespiele News &#187; wooga</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Google+ Spiele das nächste große Ding?</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kurz vor der gamescom in Köln erregt eine weitere Entwicklung im Spielebereich Aufsehen: Wie von uns als einem der ersten vermutet hat Google für sein soziales Netzwerk Google+ vor einigen Tagen Spiele gelauncht. Ähnlich wie bei Facebook Spielen kann man diese insbesondere im Kontext seines bzw. mit Hinblick auf seinen sozialen Graphen spielen. Wooga ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor der <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/gamescom-koeln-2011/">gamescom</a> in Köln erregt eine weitere Entwicklung im Spielebereich Aufsehen: Wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/social-games-google/">von uns</a> als einem der ersten vermutet hat Google für sein soziales Netzwerk <strong>Google+</strong> vor einigen Tagen <strong>Spiele</strong> gelauncht. Ähnlich wie bei Facebook Spielen kann man diese insbesondere im Kontext seines bzw. mit Hinblick auf seinen sozialen Graphen spielen. Wooga ist neben Zynga (in welchem Google investiert ist) als einer der Launchpartner dabei und hat seine populärsten Titel innerhalb von 3 Wochen für Google+ migriert. Im Web finden sich viele Artikel zu dem Thema, welche in der Entwicklung vor allem einen Angriff auf Facebook sehen. Schätzungen zufolge bezieht Facebook rund 1/3 seiner Einnahmen aus Facebook Credits &#8211; welche fast nur in Spielen verwendet werden. Ein Angriff von Google auf diese Erlösquelle neben der Werbung macht Sinn, überbewerten sollte man den Schritt allerdings nicht. Wie schon vermutet sind Games einfach einer der Haupt-Anwendungsfälle für soziale Netzwerke und erhöhen die Aufenthaltsdauer drastisch. Ob MonsterWorld und Co auf Google+ zur Zeit einen durchschlagenden Effekt erzielen bleibt ohnehin abzuwarten: Bisher besteht die Invite-Only Nutzerschaft von Google+ hauptsächlich aus technisch interessierten Usern und Early Adoptern, nicht unbedingt die Zielgruppe für Farmville. Der frühe Einzug von Spielen in das Netz steigert die Attraktivität deutlich und ist der richtige Schritt, mehr aber auch nicht.</p>
<p>Update: Facebook scheint der Schritt indes zu stören, uns erreichte eine &#8211; <em>etwas mit der heißen Nadel gestrickt wirkende</em> &#8211; PR Mitteilung, die auf die drei Neuerung bei Facebook Games hinweist: Gameticker, größerer Spielebreich in der Breite und Bookmarks für einfachen Zugriff. Facebook scheint zur Zeit eher zu reagieren als proaktiv zu werden, immerhin: Die Reaktion fehlte bei den VZ Netzwerken, die Monat für Monat mehr in der Bedeutungslosigkeit versinken.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_games.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3008" title="Google+ Games" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_games-300x287.jpg" alt="Google+ Games" width="300" height="287" /></a></p>
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		<title>Risikodiversifizierung: Wooga macht mobile Games</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie auch bei den Kollegen der FTD und ein paar anderen Stellen nachzulesen ist, befinden sich bei der Berliner Spieleschmiede wooga nun auch mobile Games in der Entwicklung. Um dem von uns schon häufiger angemerkten Risiko der Abhängigkeit von einer Plattform aus dem Weg zu gehen, besinnt man sich nun auch auf andere Kanäle und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch bei den <a href="http://www.ftd.de/it-medien/medien-internet/:onlinegames-spielehersteller-wooga-macht-mobil/60081276.html">Kollegen der FTD</a> und ein paar anderen Stellen nachzulesen ist, befinden sich bei der Berliner Spieleschmiede wooga nun auch <strong>mobile Games</strong> in der Entwicklung. Um dem von uns schon häufiger angemerkten Risiko der Abhängigkeit von einer Plattform aus dem Weg zu gehen, besinnt man sich nun auch auf andere Kanäle und setzt hier folgerichtig auf den Trend des mobile Gaming. Andere Anbieter wie etwa Gameduell diversifizieren auch schon seit einer Weile und zwar in zwei Richtungen: Neben der eigenen Onlinespiele Seite hält Facebook als Kanal für Spieler her, außerdem bieten King &amp; Gameduell auch mobile Spiele an. Dies sind die gleichen Konzepte, portiert auf andere Plattformen &#8211; der klassische Publisher Ansatz zur Risikodiversifizierung.</p>
<p>Wooga möchte mit HTML5 darüber hinaus auf offene Standards setzen, um einerseits eine mögliche Gängelung durch den AppStore (im Falle von Apple) zu umgehen, andererseits um den Trichter möglichst breit zu halten und sicherlich auch, um Kosten der Portierung gering zu halten. Eine gute Wahl, wir sind gespannt welcher Titel als erstes das Licht der Welt erblicken wird. Gaming ist mobil vor allem auf den zur Zeit angesagten Tablets wie etwa dem iPad und Android Tablets, ein Trend.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/wooga.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-180" title="Wooga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/wooga.png" alt="Wooga Logo" width="265" height="100" /></a></p>
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		<title>Wooga überholt EA und liegt hinter Zynga</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiele]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie auch unsere Kollegen von Spiegel Online berichten, spielt der Berliner Anbieter von Facebook Spielen, Wooga, nun in der ersten Liga mit. Überholte man in den letzten Wochen schon Playdom und andere Wettbewerber in der offiziellen Statistik, welche die Größe eines Anbieters auf Facebook anhand der monatlich aktiven Spieler (MAU) misst, so liegt Wooga jetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch unsere Kollegen von <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,771898,00.html">Spiegel Online</a> berichten, spielt der Berliner Anbieter von Facebook Spielen, <strong>Wooga</strong>, nun in der ersten Liga mit. Überholte man in den letzten Wochen schon Playdom und andere Wettbewerber in der offiziellen Statistik, welche die Größe eines Anbieters auf Facebook anhand der monatlich aktiven Spieler (MAU) misst, so liegt Wooga jetzt lt. Appdata auf Platz 2, direkt hinter Zynga, welche mit Abstand die Nr. 1 sind aber knapp vor dem Branchen Schwergewicht Electronic Arts, auf Platz 3. Eine beeindruckende Leistung aus dem Herzen Berlins, mit viel Liebe zum Produkt, viel Sorgfalt und einer gelebten Unternehmenskultur, konnten die sympathischen Entwickler von Titeln wie MonsterWorld, DiamondDash und Happy Hospital rund 33 Millionen Spieler bisher überzeugen. Nach der letzten Finanzierungsrunde über stattliche 24 Millionen Euro darf man mehr als gespannt sein, wie es hier weiter geht.</p>
<p>Facebook Spiele, welche zum großen Teil über den Verkauf von virtuellen Gütern monetarisieren hatten in der letzten Zeit häufig mit schlechter Presse zu kämpfen: Als nervig und unnötig Druck erzeugend wurden die Verkaufs- und Verbreitungsmechanismen gewertet, letztes Jahr hat Facebook mit dem Games Dashboard zusätzlich die etwas ausufernde &#8220;Viralität&#8221; der Spiele eingedämpft. Nichtsdestrotz sind Spieleentwickler auf Facebook die Leadteilnehmer bei der Einführung von Facebook Credits, der eigenen Ökonomie auf Facebook, da die Modelle prädestiniert hierfür sind. Der US Anbieter Zynga strebt indes an die Börse, ob Wooga den gleichen Weg geht oder hier eher eine Konsolidierung stattfindet, bleibt abzuwarten.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/leaderboard_wooga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2880" title="Wooga Ranking" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/leaderboard_wooga-275x300.jpg" alt="" width="275" height="300" /></a></p>
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		<title>Monster World mit Monetarisierungsansatz</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 08:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Berliner Spieleschmiede Wooga (unter anderem von Holtzbrinck) finanziert, hat in den vergangenen Monaten beeindruckendes Wachstum hingelegt und darf ruhig als der erfolgreichste deutsche Anbieter von Social Games bezeichnet werden. Mit dem Release des neusten Titels Monster World auf Facebook gehen die Berliner nun auch erste Schritte in Richtung Monetarisierung. Beeindruckende Spielerzahlen müssen für Anbieter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Berliner Spieleschmiede <strong>Wooga</strong> (unter anderem von Holtzbrinck) finanziert, hat in den vergangenen Monaten beeindruckendes Wachstum hingelegt und darf ruhig als der erfolgreichste deutsche Anbieter von Social Games bezeichnet werden. Mit dem Release des neusten Titels Monster World auf Facebook gehen die Berliner nun auch erste Schritte in Richtung Monetarisierung.</p>
<p>Beeindruckende Spielerzahlen müssen für Anbieter von Social Games nicht zwangsläufig auch Geld in der Kasse bedeuten. Zynga, dessen Umsatz für 2010 auf 250 Mio USD geschätzt wird, hat zwar gezeigt, dass eine <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/04/zynga-verdient-ordentlich-geld">Monetarisierung möglich ist</a>, jedoch gab es hier meist Abzockangebote, die die Kasse haben klingeln lassen. Ein naheliegender Ansatz, den auch Wooga geht, ist jedoch der Verkauf von sog. virtual Items. Facebook macht es vor und die Nutzer haben es gelernt: Man zahlt meist kleine Beträge um 1 USD, um das Item zu erwerben. Diese Ökonomie ist auch schon aus den Rollenspielen bekannt, wo rund um die Items für World of Warcraft beispielsweise ein richtiger Sekundärmarkt auf eBay und dedizierten Plattformen entstanden ist, der meist von Chinesen gefüllt wird.</p>
<p>Der ARPU pro Spieler im Falle von Social Games ist zwar sehr gering. Selbst bei <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/wer-kauft-bigpoint">Dickschiff Bigpoint</a> ist der APRU pro Spieler geschätzt im einstelligen Eurobereich, hier macht es am Ende des Tages die Masse von Spielern. Mit allein sechs Millionen monatlich aktiven Spielern allein beim letzten <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/bubble-island-von-wooga-kommt">Titel von Wooga</a> dürften die Berliner auch hier keine Schwierigkeiten haben.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/monster-world-wooga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2696" title="Monster World von Wooga" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/monster-world-wooga-300x251.jpg" alt="" width="300" height="251" /></a></p>
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		<title>Bei Plinga sind die Affen los</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Berliner Social Gaming Startup Plinga hat letzte Woche ohne viel Aufsehen, dafür strategisch wichtig vor dem Wettbewerber und Platzhirsch Wooga seinen mittlerweile dritten Titel veröffentlicht: Crazy Charly ist eine Bomberman Adaption, die zur Zeit bei Facebook und StudiVZ gespielt werden kann. Hierbei muss man per Tastatursteuerung mit einem Affen im Labyrinth strategisch günstig Bomben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Berliner Social Gaming Startup Plinga hat letzte Woche ohne viel Aufsehen, dafür strategisch wichtig vor dem Wettbewerber und Platzhirsch Wooga seinen mittlerweile dritten Titel veröffentlicht: <strong>Crazy Charly</strong> ist eine Bomberman Adaption, die zur Zeit bei Facebook und StudiVZ gespielt werden kann. Hierbei muss man per Tastatursteuerung mit einem Affen im Labyrinth strategisch günstig Bomben platzieren um bestimmte Aufgaben zu erfüllen oder Extras zu erhaschen. Der Titel ist nett umgesetzt und erinnert ein wenig an alte DOS Spiele.</p>
<p>Auf <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=189332541231" target="_blank">Facebook</a> hat Crazy Charly zur Zeit 345 monatlich aktive Nutzer, auf <a href="http://www.studivz.net/Gadgets/Install/1736" target="_blank">StudiVZ</a> hingegen schon über 2000 Installs. Dieses Verhälntis entspricht der von uns schon beobachteten Tatsache, dass die VZ Netzwerke aufgrund der deutlich geringeren Anzahl von Applikationen besser funktionieren. Wooga hingegen hat, obwohl erst einen Titel am Start, sowohl Facebook als auch StudiVZ im Sturm erorbert. Wir sind schon sehr gespannt auf den anstehenden Launch von <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/bubble-island-von-wooga-kommt" target="_self">Bubble Island</a>.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/crazy_charly_spiel.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2603" title="Crazy Charly Spiel" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/crazy_charly_spiel-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
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		<title>Bubble Island von wooga kommt</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Katze ist zwar größtenteils schon aus dem Sack, aber es tut sich was im Bereich der Social Games: Bubble Island wird der zweite Titel der erfolgreichen Gamingschmiede wooga aus Berlin. Wie der bereits eingerichteten Application Page bei Facebook zu entnehmen ist, kommt das Spiel im Februar 2010 auf Facebook  (und vermutlich auch auf StudiVZ, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Katze ist zwar größtenteils schon aus dem Sack, aber es tut sich was im Bereich der Social Games: <strong>Bubble Island</strong> wird der zweite Titel der erfolgreichen Gamingschmiede wooga aus Berlin. Wie der bereits eingerichteten <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=124194560873" target="_blank">Application Page bei Facebook</a> zu entnehmen ist, kommt das Spiel im Februar 2010 auf Facebook  (und vermutlich auch auf StudiVZ, wo wooga ebenfalls <a href="http://www.deutsche-startups.de/2010/01/07/wooga-erobert-die-vz-familie-applikationen-bei-studivz-und-co/" target="_blank">sehr erfolgreich</a> ist) und wird den Grafiken nach liebevoll animiert und vermutlich mit ähnlich gutem Gameplay wie der erste Blockbuster &#8220;Brain Buddies&#8221; (welches sich deutlich <a href="http://statistics.allfacebook.com/applications/single/-/144030170500" target="_blank">am Ende</a> des Product Life Cycles befindet) bieten. Man darf gespannt sein! Aus sicherer Quelle wissen wir übrigens auch, dass wooga Wettbewerber <strong>Plinga</strong>, ebenfalls aus Berlin (und lustigerweise im gleichen Gebäude ansässig) einen Fokusgruppentest ihres neuen Spiels durchgeführt haben. Weitere Informationen darüber waren allerdings noch nicht zu bekommen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/n124194560873_7355.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2462" title="Bubble Island Facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/n124194560873_7355.jpg" alt="" width="200" height="246" /></a></p>
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		<title>Holtzbrinck beteiligt sich an Wooga</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/08/holtzbrinck-beteiligt-sich-an-wooga/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[holtzbrinck]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie heute bekannt wurde, beteiligt sich Holtzbrinck Ventures (u.a. StudiVZ, Gameduell) erneut an einem Internet Startup: Wooga, über das wir mehrfach berichtet haben, erhält eine nicht näher genannte Finanzierung (man munkelt für 16% der Anteile) von dem Beteiligungsarm der Verlagsgruppe. Damit hat das Team um Jens Begemann, Patrick Paulisch und Philipp Moeser neben dem ersten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie <a href="http://gamebizz.de/wooga-mit-venture-capital" target="_blank">heute</a> <a href="http://www.deutsche-startups.de/2009/08/07/holtzbrinck-investiert-in-wooga" target="_blank">bekannt</a> wurde, beteiligt sich <a href="http://www.holtzbrinck-ventures.com" target="_blank"><strong>Holtzbrinck Ventures</strong></a> (u.a. StudiVZ, Gameduell) erneut an einem Internet Startup: <strong>Wooga,</strong> über das wir mehrfach berichtet haben, erhält eine nicht näher genannte Finanzierung (man munkelt für 16% der Anteile) von dem Beteiligungsarm der Verlagsgruppe. Damit hat das Team um Jens Begemann, Patrick Paulisch und Philipp Moeser neben dem ersten Spiel &#8220;Brain Buddies&#8221; und 2,5 Millionen Usern in kürzester Zeit vermutlich erstmal genug Atem, um die Entwicklung der weiteren Spiele voran zu treiben. Spannend zu sehen ist, dass Holtzbrinck mit Gameduell ja bereits einen Spieleanbieter im Portfolio hat, der bisher allerdings eher schwach im boomenden Segment der Social Games vertreten ist. Offensichtlich traut man dem Wooga Team im Bereich Social Games höhere Kompetenz zu, als dem eigenen Pferd im Stall. Gaming scheint für Verlage zur Zeit ein Trendthema zu sein, erst vor kurzem ist der Beteiligungsarm des Kölner &#8220;DuMont&#8221; Verlags beim Onlinespiele Angebot <a href="http://www.gimigames.de">gimigames</a> eingestiegen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-670" title="Holtzbrinck Ventures Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/holtzbrick-ventures.gif" alt="Holtzbrinck Ventures Logo" width="170" height="39" /></p>
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		<title>MegaZebra auf Investorensafari</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/07/megazebra-auf-investorensafari/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 07:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Investments]]></category>
		<category><![CDATA[finanzierung]]></category>
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		<description><![CDATA[Megazebra, der Münchener Entwickler von Onlinespielen für soziale Netzwerke, ist laut Branchengerüchten zur Zeit dabei, eine Finanzierungsrunde durchzuführen. Konkrete Äußerungen aus dem Umfeld der Gründer und auf Facebook lassen darauf schliessen. Der boomende Markt von &#8220;Social Games&#8221; erfreut sich bei Investoren trotz &#8220;Freemium&#8221; Geschäftsmodellen zur Zeit großer Beliebtheit. Facebook hat mit der Öffnung des Netzwerkes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Megazebra</strong>, der Münchener Entwickler von Onlinespielen für soziale Netzwerke, ist laut Branchengerüchten zur Zeit dabei, eine Finanzierungsrunde durchzuführen. Konkrete Äußerungen aus dem Umfeld der Gründer und auf Facebook lassen darauf schliessen. Der boomende Markt von &#8220;Social Games&#8221; erfreut sich bei Investoren trotz &#8220;Freemium&#8221; Geschäftsmodellen zur Zeit großer Beliebtheit. Facebook hat mit der Öffnung des Netzwerkes für Developer hier den Grundstein gelegt. Andere Größen wie mySpace oder StudiVZ hinken hier deutlich hinterher, obwohl bspw. mySpace mit den Widgets <em>ähnliche</em> Möglichkeiten bietet. Facebook als Netz der Wahl ist jedoch ein logischer Schritt, verspricht es aktuell auch die größte Reichweite.</p>
<p>Megazebra setzt auf diesen Trend auf und hat neben einer Reihe kleinerer Denk- und Geschicklichkeitsspiele ohne offensichtliche Monetarisierungskomponente kürzlich ihr Spiel <strong>&#8220;Kicker Buddies&#8221;</strong> herausgebracht. Dieser Fussballmanager entält erste Montearisierungskomponenten im Sinne von zukaufbaren Premium Funktionen &#8211; eine gute Voraussetzung, um Investoren zu überzeugen. Wooga, als weiterer deutscher Anbieter von Social Games hat bisher übrigens ein <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/07/facebook-spiele-brain-buddies-erreicht-1-million-nutzer">fast exponentielles Wachstum</a> mit ihrem Spiel <strong>&#8220;Brain Buddies&#8221;</strong> (ein Schelm, wer beim Namen eine Parallele sieht) hingelegt.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-183" title="Megazebra Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/megazebra_logo.jpg" alt="Megazebra Logo" width="170" height="69" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Facebook Spiele &#8211; &#8220;Brain Buddies&#8221; erreicht 1 Million Nutzer</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/07/facebook-spiele-brain-buddies-erreicht-1-million-nutzer/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 10:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[userzahlen]]></category>
		<category><![CDATA[wooga]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Trend von Social Games auf Facebook scheint ungebrochen: Der Berliner Anbieter für sog. &#8220;Social Games&#8221;, Wooga, hat mit seinem Spiel &#8220;Brain Buddies&#8221; bereits eine Million Nutzer aus über 200 Ländern erreichen können, die 30 Millionen Minuten lang gespielt haben. Ein Abschwung des Trend ist auch weiterhin nicht in Sicht: &#8220;Brain Buddies&#8221; rangiert nach nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Trend von Social Games auf Facebook scheint ungebrochen: Der Berliner Anbieter für sog. &#8220;Social Games&#8221;, Wooga, hat mit seinem Spiel <strong>&#8220;Brain Buddies&#8221;</strong> bereits eine Million Nutzer aus über 200 Ländern erreichen können, die 30 Millionen Minuten lang gespielt haben. Ein Abschwung des Trend ist auch weiterhin nicht in Sicht: &#8220;Brain Buddies&#8221; rangiert nach nur drei Wochen in den Top40 der Facebook Spiele und wächst mit ca. 100.000 Usern pro Tag.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="Wooga Spiele" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/wooga-with-hosts-300x157.jpg" alt="Wooga Spiele" width="300" height="157" /></p>
<p>Die Spieleschmiede rund um Jens Begemann arbeitet bereits an weiteren Titeln die in absehbarer Zeit auf Facebook released werden. Unseren Informationen nach ist Wooga mit den aktuellen Zahlen auf dem Weg zum erfolgreichste deutschen Entwickler von Spielen auf Facebook, sobald wir exklusive Insiderinformationen zu den neuen Titeln haben, liefern wir diese nach. Spannend dürfte vor allem die Frage sein, mit welchen Erlösmodellen Wooga, aber auch andere Anbieter von &#8220;Social Games&#8221; in Zukunft aufwarten werden. Bei vergleichbaren Konkurrenten in den USA (Zynga) sehen die Umsatzzahlen vielversprechend aus, es wird interessant zu sehen ob die europäischen Anbieter diesem Erfolg folgen können.</p>
<p><script src="http://widgets.clearspring.com/o/4927003f7099301c/4a686f3df1f5f03c/4979eadb8df5cf74/697cb910/-cpid/8075e7a63c8fc484/widget.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Wooga &#8211; &#8220;Brain Buddies&#8221; avanciert zum Liebling der Facebook-Gemeinde</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Applikation]]></category>
		<category><![CDATA[Brain Buddies]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[Schon in der ersten Woche wurde das Onlinespiel &#8220;Brain Buddies&#8221; für 25.000 Stunden (ca. 1,5 Millionen Minuten!) von einer ganzen Schaar  von Facebookusern aus rund 150 Ländern gespielt. Iran, Fiji, Turmenistan, wirklich fast jeder Ort auf dieser Welt beheimatet nun Brain Buddies, welche einen Wettkampf um das Gewicht ihrer Hirne austragen. Das ist ein bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon in der ersten Woche wurde das  Onlinespiel &#8220;Brain Buddies&#8221; für 25.000 Stunden (ca. 1,5 Millionen Minuten!) von einer ganzen Schaar  von Facebookusern aus rund 150 Ländern gespielt. Iran, Fiji, Turmenistan, wirklich fast jeder Ort auf dieser Welt beheimatet nun Brain Buddies, welche einen Wettkampf um das Gewicht ihrer Hirne austragen. Das ist ein bis dato noch nie erreichter Rekord! Geschäftsführer Jens Bergmann gab überglücklich an, dass nicht zuletzt die Entwicklung in 8 Sprachen eine richtige Entscheidung war.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-347" title="Wooga - Brain Buddies" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/Wooga-Brain-Buddies-300x203.jpg" alt="Wooga - Brain Buddies" width="300" height="203" /></p>
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