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	<title>Onlinespiele News &#187; social gaming</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Bei Plinga sind die Affen los</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 10:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[crazy charly]]></category>
		<category><![CDATA[plinga]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Berliner Social Gaming Startup Plinga hat letzte Woche ohne viel Aufsehen, dafür strategisch wichtig vor dem Wettbewerber und Platzhirsch Wooga seinen mittlerweile dritten Titel veröffentlicht: Crazy Charly ist eine Bomberman Adaption, die zur Zeit bei Facebook und StudiVZ gespielt werden kann. Hierbei muss man per Tastatursteuerung mit einem Affen im Labyrinth strategisch günstig Bomben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Berliner Social Gaming Startup Plinga hat letzte Woche ohne viel Aufsehen, dafür strategisch wichtig vor dem Wettbewerber und Platzhirsch Wooga seinen mittlerweile dritten Titel veröffentlicht: <strong>Crazy Charly</strong> ist eine Bomberman Adaption, die zur Zeit bei Facebook und StudiVZ gespielt werden kann. Hierbei muss man per Tastatursteuerung mit einem Affen im Labyrinth strategisch günstig Bomben platzieren um bestimmte Aufgaben zu erfüllen oder Extras zu erhaschen. Der Titel ist nett umgesetzt und erinnert ein wenig an alte DOS Spiele.</p>
<p>Auf <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=189332541231" target="_blank">Facebook</a> hat Crazy Charly zur Zeit 345 monatlich aktive Nutzer, auf <a href="http://www.studivz.net/Gadgets/Install/1736" target="_blank">StudiVZ</a> hingegen schon über 2000 Installs. Dieses Verhälntis entspricht der von uns schon beobachteten Tatsache, dass die VZ Netzwerke aufgrund der deutlich geringeren Anzahl von Applikationen besser funktionieren. Wooga hingegen hat, obwohl erst einen Titel am Start, sowohl Facebook als auch StudiVZ im Sturm erorbert. Wir sind schon sehr gespannt auf den anstehenden Launch von <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/bubble-island-von-wooga-kommt" target="_self">Bubble Island</a>.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/crazy_charly_spiel.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2603" title="Crazy Charly Spiel" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/crazy_charly_spiel-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
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		<title>2009 &#8211; Investitionen bei Onlinespielen und Co. verdreifacht</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Investments]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Investition]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Goods Investment Report]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut des Virtual Goods Investment Report gab es im Jahre 2009 gleich eine Verdreifachung der Investitionen in dem Bereich „Handel mit virtuellen Gütern“. Damit stuft sich der Sektor, welcher unter anderem den Bereich Onlinespiele beinhaltet, deutlich von der gesamtwirtschaftlichen Entwicklung im abgelaufenen Kalenderjahr ab. Die Branche erhielt insgesamt eine Kapitalspritze in Höhe von 1,38 Milliarden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut des <a href="http://www.engagedigitalmedia.com/research/2009/vg2009invest.html" target="_blank">Virtual Goods Investment Report</a> gab es im Jahre 2009 gleich eine Verdreifachung der Investitionen in dem Bereich „Handel mit virtuellen Gütern“. Damit stuft sich der Sektor, welcher unter anderem den Bereich Onlinespiele beinhaltet, deutlich von der gesamtwirtschaftlichen Entwicklung im abgelaufenen Kalenderjahr ab. Die Branche erhielt insgesamt eine Kapitalspritze in Höhe von <strong>1,38 Milliarden Dollar</strong>, welche sich auf 87 Unternehmen verteilte. Vor allem im letzten Quartal war ein deutlicher Anstieg der Investitionen zu verzeichnen.</p>
<p>Allein 600 Millionen Dollar flossen in den aufstrebenden Social-Gaming-Sektor. Der Vergleich zu 2008, wo es sich um lediglich 82 Millionen Dollar handelte, verdeutlicht dabei die rasante Entwicklung. Bei weiteren 400 Millionen Dollar handelt es sich um Gelder für Übernahmen, wovon in erster Linie die Übernahme von Playfish durch Electronic Arts mit 300 Millionen Dollar einen Großteil ausmachte.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/2008-06-24-xxl-geld_2_2529111.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2571" title="2008-06-24-xxl--geld_2_252911" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/2008-06-24-xxl-geld_2_2529111-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a></p>
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		<title>Playnik verknüpft Social- und Gamingaspekte</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 07:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gamesload, das Spieleportal der Deutschen Telekom AG, hat ein neues Baby: www.spielpunkt.de. Entwickelt wurde die Seite von der Hamburger Start-up-Spieleschmiede &#8220;worldwidegames&#8221; (wwg), dem Betreiber der Browsergames-Community &#8220;playnik&#8221;. Auf der Internetpräsenz befinden sich bekannte Titel wie „Kiez King“, „Case White“, „Castle Fight“, „Mission Cobra“ und „Desert Blitz“. Weitere werden demnächst folgen. Das Besondere daran: spielpunkt.de vereint [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamesload, das Spieleportal der Deutschen Telekom AG, hat ein neues Baby: <a href="http://www.spielpunkt.de/" target="_blank">www.spielpunkt.de</a>.</p>
<p>Entwickelt wurde die Seite von der Hamburger Start-up-Spieleschmiede &#8220;worldwidegames&#8221; (wwg), dem Betreiber der Browsergames-Community &#8220;playnik&#8221;. Auf der Internetpräsenz befinden sich bekannte Titel wie „Kiez King“, „Case White“, „Castle Fight“, „Mission Cobra“ und „Desert Blitz“. Weitere werden demnächst folgen. Das Besondere daran: <strong>spielpunkt.de vereint die Themen Gaming und Community</strong>. Damit folgt man auch hier dem Socialgaming-Erfolgsrezept. Ermöglicht wird das Ganze durch die White-Label-Technologie von &#8220;playnik&#8221;.</p>
<p>&#8220;Wir freuen uns sehr über das große Vertrauen, das die Deutsche Telekom AG in unser Portal und unsere White-Label-Lösung setzt&#8221;, so der Geschäftsführer von playnik, Malte Paul. „Browsergames sind ein bedeutender, weltweiter Wachstumsmarkt und wir sind mit unserer Technologie in der Lage, flexibel auf Trends und Neuerungen zu reagieren.&#8221;</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/n6796.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2324" title="n6796" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/n6796.jpg" alt="" width="130" height="130" /></a></p>
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		<title>Plinga bekommt Geld von Investoren</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/plinga-bekommt-geld-von-investoren/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[finanzierung]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach Wooga bekommt nun auch der zweite Berliner Social Gaming Anbieter, Plinga (unter anderem von Rocket Internet finanziert), einen Investor: Das Versandhaus Klingel investiert einen nicht näher bekannt gegebenen Betrag in das junge Unternehmen. Plinga ist vor einiger Zeit mit einer Mau Mau Variante auf Facebook (Funcards) gestartet und bringt mit Turtle Squad gerade den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/08/holtzbrinck-beteiligt-sich-an-wooga">Wooga</a> bekommt nun auch der zweite Berliner Social Gaming Anbieter, Plinga (unter anderem von Rocket Internet finanziert), einen Investor: Das Versandhaus Klingel investiert einen nicht näher bekannt gegebenen Betrag in das junge Unternehmen. Plinga ist vor einiger Zeit mit einer <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/plinga-baut-mau-mau-fur-facebook">Mau Mau Variante auf Facebook</a> (Funcards) gestartet und bringt mit Turtle Squad gerade den zweiten Titel auf Facebook online. Durch diese Transaktion wird wird der &#8220;Hype&#8221; um Social Gaming, beflügelt durch den <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/ea-schnappt-sich-playfish">Verkauf von Playfish an EA</a>, erneut unterstrichen. Die Kollegen bei Gamesbizz haben darüber hinaus einige <a href="http://gamebizz.de/plinga-mit-finanzierungsrunde?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Gamebizz+%28GameBizz%29" target="_blank">interessante Überlegungen</a> angestellt, wie weit das Versandhaus Klingel (Old Economy) zu einem Social Gaming Startup (New New Economy) passen könnte.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo_200x160.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1843" title="Plinga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo_200x160.jpg" alt="Plinga Logo" width="200" height="160" /></a></p>
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		<title>Facebook Redesign &amp; Abhängigkeiten für Game Entwickler</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/facebook-redesign-abhangigkeiten-fur-game-entwickler/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 09:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Keine Frage: Social Gaming ist ein Hype Trendthema zur Zeit. Allerorts schiessen Anbieter wie Wooga und Plinga aus dem Boden, um den erfolgreichen Vorbildern Zynga und Playfish nachzueifern. Selbige schaffen das mit der Monetarisierung allen Unkenrufen zum Trotz auch schon ganz gut, die deutschen Pendants werden folgen (müssen). Viele haben Facebook bereits mit dem neuen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Keine Frage: <strong>Social Gaming</strong> ist ein <span style="text-decoration: line-through;">Hype</span> <a href="http://gamebizz.de/wooga-mit-venture-capital" target="_blank">Trendthema</a> zur Zeit. Allerorts schiessen Anbieter wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/06/wooga-ist-online/">Wooga</a> und <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/plinga-baut-mau-mau-fur-facebook/">Plinga</a> aus dem Boden, um den erfolgreichen Vorbildern Zynga und Playfish nachzueifern. Selbige schaffen das mit der Monetarisierung allen Unkenrufen zum Trotz auch schon ganz gut, die deutschen Pendants werden folgen (müssen). Viele haben Facebook bereits mit dem neuen Google verglichen und tatsächlich ist die verwendete Onlinezeit bei vielen zugunsten der sozialen Netzwerke gerutscht. Viele User haben Facebook als ihre Startseite eingestellt und bilden Kommunikation darüber anstatt über E-Mail ab. Die private Website wird zugunsten der Facebook Bilderalben ersetzt. Logisch für viele Anbieter, und ein guter Schachzug von Facebook, diesem veränderten Nutzungsverhalten Rechnung zu tragen und Anwendungen in den sozialen Netzwerken anzubieten.</p>
<p>Für die Anbieter hat diese Welt aber einen Schönheitsfehler: Facebook&#8217;s Willkür. Jeder App bzw. Game-Entwickler weiss aus leidlicher Erfahrung, dass die Dokumentation alles andere als lückenlos und gut ist. Änderungen werden bzw. wurden von Facebook mitunter schlecht oder zu spät kommuniziert, man ist quasi in einem ständigen Entwicklungszyklus um den veränderten Facebook Anforderungen gerecht zu werden bzw. diese umzusetzen. Das stellt eine latente Gefahr da, denn viele Games, die einen Großteil ihrer User über den &#8220;Stream&#8221; gewonnen haben stehen nach dem Facebook Redesign vom Wochenende vor einem echten Problem. Die (prominente) Anzeige von Nachrichten im Stream unterliegt jetzt einem Relevanzalgorithmus, die User nehmen die Änderungen ebenfalls als &#8220;störend&#8221; wahr wie sich in vielen Protestgruppen, die es regelmässig bei einem Facebook Redesign gibt, äußert. Das eigentliche Problem ist allerdings noch tiefgehender: Als Social Game Developer lege ich mein Glück in Facebook Hände und bin, anders als mit einer klassischen Destination Site, auf Gedeih und Verderb dem Netzwerk ausgeliefert. Gefällt mein Game Facebook nicht (mehr), fliege ich raus. Konnte ich bisher virale Kanäle nutzen, aber meine Mitbewerber spammten zuviel, könnten diese &#8220;plötzlich&#8221; wegbrechen.</p>
<p>Die monopolistische Abhängigkeit (im Übrigen auch ähnlich bei &#8220;Destination Site -&gt; Google&#8221;, aber nicht ganz so willkürlich) von einem Anbieter hat in wenigen Wirschaftszweigen zu langfristig soliden Unternehmen geführt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1532" title="facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2-300x225.jpg" alt="facebook" width="300" height="225" /></p>
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		<title>PopCap mit 22.5 Mio. Dollar Finanzierungsrunde</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/popcap-mit-22-5-mio-dollar-finanzierungsrunde/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 08:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Investments]]></category>
		<category><![CDATA[finanzierungsrunde]]></category>
		<category><![CDATA[popcap]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[PopCap, einem bekannteren Casual Gaming Anbieter (Bejeweled, Plants vs. Zombies) aus Seattle, scheint der neue Fokus auf Social Games auf Facebook zu bekommen. Wie Insidesocialgames mitteilt, investieren in einer aktuellen Finanzierungsrunde für das (nicht mehr ganz so) junge Unternehmen Größen wie Meritech Capital Partners, Larry Bowman und John McCaw 22.5 Millionen Dollar in PopCap. Solche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PopCap</strong>, einem bekannteren Casual Gaming Anbieter (Bejeweled, Plants vs. Zombies) aus Seattle, scheint der neue Fokus auf Social Games auf Facebook zu bekommen. Wie <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/10/06/popcap-moves-deeper-into-social-gaming-with-22-5m-round" target="_blank">Insidesocialgames</a> mitteilt, investieren in einer aktuellen Finanzierungsrunde für das (nicht mehr ganz so) junge Unternehmen Größen wie Meritech Capital Partners, Larry Bowman und John McCaw 22.5 Millionen Dollar in PopCap.</p>
<p>Solche Größenordnungen sind in den USA nicht ungewöhnlich, allerdings ist klar zu erkennen, dass die zugrunde liegende, hohe Bewertung erst durch den stärkeren Fokus auf Facebook zustande kam: Auch vorher hat das 260 Mitarbeiter starke Unternehmen eine Reihe von guten, klassischen Downloadtiteln, wie etwa Bejeweled (25 millionen verkaufte Spiele), herausgebracht und gilt gemeinhin als Pioneer des klassischen Download-Casual Game. Facebook, bzw. Social Games, sind ein absolutes Hypethema zur Zeit und Storys wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/07/wooga-brain-buddies-avanciert-zum-liebling-der-facebook-gemeinde">Wooga</a> oder das neu gestartet <a href="http://www.plinga.com">Plinga</a> befeuern die Investorenfantasie zusätzlich.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1380" title="PopCap Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/PopCap_logo_rgb-300x300.jpg" alt="PopCap Logo" width="300" height="300" /></p>
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		<title>Social Gaming immer beliebter</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/08/social-gaming-immer-beliebter/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 15:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Passend zum gestrigen Artikel, befassen wir uns heute wieder mit weitblickenden Tendenzen. Das Geschäft rund ums Social Gaming, also Spiele in sozialen Netzwerken blüht! Weltweite Nutzer dieser Netzwerke wie Facebook oder MySpace haben bisher aktiv Proteste organisiert oder alte bzw. neue Freunde oder Klassenkameraden ausfindig gemacht. Jetzt werden Ihnen durchs Social Gaming ganz neue Möglichkeiten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Passend zum gestrigen Artikel, befassen wir uns heute wieder mit weitblickenden Tendenzen.</p>
<p>Das Geschäft rund ums <strong>Social Gaming</strong>, also Spiele in sozialen Netzwerken blüht! Weltweite Nutzer dieser Netzwerke wie Facebook oder MySpace haben bisher aktiv Proteste organisiert oder alte bzw. neue Freunde oder Klassenkameraden ausfindig gemacht. Jetzt werden Ihnen durchs Social Gaming ganz neue Möglichkeiten des Spiels eröffnet. Die gesellschaftliche Art der Netzwerke bringt die User mit unerfahrenen und evt. auch uninteressierten Online-Spieler zusammen. Im Gegensatz zu traditionellen Freizeitspielen spielen die User in diesem Marktsegment nicht gegen irgendwelche Gegner, sondern gegen Freunde. Der Vorteil hierbei besteht darin, dass viele Informationen, wie Aggressivitätspotenzial und Risikofreudigkeit der Freunde im Vorfeld schon bekannt sind. Es entsteht ein Zusammengehörigkeitsgefühl und eine ganz neue Gameplay- Erfahrung.</p>
<p>Die Effizienz der Netzwerke ist auch dadurch zu spüren, dass die Spiele in den Social Networks sich wie ein Lauffeuer verbreiten und die Spielindustrie geradezu zur Revolution gezwungen wird. Den Spielentwicklern und Unternehmern werden hier ganz neue Perspektiven geboten, weshalb sich Programmierer auch immer mehr auf diese Art von Spielen fokussieren. Sogar EA hat schon ein Spiel auf Facebook.</p>
<p>Die Zukunft des Social Gaming besteht darin auch Nichtspieler anzusprechen und traditionelle Spieler von Spielen im Netz zu überzeugen. Wir sind gespannt wie es sich enwickelt.</p>
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		<title>Multiplayer Games fürs Handy</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/08/multiplayer-games-furs-handy/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 17:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperationen]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Z2LIve]]></category>

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		<description><![CDATA[Die in Seattle ansässige Z2Live, welche sich selber als die erste Multiplayer Social Gaming Plattform fürs Handy bezeichnet, berichtet von einer Steigerung seiner Geldmittel um $3Millionen durch die Madrona Venture Group. Das von David Bluhm und Damon Danieli gegründete Unternehmen schaffte diese Multiplayer Plattform ausschließlich für das iPhone und iPod Touch Produkte. Die Plattform beinhaltet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die in Seattle ansässige <a href="http://www.z2live.com" target="_blank"><strong>Z2Live</strong></a>, welche sich selber als die erste Multiplayer Social Gaming Plattform fürs Handy bezeichnet, berichtet von einer Steigerung seiner Geldmittel um $3Millionen durch die Madrona Venture Group. Das von David Bluhm und Damon Danieli gegründete Unternehmen schaffte diese Multiplayer Plattform ausschließlich für das iPhone und iPod Touch Produkte. Die Plattform beinhaltet eine große Auswahl von Social Games wie z.B.: Motorrennen, Rollenspiele, Casinos und auch anspruchsvolle Shooter Spiele. Sie ist kostenlos und Z2Live beteiligt sich lediglich an den Gewinnen der Spiele. Auch bietet die Firma den Spieleproduzenten einen guten Service um eine Kopf-an-Kopf Multiplayer und Social Gaming Erfahrung zu garantieren. Diese wird u.a. durch Spiellobbies, Text-und Sprach-chats, Einladungen und  Leistungsreports ermöglicht. Pirateriebeständigkeit wird vorausgesetzt.</p>
<p>Multiplayer Spiele sind eine gute Investition um ein nachhaltiges Langzeit- Unternehmen zu schaffen. Es ist kein Geheimnis, dass Social Networks  einen permanenten Wandel vollziehen bezüglich wo und wie neue Kunden zu gewinnen sind. So ergibt z.B. die Kombination von Multiplayer Spiele und Facebook eine schlagkräftige und kosteneffektive C2C Marketing Strategie.</p>
<div style="text-align:center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GrjEIpVpdRY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/GrjEIpVpdRY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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		<title>Die Top Social Games im Juni 2009</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/06/die-top-social-games-im-juni-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 11:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Ohne zweifel ist Facebook das relevanteste Social Network wenn es um das Thema Spiele geht. Viele Entwicklungen haben dazu beigetragen: Die Öffnung von Facebook für externe Entwickler und das enorme Wachstum über die letzten Jahren. Den sozialen Graphen eines Individuums in Spielkonzepte einzubetten hat seinen Reiz, wenn wir uns aber die Top Games (lt. Inside [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ohne zweifel ist Facebook das relevanteste Social Network wenn es um das Thema Spiele geht. Viele Entwicklungen haben dazu beigetragen: Die Öffnung von Facebook für externe Entwickler und das enorme Wachstum über die letzten Jahren. Den sozialen Graphen eines Individuums in Spielkonzepte einzubetten hat seinen Reiz, wenn wir uns aber die Top Games (lt. <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/06/02/the-top-25-facebook-games-for-june-2009-farm-town-debuts-at-4" target="_blank">Inside Social Games</a>) auf Facebook im Juni 2009 anschauen stellen wir fest, dass diese Funktion gar nicht überragend wichtig ist:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/top25facebookjune.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-194" title="Top25 Spiele Facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/top25facebookjune.jpg" alt="Top25 Spiele Facebook" width="504" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Mit Texas Hold&#8217;em Poker steht erstens ein Glücksspiel (seit langem) auf Platz 1, zweitens ist in diesem Spiel der soziale Graph eher untergeordnet. Diese Tabelle zeigt aber auch andere spannende Entwicklungen: Vier neue Spiele tauchen erstmals in dem Ranking auf. Dies ist in sofern spannend als das lange Zeit der Facebook Application Longtail als gesetzt galt. Eine Handvoll Applikationen haben viele User, unzählige von anderen Applikationen dümpeln vor sich hin. Hier scheint erstmals (bedingt durch den &#8220;Stream&#8221;?) ein Mover &amp; Shaker Phänomen abzubilden. Die beiden Platzhirsche Zynga und Playfish werden in puncto &#8220;Spiele bei Facebook&#8221; also nicht ewig das Zepter in der Hand halten. Dies ermöglicht neuen Spielkonzepten und Entwicklern hier noch Fuß zu fassen, wie der #4 Einstieg eindrucksvoll zeigt.</p>
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		<title>Gerücht: EA kauft Social Gaming Startup J2Play</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 10:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Investments]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[j2play]]></category>
		<category><![CDATA[kauf]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Unbestätigter aber vertrauensvoller Quelle zufolge gab es eine größere Transaktion beim Trendthema &#8220;Social Gaming&#8221;: Spielegigant Electronic Arts hat das vergleichsweise kleine Startup J2Play für mehrere Millionen US Dollar gekauft und setzt so seinen Fuss in das Thema soziale Spiele. 2006 hat Gründer Robert Balahura J2Play gegründet und hat das nach eigenen Worten erste Multiplayer SDK [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unbestätigter aber vertrauensvoller Quelle zufolge gab es eine größere Transaktion beim Trendthema &#8220;Social Gaming&#8221;: Spielegigant Electronic Arts hat das vergleichsweise kleine Startup J2Play für mehrere Millionen US Dollar gekauft und setzt so seinen Fuss in das Thema soziale Spiele.</p>
<p>2006 hat Gründer Robert Balahura J2Play gegründet und hat das nach eigenen Worten erste Multiplayer SDK für soziale Games geschaffen. <a href="http://www.linkedin.com/pub/robert-balahura/0/35/5a4" target="_blank">Robert&#8217;s Profil bei LinkedIn</a> lässt durchblicken, dass er jetzt bei EA arbeitet und dort für &#8220;Social Plattforms&#8221;, sprich soziale Netzwerke, die mit Spielen versorgt werden sollen, verantwortlich ist. J2Play entwickelt dabei keine eigenen Spiele sondern eine Plattform bzw. Tools, über welche Spielehersteller ein Spiel unter Berücksichtigung des sozialen Graphen der User entwickeln und in den sozialen Netzwerken publishen können. J2Play Spiele finden sich beispielsweise bei bebo und auch myspace. Erst vor kurzem hat j2Play eine 250.000 Dollar Finanzspritze von fbFund erhalten.</p>
<p>Ein interessanter Schritt von Electronic Arts, welcher die zunehmende Relevanz von Onlinespielen verdeutlicht.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-209" title="j2play Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/logo.png" alt="j2play Logo" width="94" height="95" /></p>
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