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	<title>Onlinespiele News &#187; facebook</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Social Games in Google+</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 08:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
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		<description><![CDATA[Das vor einigen Tagen erschienene Google+, ein Social Network nach dem Vorbild Facebook, erfreut sich zur Zeit eines kleinen Hypes. Obwohl bisher nur für einen begrenzten Kreis von Nutzern zugänglich, überzeugen ein sauberes und aufgeräumtes Interface, durchdachte Gruppierungsfeatures (sog. Circles) und die Möglichkeit, Inhalte auf sehr einfache Weise zu teilen &#8211; deutlich öffentlicher jedoch, als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das vor einigen Tagen erschienene <strong><a href="http://plus.google.com">Google+</a></strong>, ein Social Network nach dem Vorbild Facebook, erfreut sich zur Zeit eines kleinen Hypes. Obwohl bisher nur für einen begrenzten Kreis von Nutzern zugänglich, überzeugen ein sauberes und aufgeräumtes Interface, durchdachte Gruppierungsfeatures (sog. Circles) und die Möglichkeit, Inhalte auf sehr einfache Weise zu teilen &#8211; deutlich öffentlicher jedoch, als das bei Facebook standardmässig der Fall ist. Google ist mit Google+ der bisher stringenteste Schritt in das große Haifischbecken der Social Networks gelungen und auch wenn die Nutzerschaft bisher eher überschaubar ist, so drängt sich doch die Frage nach Applikationen und vor allem Spielen in diesem Netzwerk auf.</p>
<p>Im Bereich Games ist Google bisher so gut wie gar nicht präsent, andererseits haben die Möglichkeiten zum Zeitvertreib in virtuellen Welten wie MonsterWorld oder Farmville Facebook einen ordentlichen &#8220;Share-of-Attention&#8221; eingebracht, fast ein Drittel der Onlinezeit wird in den USA auf dem Social Network verbracht. Bieten sich Spiele auch als Ergänzung für Google+ an? Ein wesentlicher Punkt zur Förderung wäre hier sicherlich die in irgendeiner Form geartete Portierbarkeit von Facebook Code. Unterschiedliche Versionen zu pflegen erscheint indes nicht zeitgemäß, die Berliner Spieleschmiede Wooga beispielsweise zog sich komplett aus den VZ Netzwerken zurück, obwohl sie dort viele Spieler hatten &#8211; aber auch großen Overhead. Darüber hinaus ist die aktuelle Nutzerschaft zur Zeit eher wenig spiele-affin sondern besteht eher aus Early Adoptern und technologisch interessierten Usern, die kaum die angesprochenen Social Games online spielen. Einen Einzug von Spielen sieht man hier sicher wenn überhaupt erst mit zunehmender Verbreiterung. Es erscheint unlogisch, dass Google bei einer bestimmten Größe keine Schnittstellen und Apps für Google+ zulässt, insbesondere da es in anderen Produkten wie GMail und Co (Labs) auch funktioniert, wenn auch versteckt. Abschliessend sind vor allem die Circles eine gute Möglichkeit, seine Spieleaktivität nur mit bestimmten Peers zu &#8220;teilen&#8221;, auch wenn dies das virale Wachstum von Titeln auf Google+ sicherlich zunächst hemmt.</p>
<p>Wie seht ihr das Thema?</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_plus_app.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2900" title="Google Plus Games" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_plus_app.png" alt="Google Plus Games" width="256" height="256" /></a></p>
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		<title>Wooga überholt EA und liegt hinter Zynga</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Browserspiele]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
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		<category><![CDATA[spiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie auch unsere Kollegen von Spiegel Online berichten, spielt der Berliner Anbieter von Facebook Spielen, Wooga, nun in der ersten Liga mit. Überholte man in den letzten Wochen schon Playdom und andere Wettbewerber in der offiziellen Statistik, welche die Größe eines Anbieters auf Facebook anhand der monatlich aktiven Spieler (MAU) misst, so liegt Wooga jetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch unsere Kollegen von <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,771898,00.html">Spiegel Online</a> berichten, spielt der Berliner Anbieter von Facebook Spielen, <strong>Wooga</strong>, nun in der ersten Liga mit. Überholte man in den letzten Wochen schon Playdom und andere Wettbewerber in der offiziellen Statistik, welche die Größe eines Anbieters auf Facebook anhand der monatlich aktiven Spieler (MAU) misst, so liegt Wooga jetzt lt. Appdata auf Platz 2, direkt hinter Zynga, welche mit Abstand die Nr. 1 sind aber knapp vor dem Branchen Schwergewicht Electronic Arts, auf Platz 3. Eine beeindruckende Leistung aus dem Herzen Berlins, mit viel Liebe zum Produkt, viel Sorgfalt und einer gelebten Unternehmenskultur, konnten die sympathischen Entwickler von Titeln wie MonsterWorld, DiamondDash und Happy Hospital rund 33 Millionen Spieler bisher überzeugen. Nach der letzten Finanzierungsrunde über stattliche 24 Millionen Euro darf man mehr als gespannt sein, wie es hier weiter geht.</p>
<p>Facebook Spiele, welche zum großen Teil über den Verkauf von virtuellen Gütern monetarisieren hatten in der letzten Zeit häufig mit schlechter Presse zu kämpfen: Als nervig und unnötig Druck erzeugend wurden die Verkaufs- und Verbreitungsmechanismen gewertet, letztes Jahr hat Facebook mit dem Games Dashboard zusätzlich die etwas ausufernde &#8220;Viralität&#8221; der Spiele eingedämpft. Nichtsdestrotz sind Spieleentwickler auf Facebook die Leadteilnehmer bei der Einführung von Facebook Credits, der eigenen Ökonomie auf Facebook, da die Modelle prädestiniert hierfür sind. Der US Anbieter Zynga strebt indes an die Börse, ob Wooga den gleichen Weg geht oder hier eher eine Konsolidierung stattfindet, bleibt abzuwarten.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/leaderboard_wooga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2880" title="Wooga Ranking" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/leaderboard_wooga-275x300.jpg" alt="" width="275" height="300" /></a></p>
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		<title>Farmville braucht Facebook und umgekehrt</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 09:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
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		<category><![CDATA[farmville]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein sich immer deutlicher abzeichnendes Problem für die gehypte Branche der Social Games ist Facebooks Eingriff in die Möglichkeiten zur viralen Distribution der Titel auf der Plattform. Facebook muss den schmalen Grat zwischen &#8220;nervig&#8221; und &#8220;wahrgenommen&#8221; gehen. Die Spiele auf Facebook bescheren lange Aufenthaltszeiten im Facebook Kontext und eine hohe Wahrnehmung als Entertainmentkanal. Hier gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein sich immer deutlicher abzeichnendes Problem für die gehypte Branche der <strong>Social Games</strong> ist Facebooks Eingriff in die Möglichkeiten zur viralen <strong>Distribution der Titel</strong> auf der Plattform. Facebook muss den schmalen Grat zwischen &#8220;nervig&#8221; und &#8220;wahrgenommen&#8221; gehen. Die Spiele auf Facebook bescheren lange Aufenthaltszeiten im Facebook Kontext und eine hohe Wahrnehmung als Entertainmentkanal. Hier gibt sich das Unternehmen alle Mühe, beispielsweise durch das eingeführte Games Dashboard, neue Möglichkeiten zu schaffen, verbaut die alten, meist zugespamten, Kanäle allerdings auch ohne lange zu warten. Aus Nutzerperspektive ist klar, dass insbesondere Farmville, Mafia Wars und vergleichbare durch die fast schon penetrante Präsenz im News Stream die Geduld ausgereizt haben. Dies scheint negativ auf Facebook, welches schnell in eine Spamschleuder Ecke gestellt wird. Die <a href="http://www.facebook.com/pages/I-dont-care-about-your-farm-or-your-fish-or-your-park-or-your-mafia/207382931457" target="_blank">Protestgruppe</a> &#8220;I dont care about your farm, or your fish, or your park, or your mafia!!!&#8221; auf Facebook hat etwa über 6 Millionen Mitglieder: So viele wie manches Spiel selbst.</p>
<p>Die veränderten Rahmenbedingungen bereiten vielen Entwickler der Spiele allerdings Kopfzerbrechen, denn eine einfache Distribution wie früher ist so nicht mehr möglich. Das bekannte Farmville beispielsweise hat in letzter Zeit über 4 Millionen (!) monatlich aktive Nutzer verloren. Auch Happy Aquarium hat jenseits der 4 Millionen Marke an monatlich aktiven Nutzern verloren. Einige Stimmen sprechen vom normalen Lebenszyklus der Spieletitel, einen Zusammenhang mit den von Facebook nicht mehr zugelassenen &#8220;third party notifications&#8221; <a href="http://netzwertig.com/2010/05/09/zynga-facebook-bald-ohne-farmville" target="_blank">dürfte es aber klar geben</a>. Für neue Titel wird seeding über Crosspromotion aus bereits bestehenden Spieletiteln wird wichtiger &#8211; und verbaut neuen, kleineren Anbietern den Zugang zum Markt der Social Games. Seeding über Ads kann sich nicht jedes Unternehmen leisten. Positiv ist, dass es auch weiterhin Möglichkeiten zur Verbreitung gibt, man nur genauer überlegen muss, wie man das Thema angeht. So zeigen sich erste kreativ-lustige Ansätze in diesem Bereich, die widerum selbst Entertainmentcharakter haben.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1532" title="Facebook Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Bubble Island von wooga kommt</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[bubble island]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Katze ist zwar größtenteils schon aus dem Sack, aber es tut sich was im Bereich der Social Games: Bubble Island wird der zweite Titel der erfolgreichen Gamingschmiede wooga aus Berlin. Wie der bereits eingerichteten Application Page bei Facebook zu entnehmen ist, kommt das Spiel im Februar 2010 auf Facebook  (und vermutlich auch auf StudiVZ, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Katze ist zwar größtenteils schon aus dem Sack, aber es tut sich was im Bereich der Social Games: <strong>Bubble Island</strong> wird der zweite Titel der erfolgreichen Gamingschmiede wooga aus Berlin. Wie der bereits eingerichteten <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=124194560873" target="_blank">Application Page bei Facebook</a> zu entnehmen ist, kommt das Spiel im Februar 2010 auf Facebook  (und vermutlich auch auf StudiVZ, wo wooga ebenfalls <a href="http://www.deutsche-startups.de/2010/01/07/wooga-erobert-die-vz-familie-applikationen-bei-studivz-und-co/" target="_blank">sehr erfolgreich</a> ist) und wird den Grafiken nach liebevoll animiert und vermutlich mit ähnlich gutem Gameplay wie der erste Blockbuster &#8220;Brain Buddies&#8221; (welches sich deutlich <a href="http://statistics.allfacebook.com/applications/single/-/144030170500" target="_blank">am Ende</a> des Product Life Cycles befindet) bieten. Man darf gespannt sein! Aus sicherer Quelle wissen wir übrigens auch, dass wooga Wettbewerber <strong>Plinga</strong>, ebenfalls aus Berlin (und lustigerweise im gleichen Gebäude ansässig) einen Fokusgruppentest ihres neuen Spiels durchgeführt haben. Weitere Informationen darüber waren allerdings noch nicht zu bekommen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/n124194560873_7355.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2462" title="Bubble Island Facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/n124194560873_7355.jpg" alt="" width="200" height="246" /></a></p>
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		<title>Bigpoint bietet erstes Facebook-Spiel</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[bigpoint]]></category>
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		<description><![CDATA[Es ist wahrlich unglaublich. Seit geraumer Zeit schafft es der Hamburger Spieleentwickler und –publisher, sich in allen genrespezifischen Schlagzeilen zu halten. Heute berichten wir über die neuste Entwicklung des Browserspiele-Anbieters. Bigpoint hielt, was es uns schon auf dem Browsergames Forum in diesem Jahr mitteilte. Mit einer eigenen Spielekreation stieg man vor wenigen Tagen auf dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wahrlich unglaublich. Seit geraumer Zeit schafft es der Hamburger Spieleentwickler und –publisher, sich in allen genrespezifischen Schlagzeilen zu halten. Heute berichten wir über die neuste Entwicklung des Browserspiele-Anbieters. Bigpoint hielt, was es uns schon auf dem Browsergames Forum in diesem Jahr mitteilte. Mit einer eigenen Spielekreation stieg man vor wenigen Tagen auf dem <strong>sozialen Netzwerk Facebook</strong> ein. Das überraschende daran: Das Game namens <a href="http://www.facebook.com/login.php?api_key=637572db16e2d2a6d99636e4b27613c9&amp;v=1.0&amp;next=http%3A%2F%2Ftrashheroes.com%2F&amp;canvas=1" target="_blank">Trash Heroes</a> übernimmt dabei teilweise Komponenten der beiden Facebook-Erfolgsspiele „Pennergame“ und „Mafia Wars“.</p>
<p>Somit reiht sich nun auch dieser Gigant immer weiter in das Erfolgskonzept „Social Gaming“ ein, nachdem er wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/12/bigpoint-teilt-sich/" target="_blank">hier</a> vor kurzem berichtet, schon seine eigenen Spieleseiten mit mehr Community-Features bewaffnete.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-35544.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2158" title="408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-3554" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-35544-300x224.jpg" alt="408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-3554" width="300" height="224" /></a></p>
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		<title>Paradigmenwechsel: Farmville ohne Facebook</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/paradigmenwechsel-farmville-ohne-facebook/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
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		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[In mehreren Artikeln auf OSN haben wir uns bereits nicht unkritisch über den Social Gaming Hype geäußert, denn die Anbieter sind auf Gedeih und Verderb den Sozialen Netzwerken ausgeliefert. Was den Aufbau der User für den Anbieter durch die bereits bestehende Community erleichert, ist andererseits auch ein Fluch, wie Zynga erfahren durfte. So verwundert die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In mehreren Artikeln auf OSN haben wir uns bereits nicht unkritisch über den Social Gaming Hype geäußert, denn die Anbieter sind auf Gedeih und Verderb den Sozialen Netzwerken <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/facebook-redesign-abhangigkeiten-fur-game-entwickler">ausgeliefert</a>. Was den Aufbau der User für den Anbieter durch die bereits bestehende Community erleichert, ist andererseits auch ein Fluch, <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/facebook-nimmt-fishville-von-zynga-offline">wie Zynga erfahren durfte</a>.</p>
<p>So verwundert die neuerliche Ankündigung nicht, den <strong>Erfolgstitel FarmVille jetzt auch ausserhalb von Facebook unter<a href="http://www.farmville.com"> Farmville.com</a> anzubieten</strong>. Dies ist ein großer Schritt für Zynga, die mit Facebook groß geworden sind und dort unglaubliche Nutzerzahlen aufgebaut haben. Nun ist man aber der Meinung es auch ohne die Abhängigkeit von Facebook zu schaffen, stark genug sei die Marke ja. Dies könnte ein deutliches Zeichen auch für andere Entwickler sein: Es ist gemeinhin akzeptiert, dass Offenheit gegenüber walled garden Lösungen zu bevorzugen ist &#8211; Google ist das beste Beispiel dafür. Außerdem eröffnet sich Zynga Wachstumsmöglichkeit über das (zugegebenermassen weit verbreitete) Facebook hinaus. Dieses Prinzip wird vom <a href="http://www.gimigames.de">Onlinespiele</a> Anbieter gimigames bereits praktiziert: Neben den Spielen auf Facebook hat man dort vor allem die eigene Destination Site, die Spieler sind in einem Pool zusammengefasst. Erst wirklich nachvollziehbar dürfte dieser Schritt aber sein, da Facebook Nutzer gemeinhin nicht gut zu monetarisieren sind. Farmville auf Facebook bringt Geld &#8211; aber nur durch die dort beworbenen Gratisangebote. Wirklich bereit zu zahlen sind trotz enormer Nutzerzahlen wohl die wenigsten. Insbesondere unter diesem Aspekt ist farmville.com wohl ein weiterer Schritt in der Evolution von Social Gaming Anbietern zu Gaming Anbietern.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/farmvillecom.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1836" title="FarmVille.com" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/farmvillecom.png" alt="FarmVille.com" width="300" height="175" /></a></p>
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		<title>Onlinespiele: gimigames runderneuert auf Facebook</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der maltesische Anbieter von online Geschicklichkeitsspielen, gimigames, hat wie auch auf Twitter zu lesen war, vor wenigen Tagen seine Spiele auf Facebook komplett renoviert. Man habe das Feedback der mittlerweile knapp 100.000 Monthly Active User (MAU) eingearbeitet und augenscheinlich vor allem die soziale Komponente erweitert. Die ersten Schritte auf Facebook wagte man bereits zeitnah zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der maltesische Anbieter von online Geschicklichkeitsspielen,<strong> gimigames</strong>, hat wie auch auf <a href="http://www.twitter.com/gimigames" target="_blank">Twitter</a> zu lesen war, vor wenigen Tagen seine <strong>Spiele auf Facebook komplett renoviert</strong>. Man habe das Feedback der mittlerweile knapp 100.000 Monthly Active User (MAU) eingearbeitet und augenscheinlich vor allem die soziale Komponente erweitert. Die <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/07/gimigames-applikation-bei-facebook-gelauncht">ersten Schritte</a> auf Facebook wagte man bereits zeitnah zum Start im Sommer diesen Jahres, nun legt man mit einer runderneurten Variante nach.</p>

<a href='http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/onlinespiele-gimigames-runderneuert-auf-facebook/facebook-2-2/' title='Verdienststatus Facebook'><img width="150" height="150" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Verdienststatus Facebook" title="Verdienststatus Facebook" /></a>
<a href='http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/onlinespiele-gimigames-runderneuert-auf-facebook/facebook-3-2/' title='Bestenliste Facebook'><img width="150" height="150" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bestenliste Facebook" title="Bestenliste Facebook" /></a>
<a href='http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/onlinespiele-gimigames-runderneuert-auf-facebook/facebook-4/' title='Newsfeed Facebook'><img width="150" height="150" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Newsfeed Facebook" title="Newsfeed Facebook" /></a>

<p>Wir konnten feststellen, dass <a href="http://apps.facebook.com/gimigames" target="_blank">gimigames auf Facebook</a> vor allem deutlich schneller und flüssiger läuft. Neu sind insbesondere verschiedene Verdienststati, welche die Spieler entweder spieleabhängig oder insgesamt erreichen können. Vom Bettler zum Rockefeller hocharbeiten kann man sich über verschiedene Tagesverdienststufen &#8211; so haben auch neue Spieler die Chance gegen langzeitige Profis anzukommen. Die neuen spieleabhängigen Bestenlisten zeigen, wo man im Vergleich zu seinen Freunden steht und auch die Möglichkeit zur Einzahlung wurde überarbeitet &#8211; man kann nun alles direkt auf Facebook machen, ohne zur Anbieterseite gehen zu müssen. Mir persönlich gefallen die neuen Grafiken und der Spielspass wurde von <a href="http://www.gimigames.de">gimigames</a> durch die Renovierung sichtlich gesteigert. In den nächsten Wochen werden wir sehen, wie die Facebook Gemeinde die neuen Spiele aufnimmt. Auch bei den Skillgaming Anbietern ist der Metatrend Social Gaming damit vollends angekommen.</p>
<p><em>Hinweis: Onlinespiele-News ist mit gimigames verbunden.</em></p>
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		<title>Facebook nimmt FishVille von Zynga offline</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 09:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor einigen Tagen noch haben wir über das (potentielle) Problem von Abhängigkeiten der großen Social Gaming Anbieter von Facebook berichtet. Am Wochenende hat es den neuen Titel FishVille von Zynga getroffen: Facebook hat das Spiel (875,000 Spieler bis dahin) aufgrund von &#8220;Ad Policy Violations&#8221; offline genommen. Für einen dicken Fisch wie Zynga, die alleine für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen noch haben wir über das (potentielle) Problem von Abhängigkeiten der großen <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/facebook-redesign-abhangigkeiten-fur-game-entwickler">Social Gaming</a> Anbieter von Facebook berichtet. Am Wochenende hat es den neuen Titel <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/11/06/zynga-launches-fishville-how-big-will-this-virtual-aquarium-game-get" target="_blank">FishVille von Zynga</a> getroffen: Facebook hat das Spiel (875,000 Spieler bis dahin) aufgrund von &#8220;Ad Policy Violations&#8221; offline genommen. Für einen dicken Fisch wie Zynga, die alleine für geschätzt 10-20% der Werbeeinahmen von Facebook verantwortlich sind, ist dies ein herber Schlag.</p>
<p>Spannend zu sehen ist aber, dass offensichtlich die nicht so koscheren Angebote zur Monetarisierung des Social Games (von Anbietern von Offerpal, GratisPay und Co) Stein des Anstosses waren. Laut einem neueren Artikel bei Techcrunch sind in sozialen Netzwerken aber gerade die <a href="http://www.techcrunch.com/2009/11/01/how-to-spam-facebook-like-a-pro-an-insiders-confession" target="_blank">Werbeangebote</a> besonders lukrativ, bei welchen den Spieler nicht merkten, dass sie wirklich zahlen. Allen voran die (totgeglaubten) Klingelton Abos haben bei den Advertisern und damit auch bei den Anbietern der Social Games, die Kassen klingeln lassen. Zynga liess heute verlauten man werde sämtliche grenzwertigen Angebote ausschliessen. Der Social Gaming Hype ist mit Sicherheit nicht vorbei, dürfte aber durch das strenge Reglement von Facebook, die um ihre Reputation fürchten, in geregeltere Bahnen gelenkt werden.</p>
<p>Es wird spannend zu sehen, ob und auf welche Weise die Social Gaming Anbieter unter Anbetracht dieser Situation zukünftig monetarisieren werden.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-131" title="Zynga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/zynga-logo.png" alt="Zynga Logo" width="240" height="92" /></p>
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		<title>Wie fair sind &#8220;Social Games&#8221; wirklich?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Betrug]]></category>
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		<category><![CDATA[social games]]></category>
		<category><![CDATA[TechCrunch]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Der englischsprachige Blog <a href="http://www.techcrunch.com/" target="_blank">&#8220;TechCrunch&#8221;</a> rechnet in einem vor wenigen Tagen erschienenen Artikel offen mit „Social Games“-Anbietern wie Zynga und Co. ab. Die Spiele, welche sich zurzeit auf Facebook, MySpace und anderen sozialen Netzwerken tummeln, sollen mit <strong>unlauteren Methoden</strong> vorgehen. Zwar basieren Online-Spiele dieser Art grundsätzlich auf einer kostenlosen Nutzung, jedoch können sich die Spieler durch Bargeld-Einzahlungen Vorteile im Spiel erkaufen. Dies erfolgt durch sogenannte Micro-Transaktionen. Daneben gibt es noch die Möglichkeit weitere Angebote zu Nutzen, welche allerdings ebenfalls letztendlich mit Kosten verbunden seien. Die einzigen Gewinner seien die Betreiber der &#8220;Social Games&#8221;, welche Umsätze im dreistelligen Millionenbereich erzielen würden. Durch diese <strong>unethisch </strong>erworbenen Einnahmen, könnten sie immer mehr Werbung schalten und so die letzten ehrlichen Anbieter aus den Plattformen verdrängen.<img class="aligncenter" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/news2001/23583/zynga.jpg" alt="" width="200" height="200" /></p>
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		<title>Facebook Redesign &amp; Abhängigkeiten für Game Entwickler</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 09:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[hype]]></category>
		<category><![CDATA[redesign]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Keine Frage: Social Gaming ist ein Hype Trendthema zur Zeit. Allerorts schiessen Anbieter wie Wooga und Plinga aus dem Boden, um den erfolgreichen Vorbildern Zynga und Playfish nachzueifern. Selbige schaffen das mit der Monetarisierung allen Unkenrufen zum Trotz auch schon ganz gut, die deutschen Pendants werden folgen (müssen). Viele haben Facebook bereits mit dem neuen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Keine Frage: <strong>Social Gaming</strong> ist ein <span style="text-decoration: line-through;">Hype</span> <a href="http://gamebizz.de/wooga-mit-venture-capital" target="_blank">Trendthema</a> zur Zeit. Allerorts schiessen Anbieter wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/06/wooga-ist-online/">Wooga</a> und <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/plinga-baut-mau-mau-fur-facebook/">Plinga</a> aus dem Boden, um den erfolgreichen Vorbildern Zynga und Playfish nachzueifern. Selbige schaffen das mit der Monetarisierung allen Unkenrufen zum Trotz auch schon ganz gut, die deutschen Pendants werden folgen (müssen). Viele haben Facebook bereits mit dem neuen Google verglichen und tatsächlich ist die verwendete Onlinezeit bei vielen zugunsten der sozialen Netzwerke gerutscht. Viele User haben Facebook als ihre Startseite eingestellt und bilden Kommunikation darüber anstatt über E-Mail ab. Die private Website wird zugunsten der Facebook Bilderalben ersetzt. Logisch für viele Anbieter, und ein guter Schachzug von Facebook, diesem veränderten Nutzungsverhalten Rechnung zu tragen und Anwendungen in den sozialen Netzwerken anzubieten.</p>
<p>Für die Anbieter hat diese Welt aber einen Schönheitsfehler: Facebook&#8217;s Willkür. Jeder App bzw. Game-Entwickler weiss aus leidlicher Erfahrung, dass die Dokumentation alles andere als lückenlos und gut ist. Änderungen werden bzw. wurden von Facebook mitunter schlecht oder zu spät kommuniziert, man ist quasi in einem ständigen Entwicklungszyklus um den veränderten Facebook Anforderungen gerecht zu werden bzw. diese umzusetzen. Das stellt eine latente Gefahr da, denn viele Games, die einen Großteil ihrer User über den &#8220;Stream&#8221; gewonnen haben stehen nach dem Facebook Redesign vom Wochenende vor einem echten Problem. Die (prominente) Anzeige von Nachrichten im Stream unterliegt jetzt einem Relevanzalgorithmus, die User nehmen die Änderungen ebenfalls als &#8220;störend&#8221; wahr wie sich in vielen Protestgruppen, die es regelmässig bei einem Facebook Redesign gibt, äußert. Das eigentliche Problem ist allerdings noch tiefgehender: Als Social Game Developer lege ich mein Glück in Facebook Hände und bin, anders als mit einer klassischen Destination Site, auf Gedeih und Verderb dem Netzwerk ausgeliefert. Gefällt mein Game Facebook nicht (mehr), fliege ich raus. Konnte ich bisher virale Kanäle nutzen, aber meine Mitbewerber spammten zuviel, könnten diese &#8220;plötzlich&#8221; wegbrechen.</p>
<p>Die monopolistische Abhängigkeit (im Übrigen auch ähnlich bei &#8220;Destination Site -&gt; Google&#8221;, aber nicht ganz so willkürlich) von einem Anbieter hat in wenigen Wirschaftszweigen zu langfristig soliden Unternehmen geführt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1532" title="facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2-300x225.jpg" alt="facebook" width="300" height="225" /></p>
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