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	<title>Onlinespiele News &#187; spiele</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>gamescom Köln mit Rekorden</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:24:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die zur Zeit stattfindende gamescom in Köln hat schon am gestrigen Eröffnungstag einen Rekord gebrochen. Soviele Austeller wie noch nie sind dieses Jahr auf der Spielemesse vertreten, ein Zeichen dafür, dass die Gaming ein ungebrochener Trend ist. Starke Wachstumsmotoren sind hier vor allem Onlinespiele und Mobile Games. 550 Aussteller, darunter Branchenriesen wie EA aber auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die zur Zeit stattfindende <strong>gamescom in Köln</strong> hat schon am gestrigen Eröffnungstag einen Rekord gebrochen. Soviele Austeller wie noch nie sind dieses Jahr auf der Spielemesse vertreten, ein Zeichen dafür, dass die Gaming ein ungebrochener Trend ist. Starke Wachstumsmotoren sind hier vor allem Onlinespiele und Mobile Games. 550 Aussteller, darunter Branchenriesen wie EA aber auch Newcomer wie etwa Wooga, präsentieren seit gestern Neuheiten und nutzen das Event zum gegenseitigen netzwerken. Die Veranstalter erwarten insgesamt über eine Viertelmillion Besucher bis Sonntag.</p>
<p>Für die Besucher, welche heute ab 10:00 Uhr in die Messehallen in Köln Deutz durften, gibt es zahlreiche Neuheiten wie etwa den Start von Age of Empires online, Diablo 3 und Call of Duty: Modern Warfare 3 zu entdecken. Auch hardwareseitig stellen Firmen wie nVidia und andere die neuste Gaminghardware vor, Sony hat mit einem günstigen PSP Nachfolger (PSP Vita) zum Kampf gegen mobile Geräte geblasen. Auch 3D ist ein Trend, den es dieses Jahr wieder auf der Spielemesse gibt &#8211; diesmal ohne Brille mit dem ersten 3D tauglichen Gaming Fernseher. Der gestrige Mittwoch war nur für Fachbesucher vorgesehen und wurde von einigen Veranstaltungen wie der SpielAffe und Pro7 Party flankiert, die Publikumstage  werden mit dem zeitgleich stattfindenden <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/fuer_alle/events_veranstaltungen/gamescom_festival/gamescomfestival.php">gamescom Festival</a> in der Stadt Köln abgerundet. Über 300 Neuheiten, teilweise Europa- und Weltpremieren werden dem interessierten Publikum geboten, damit ist die gamescom wohl Europas erfolgreichste Computerspielemesse. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) sieht die Branche weiter im Aufwind: Im ersten Halbjahr 2011 wurden 793 Millionen Euro mit Spielen umgesetzt, ein Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Bis zu 3% kann das Wachstum nach Meinung der Experten insgesamt betragen, vorallem getragen durch ein starkes Weihnachtsgeschäft. Der verregnete Sommer tut sicher sein übriges dazu.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gamescom1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3014" title="gamescom Köln" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gamescom1-225x300.jpg" alt="gamescom Köln" width="225" height="300" /></a></p>
<p><em>Picture taken by @<a href="http://www.twitter.com/olafjacobi">olafjacobi</a></em></p>
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		<title>Google+ Spiele das nächste große Ding?</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kurz vor der gamescom in Köln erregt eine weitere Entwicklung im Spielebereich Aufsehen: Wie von uns als einem der ersten vermutet hat Google für sein soziales Netzwerk Google+ vor einigen Tagen Spiele gelauncht. Ähnlich wie bei Facebook Spielen kann man diese insbesondere im Kontext seines bzw. mit Hinblick auf seinen sozialen Graphen spielen. Wooga ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor der <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/gamescom-koeln-2011/">gamescom</a> in Köln erregt eine weitere Entwicklung im Spielebereich Aufsehen: Wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/social-games-google/">von uns</a> als einem der ersten vermutet hat Google für sein soziales Netzwerk <strong>Google+</strong> vor einigen Tagen <strong>Spiele</strong> gelauncht. Ähnlich wie bei Facebook Spielen kann man diese insbesondere im Kontext seines bzw. mit Hinblick auf seinen sozialen Graphen spielen. Wooga ist neben Zynga (in welchem Google investiert ist) als einer der Launchpartner dabei und hat seine populärsten Titel innerhalb von 3 Wochen für Google+ migriert. Im Web finden sich viele Artikel zu dem Thema, welche in der Entwicklung vor allem einen Angriff auf Facebook sehen. Schätzungen zufolge bezieht Facebook rund 1/3 seiner Einnahmen aus Facebook Credits &#8211; welche fast nur in Spielen verwendet werden. Ein Angriff von Google auf diese Erlösquelle neben der Werbung macht Sinn, überbewerten sollte man den Schritt allerdings nicht. Wie schon vermutet sind Games einfach einer der Haupt-Anwendungsfälle für soziale Netzwerke und erhöhen die Aufenthaltsdauer drastisch. Ob MonsterWorld und Co auf Google+ zur Zeit einen durchschlagenden Effekt erzielen bleibt ohnehin abzuwarten: Bisher besteht die Invite-Only Nutzerschaft von Google+ hauptsächlich aus technisch interessierten Usern und Early Adoptern, nicht unbedingt die Zielgruppe für Farmville. Der frühe Einzug von Spielen in das Netz steigert die Attraktivität deutlich und ist der richtige Schritt, mehr aber auch nicht.</p>
<p>Update: Facebook scheint der Schritt indes zu stören, uns erreichte eine &#8211; <em>etwas mit der heißen Nadel gestrickt wirkende</em> &#8211; PR Mitteilung, die auf die drei Neuerung bei Facebook Games hinweist: Gameticker, größerer Spielebreich in der Breite und Bookmarks für einfachen Zugriff. Facebook scheint zur Zeit eher zu reagieren als proaktiv zu werden, immerhin: Die Reaktion fehlte bei den VZ Netzwerken, die Monat für Monat mehr in der Bedeutungslosigkeit versinken.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_games.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3008" title="Google+ Games" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_games-300x287.jpg" alt="Google+ Games" width="300" height="287" /></a></p>
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		<title>Nintendo 3DS strauchelt &#8211; Gewinn &amp; Vorbild</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dem japanischen Unterhaltungskonzern Nintendo ist mit der Wii zwar vor einigen Jahren ein glamouröses Comeback gelungen, was sich auch in den Marktanteilen auf dem hart umkämpften Konsolenmarkt widerspiegelt. Seitdem wurde es allerdings ruhig in puncto Innovationen aus Japan. Die Handheld &#8220;Konsolen&#8221; wie das Nintendo DS, Nintendo DSi und das neue Nintendo 3DS haben zunehmend mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dem japanischen Unterhaltungskonzern <strong>Nintendo</strong> ist mit der Wii zwar vor einigen Jahren ein glamouröses Comeback gelungen, was sich auch in den Marktanteilen auf dem hart umkämpften Konsolenmarkt widerspiegelt. Seitdem wurde es allerdings ruhig in puncto Innovationen aus Japan. Die Handheld &#8220;Konsolen&#8221; wie das Nintendo DS, Nintendo DSi und das neue Nintendo 3DS haben zunehmend mit dem Smartphone als favorisierte und konvergente Spieleplattform zu kämpfen. Vor allem iPhone und iPad machen es den mobilen Gaming Handhelds schwierig.</p>
<p>Um hier Land zu gewinnen senkt Nintendo den <strong>Preis für die 3DS</strong> dramatisch auf um die 80 US Dollar. Die frühen Käufer des Gerätes fühlen sich verständlicherweise auf den Arm genommen und machen ihrem Ärger Luft &#8211; Nintendo wirkt hier mit Benefits bei den downloadbaren Spielen gegen, die exklusiv diesen frühen Käufern zugute kommen sollen. Mit spannend erwartet werden auch weitere <a href="http://de.ign.com/articles/features/9449/Diese-f-nf-Spiele-retten-den-3DS">Spiele für die Nintendo 3DS</a>. Erst in der letzten Woche wurde bekannt, dass der Nintendo Vorstand aufgrund der schlechten Gesamtentwicklung der Umsätze seine eigenen Bezüge halbiert, ein Zeichen gegenüber Mitarbeitern, Partnern und den Aktionären.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nintendo_3ds.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3002" title="Nintendo 3DS" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nintendo_3ds-300x225.jpg" alt="Nintendo 3DS" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Risikodiversifizierung: Wooga macht mobile Games</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie auch bei den Kollegen der FTD und ein paar anderen Stellen nachzulesen ist, befinden sich bei der Berliner Spieleschmiede wooga nun auch mobile Games in der Entwicklung. Um dem von uns schon häufiger angemerkten Risiko der Abhängigkeit von einer Plattform aus dem Weg zu gehen, besinnt man sich nun auch auf andere Kanäle und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch bei den <a href="http://www.ftd.de/it-medien/medien-internet/:onlinegames-spielehersteller-wooga-macht-mobil/60081276.html">Kollegen der FTD</a> und ein paar anderen Stellen nachzulesen ist, befinden sich bei der Berliner Spieleschmiede wooga nun auch <strong>mobile Games</strong> in der Entwicklung. Um dem von uns schon häufiger angemerkten Risiko der Abhängigkeit von einer Plattform aus dem Weg zu gehen, besinnt man sich nun auch auf andere Kanäle und setzt hier folgerichtig auf den Trend des mobile Gaming. Andere Anbieter wie etwa Gameduell diversifizieren auch schon seit einer Weile und zwar in zwei Richtungen: Neben der eigenen Onlinespiele Seite hält Facebook als Kanal für Spieler her, außerdem bieten King &amp; Gameduell auch mobile Spiele an. Dies sind die gleichen Konzepte, portiert auf andere Plattformen &#8211; der klassische Publisher Ansatz zur Risikodiversifizierung.</p>
<p>Wooga möchte mit HTML5 darüber hinaus auf offene Standards setzen, um einerseits eine mögliche Gängelung durch den AppStore (im Falle von Apple) zu umgehen, andererseits um den Trichter möglichst breit zu halten und sicherlich auch, um Kosten der Portierung gering zu halten. Eine gute Wahl, wir sind gespannt welcher Titel als erstes das Licht der Welt erblicken wird. Gaming ist mobil vor allem auf den zur Zeit angesagten Tablets wie etwa dem iPad und Android Tablets, ein Trend.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/wooga.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-180" title="Wooga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/wooga.png" alt="Wooga Logo" width="265" height="100" /></a></p>
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		<title>Spiele auf studiVZ / Zapapa Games von SPIL</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dass die VZ Netzwerke Monat für Monat an Traffic verlieren, ist keine weltbewegende Neuigkeit. Auch die Öffnung für Apps und damit auch für Spiele, einer der wesentlichen Aktitivätstreiber beim sozialen Netzwerk Facebook, hat dem keinen Abbruch getan. Wie traurig diese Entwicklung im Gamesbereich ist, zeigt folgende kleine Case Study schön: Vor einem Jahr noch im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die<strong> VZ Netzwerke</strong> Monat für Monat an <a href="http://meedia.de/internet/ivw-facebook-konkurrenz-verliert-an-boden/2011/06/09.html">Traffic verlieren</a>, ist keine weltbewegende <a href="http://blog.rohweder.org/2011/01/29/vz-netzwerke-verlieren-an-bedeutung">Neuigkeit</a>. Auch die Öffnung für Apps und damit auch für Spiele, einer der wesentlichen Aktitivätstreiber beim sozialen Netzwerk Facebook, hat dem keinen Abbruch getan. Wie traurig diese Entwicklung im Gamesbereich ist, zeigt folgende kleine Case Study schön:</p>
<p>Vor einem Jahr noch im Juli 2010 im <a href="http://blog.studivz.net/2010/07/29/vz-und-spil-games-starten-multiplayer-spiele-in-den-vz-netzwerken">VZ Blog</a> angekündigt hat einer der größten Player im Spielebereich, die SPIL Group, Games auf den VZ Netzwerken angekündigt. Unter dem Brand Zapapa können die Nutzer aus kostenlosen 18 nett gemachten Multiplayer Online Spielen wählen. Eine potentielle Reichweite von 17 Millionen Mitgliedern wird genannt. Schaut man sich in einer Stichprobe die aktiven Spieler einmal an (230), so spielen <strong>weniger als 0,002%</strong> der Nutzer tatsächlich die Spiele zu dem Zeitpunkt. Eine etwas validere Betrachtung als die Momentaufnahme wären vermutlich die irgendwann einmal geschlossenen Kontakte, aber selbst die bei den VZ Netzwerken obligatorisch zu den Apps gehörende Gruppe von Zapapa zählt lediglich 1168 Mitglieder. Auf die potentielle Reichweite gemünzt sind dies immer noch<strong> lediglich um 0,007% der Nutzer</strong>. Für einen bis dato erfolgreichen Anbieter wie SPIL sicherlich eine enttäuschende Performance. Das größte Spiel, nach Nutzern, auf den VZ Netzwerken scheint indes &#8220;Frohe Ernte 3&#8243; zu sein, augenscheinlich von einem asiatischen Entwicklungsstudio.</p>
<p>Auf dieser Basis ist es auch nicht verwunderlich, dass die Berliner Spieleschmiede wooga schon vor geraumer Zeit ankündigte, dass man sich aus den VZ Netzwerken zurückziehen werde. Auf Facebook sind die Berliner sogar <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/wooga-uberholt-ea-und-liegt-hinter-zynga">mittlerweile Nummer 2</a>, gemessen an den aktiven Spielern &#8211; im Millionenbereich.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/vzgames.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2926" title="Online Spiele StudiVZ" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/vzgames-279x300.jpg" alt="Online Spiele StudiVZ" width="279" height="300" /></a></p>
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		<title>gamescom Köln &#8211; 17. bis 21.08.2011</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die wahrscheinlich größte Messe in Deutschland rund um Games, Hardware und Videospiele, die gamescom, wird vom 17. &#8211; 21. August 2011 in Köln Ihre Tore öffnen. In den Kölner Messehallen erwarten die Fach- und Publikumsbesucher zahlreiche Hersteller und Produzenten von Games, Gaming Hardware und Branchenteilnehmern zum Stelldichein. Wie auch die letzten Jahre wird die Veranstaltung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die wahrscheinlich größte Messe in Deutschland rund um Games, Hardware und Videospiele, die gamescom, wird vom 17. &#8211; 21. August 2011 in Köln Ihre Tore öffnen. In den Kölner Messehallen erwarten die Fach- und Publikumsbesucher zahlreiche Hersteller und Produzenten von Games, Gaming Hardware und Branchenteilnehmern zum Stelldichein. Wie auch die letzten Jahre wird die Veranstaltung wieder von einem ordentlichen Rahmenprogramm mit Musik und Promotion in der Kölner Innenstadt flankiert.</p>
<p>Onlinespiele-News hat die wichtigsten Fakten rund um die gamescom zusammengetragen, für die optimale Vorbereitung:<br />
Der Kartenvorverkauf hat bereits begonnen. Bezogen werden können die Tickets natürlich online, aber auch bei stationären Partnern wie etwa Saturn und anderen Händlern. Es stehen verschiedene Typen von Karten bereit, so gibt es Tageskarten ab 10,00 Euro für jeweils Donnerstag bzw. Freitag zu 10,00 Euro oder Tageskarten für jeweils Samstag oder Sonntag für 13,50 Euro. Eine Ermäßigung für 6 bzw. 9 Euro ist hier möglich bei entsprechender Vorlage der Berechtigung. Ebenfalls wird es Dauerkarten für die komplette Messedauer zum Preis von 29,00 Euro geben. Karten für Fachbesucher kosten 25,00 Euro. Die Klassifizierung der Besucher in Fach- und Publikumsbesucher zeigt sich auch wieder in der bewährten Aufteilung:Die Hallen 4 und 5 sind &#8220;Business Area&#8221;, die Hallen 6-9 sind die &#8220;Entertainment&#8221; Area. In letzterer wird erfahrungsgemäß neben hübschen Hostessen auch wieder der eine oder andere Spieletitel zum direkten Ausprobieren bereitgestellt sein, mehrere Hersteller kündigten überdies auch Premieren im Rahmen der gamescom an. Die Spielemesse ist Donnerstag und Freitag von 10-20 Uhr geöffnet, an den besucherstarken Tagen Samstag und Sonntags eine Stunde früher.</p>
<p>Letztes Jahr besuchten rund 254.000 Besucher die gamescom, davon 18.900 Fachbesucher. Über 500 Aussteller waren zugegen, diese Zahlen sollen 2011 nochmal übertroffen werden.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gamescom_696.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2923" title="gamescom Köln" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gamescom_696.jpg" alt="gamescom Köln" width="200" height="200" /></a></p>
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		<title>Wooga überholt EA und liegt hinter Zynga</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie auch unsere Kollegen von Spiegel Online berichten, spielt der Berliner Anbieter von Facebook Spielen, Wooga, nun in der ersten Liga mit. Überholte man in den letzten Wochen schon Playdom und andere Wettbewerber in der offiziellen Statistik, welche die Größe eines Anbieters auf Facebook anhand der monatlich aktiven Spieler (MAU) misst, so liegt Wooga jetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch unsere Kollegen von <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,771898,00.html">Spiegel Online</a> berichten, spielt der Berliner Anbieter von Facebook Spielen, <strong>Wooga</strong>, nun in der ersten Liga mit. Überholte man in den letzten Wochen schon Playdom und andere Wettbewerber in der offiziellen Statistik, welche die Größe eines Anbieters auf Facebook anhand der monatlich aktiven Spieler (MAU) misst, so liegt Wooga jetzt lt. Appdata auf Platz 2, direkt hinter Zynga, welche mit Abstand die Nr. 1 sind aber knapp vor dem Branchen Schwergewicht Electronic Arts, auf Platz 3. Eine beeindruckende Leistung aus dem Herzen Berlins, mit viel Liebe zum Produkt, viel Sorgfalt und einer gelebten Unternehmenskultur, konnten die sympathischen Entwickler von Titeln wie MonsterWorld, DiamondDash und Happy Hospital rund 33 Millionen Spieler bisher überzeugen. Nach der letzten Finanzierungsrunde über stattliche 24 Millionen Euro darf man mehr als gespannt sein, wie es hier weiter geht.</p>
<p>Facebook Spiele, welche zum großen Teil über den Verkauf von virtuellen Gütern monetarisieren hatten in der letzten Zeit häufig mit schlechter Presse zu kämpfen: Als nervig und unnötig Druck erzeugend wurden die Verkaufs- und Verbreitungsmechanismen gewertet, letztes Jahr hat Facebook mit dem Games Dashboard zusätzlich die etwas ausufernde &#8220;Viralität&#8221; der Spiele eingedämpft. Nichtsdestrotz sind Spieleentwickler auf Facebook die Leadteilnehmer bei der Einführung von Facebook Credits, der eigenen Ökonomie auf Facebook, da die Modelle prädestiniert hierfür sind. Der US Anbieter Zynga strebt indes an die Börse, ob Wooga den gleichen Weg geht oder hier eher eine Konsolidierung stattfindet, bleibt abzuwarten.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/leaderboard_wooga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2880" title="Wooga Ranking" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/leaderboard_wooga-275x300.jpg" alt="" width="275" height="300" /></a></p>
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		<item>
		<title>Glyde will den Spielemarkt für gebrauchte Games mit Simplicity aufmischen</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/glyde-will-den-spielemarkt-fur-gebrauchte-games-mit-simplicity-aufmischen/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 08:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Glyde, ein Marktplatz für gebrauchte Computerspiele, CDs, DVDs und Bücher,  versucht gegen GameStop, eBay und Amazon zu konkurrieren, aber seine einzige Chance ist mit einem besseren Userface zu operieren. Man hat ermittelt: Auf eBay klickt man 77-mal in über 10 Minuten, um ein Produkt zum Verkauf anzubieten. Mit Glyde muss man sich nur anmelden, Verkauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Glyde</strong>, ein Marktplatz für gebrauchte Computerspiele, CDs, DVDs und Bücher,  versucht gegen GameStop, eBay und Amazon zu konkurrieren, aber seine einzige Chance ist mit einem besseren Userface zu operieren. Man hat ermittelt: Auf eBay klickt man 77-mal in über 10 Minuten, um ein Produkt zum Verkauf anzubieten. Mit Glyde muss man sich nur anmelden, Verkauf klicken, den Namen eintippen und Titel, Bilder, Beschreibungen sowie Preis werden aufgrund hinterlegter Daten ergänzt. Letzterer basiert auf dem ermittelten Marktpreis. Schon ist das Spiel zum Verkauf eingestellt, einfacher scheint es kaum zu gehen. Mann bekommt eine E-Mail, wenn das Spiel verkauft wird. Dann schickt Glyde eine Packung mit bezahlter Briefmarke und man muss es nur weiterschicken. Diese Konzept ermöglichte Glyde in nur fünf Montan von wenig tausend auf über 350,000 Artikel zu wachsen. Simon Rothman, der ehemalige Chef von eBay Motors, gegründete Glyde mit Mark Wong-Van Haren als Chief Technology Officer. Rothman hofft darauf, dass die Spieler, denen dieses System gefällt, mehr Spiele verkaufen als sie bisher erwarten. Der Markt für gebrauchte Spiele hat einen bedeutenden Einschnitt auf die Branche, da Entwickler kein Geld von gebrauchten Spielen bekommen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/glyde-logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2721" title="Glyde Marktplatz für Spiele" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/glyde-logo.png" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<em>Quelle: <a href="http://venturebeat.com/2010/05/17/glyde-hopes-to-take-used-game-market-with-easy-web-interface/glyde-1" target="_blank">Venturebeat</a></em></p>
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		<title>Lokalisten spielen gimigames</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 11:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[lokalisten]]></category>
		<category><![CDATA[sozial]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem der maltesische Skillgaming Anbieter gimigames bereits in den VZ Netzwerken Fuss gefasst hat und sich nicht nur in die Herzen der VZ Nutzer, sondern auch in die Top10 der beliebtesten Applikationen bei StudiVZ und meinVZ gespielt hat, ist die &#8220;gimigames Spielesammlung&#8221; seit Ende April auch im Social Network der ProSiebenSat1 Gruppe, den Lokalisten, online. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der maltesische Skillgaming Anbieter <strong>gimigames</strong> bereits in den VZ Netzwerken Fuss gefasst hat und sich nicht nur in die Herzen der VZ Nutzer, sondern auch in die Top10 der beliebtesten Applikationen bei StudiVZ und meinVZ gespielt hat, ist die &#8220;<a href="http://www.lokalisten.de/web/apps/showAppCanvas.do?appId=gd517&amp;type=2" target="_blank">gimigames Spielesammlung</a>&#8221; seit Ende April auch im Social Network der ProSiebenSat1 Gruppe, den Lokalisten, online.</p>
<p>Hier ist gimigames innerhalb weniger Tage zur beliebtesten Spiele Applikation aufgestiegen und rangiert in der Top10 der größten Applikationen auf Lokalisten. Damit scheint gimigames die Strategie fortzusetzen, durch große Partnerschaften wie zuletzt mit dem Fernsehsender 9Live, weiter zu wachsen. Der große Erfolg der Spiele in den sozialen Netzwerken zeigt, dass die Wettbewerbskomponente (&#8220;Ich bin besser als meine Freunde&#8221;) eine entscheidende Rolle in der Diffusion der Spiele in der Nutzerschaft darstellt. Dieser Ansporn funktioniert in der Wahrnehmung regelmässig deutlich besser als der Spam Ansatz von Farmville und Co, durch Meldungen, Kühe, benötigte Rohstoffe und Co eine Wahrnehmung im sozialen Graphen des Spielers auszulösen. Aus gut informierter Quelle wissen wir, dass gimigames diese Komponenten in Zukunft stärker betonen wird &#8211; man darf gespannt sein in welche Richtung es geht.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gimigames_scr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2668" title="gimigames Spiele bei Lokalisten" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gimigames_scr.jpg" alt="" width="280" height="265" /></a><em></em></p>
<p><em>Hinweis: Onlinespiele-News ist mit gimigames verbunden.</em></p>
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		<title>Deutsche geben über 3,6 Milliarden € pro Jahr für Videospiele aus</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
		<category><![CDATA[deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[industrie]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
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		<category><![CDATA[studie]]></category>
		<category><![CDATA[usa]]></category>
		<category><![CDATA[wirtschaft]]></category>

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		<description><![CDATA[Einer aktuellen Studie von NewZoo/Gamesindustry zufolge, geben Deutsche jährlich über 3,6 Milliarden € für Videospiele aus und liegen damit auf Platz 3 der in der Studie betrachteten Länder. Spieler aus UK (3,7 Milliarden GBP und den USA 25,2 Milliarden USD) geben demnach noch mehr aus. Mit 183,500,000 Spielern ist die USA auch unangefochten der größte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einer <strong>aktuellen Studie von NewZoo/Gamesindustry </strong>zufolge, geben Deutsche jährlich über 3,6 Milliarden € für Videospiele aus und liegen damit auf Platz 3 der in der Studie betrachteten Länder. Spieler aus UK (3,7 Milliarden GBP und den USA 25,2 Milliarden USD) geben demnach noch mehr aus. Mit 183,500,000 Spielern ist die USA auch unangefochten der größte Markt für Spiele, Deutschland rangiert mit 35,500,000 Spielern &#8211; fast die halbe Bevölkerung &#8211; auf Platz 2. Es darf jedoch angenommen werden, dass der Begriff &#8220;Spieler&#8221; hier weit gefasst ist und nicht nur den typischen Computerspieler sondern auch Konsolenspieler, Casual Gamer und ähnliche umfasst.</p>
<p>Der Report bringt weiterhin an&#8217;s Tageslicht, dass in allen Ländern die Konsolen wie Xbox und Wii immer noch auf Platz 1 der Spieleplattformen stehen, gefolgt vom PC. Insbesondere in Deutschland ist der Abstand von Ausgaben für Konsolentitel  (1,540,000,000 €) zu den Ausgaben für PC Titel (1,320,000,000) sehr klein. In den USA ist die Lücke mit 15,140,000,000 USD für Konsolentitel und &#8220;nur&#8221; 4,150,000,000 USD für PC Titel deutlicher.  Spiele Portale wie gimigames und King.com liegen mit USD 2,780,000,000 in den USA und 430,000,000 EUR in Deutschland noch vor Handyspielen für iPhone und vergleichbare Geräte.</p>
<p>Das Interessante an der Studie ist die Methode der Erhebung. Während normalerweise solche Rankings auf den Verkaufszahlen bestimmter Titel basieren, befragt der Newzoo Games Market Report ein Sample von 13.000 Spielern ab acht Jahren. Die so erhobenen Daten werden auf die gesamte Bevölkerung hochgerechnet.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo_gamesindustry.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2699" title="Gamesindustry Newzoo Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo_gamesindustry.gif" alt="" width="208" height="74" /></a></p>
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