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	<title>Onlinespiele News &#187; Spieleanbieter</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Nintendo 3DS strauchelt &#8211; Gewinn &amp; Vorbild</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dem japanischen Unterhaltungskonzern Nintendo ist mit der Wii zwar vor einigen Jahren ein glamouröses Comeback gelungen, was sich auch in den Marktanteilen auf dem hart umkämpften Konsolenmarkt widerspiegelt. Seitdem wurde es allerdings ruhig in puncto Innovationen aus Japan. Die Handheld &#8220;Konsolen&#8221; wie das Nintendo DS, Nintendo DSi und das neue Nintendo 3DS haben zunehmend mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dem japanischen Unterhaltungskonzern <strong>Nintendo</strong> ist mit der Wii zwar vor einigen Jahren ein glamouröses Comeback gelungen, was sich auch in den Marktanteilen auf dem hart umkämpften Konsolenmarkt widerspiegelt. Seitdem wurde es allerdings ruhig in puncto Innovationen aus Japan. Die Handheld &#8220;Konsolen&#8221; wie das Nintendo DS, Nintendo DSi und das neue Nintendo 3DS haben zunehmend mit dem Smartphone als favorisierte und konvergente Spieleplattform zu kämpfen. Vor allem iPhone und iPad machen es den mobilen Gaming Handhelds schwierig.</p>
<p>Um hier Land zu gewinnen senkt Nintendo den <strong>Preis für die 3DS</strong> dramatisch auf um die 80 US Dollar. Die frühen Käufer des Gerätes fühlen sich verständlicherweise auf den Arm genommen und machen ihrem Ärger Luft &#8211; Nintendo wirkt hier mit Benefits bei den downloadbaren Spielen gegen, die exklusiv diesen frühen Käufern zugute kommen sollen. Mit spannend erwartet werden auch weitere <a href="http://de.ign.com/articles/features/9449/Diese-f-nf-Spiele-retten-den-3DS">Spiele für die Nintendo 3DS</a>. Erst in der letzten Woche wurde bekannt, dass der Nintendo Vorstand aufgrund der schlechten Gesamtentwicklung der Umsätze seine eigenen Bezüge halbiert, ein Zeichen gegenüber Mitarbeitern, Partnern und den Aktionären.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nintendo_3ds.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3002" title="Nintendo 3DS" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nintendo_3ds-300x225.jpg" alt="Nintendo 3DS" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Microsoft legt 30% zu bei XBox und Videospielen</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
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		<description><![CDATA[Im vierten Quartal legte die Videospielsparte des Softwareriesen Microsoft nochmal deutlich zu: Über 30% Umsatzzuwachs konnten sich die Redmonder freuen, vor allem dank des starken Marktanteils der XBox 360 und der damit verbundenen Produkte wie Kinect und dem Onlinedienst XBox Live. Dies ist besonders bemerkenswert, da die XBox keineswegs großen Neuheitsfaktor (mehr) besitzt. In Zahlen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im vierten Quartal legte die <strong>Videospielsparte</strong> des Softwareriesen <strong>Microsoft</strong> nochmal deutlich zu: Über 30% Umsatzzuwachs konnten sich die Redmonder freuen, vor allem dank des starken Marktanteils der <strong>XBox 360</strong> und der damit verbundenen Produkte wie Kinect und dem Onlinedienst XBox Live. Dies ist besonders bemerkenswert, da die XBox keineswegs großen Neuheitsfaktor (mehr) besitzt.</p>
<p>In Zahlen waren das $1.48 Milliarden Dollar im Vergleich zu $1.14 Milliarden im Vorjahr. Es blieb sogar ein leichter Profit von 32 Millionen US Dollar für das Unternehmen. Damit entwickelt sich die Entertainmentsparte überraschend positiv. Obwohl der Konsolenmarkt dank Sony und Nintendo hart umkämpft ist, hat die XBox hier eine gute Position behaupten und massgeblich zum guten Ergebnis beitragen können. 54,8 Millionen XBox Konsolen wurden seit 2005 abgesetzt, verglichen mit 87,9 Millionen Wii Konsolen.</p>
<p>Neben dem kompetitiven Konsolenmarkt an sich macht allen Herstellern auch die stärker werdende Dominanz neuer Entertainmentgeräte wie dem iPhone und Tablets (iPad) zu schaffen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/xbox_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1631" title="XBox Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/xbox_logo-300x251.jpg" alt="XBox Logo" width="300" height="251" /></a></p>
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		<title>Risikodiversifizierung: Wooga macht mobile Games</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie auch bei den Kollegen der FTD und ein paar anderen Stellen nachzulesen ist, befinden sich bei der Berliner Spieleschmiede wooga nun auch mobile Games in der Entwicklung. Um dem von uns schon häufiger angemerkten Risiko der Abhängigkeit von einer Plattform aus dem Weg zu gehen, besinnt man sich nun auch auf andere Kanäle und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie auch bei den <a href="http://www.ftd.de/it-medien/medien-internet/:onlinegames-spielehersteller-wooga-macht-mobil/60081276.html">Kollegen der FTD</a> und ein paar anderen Stellen nachzulesen ist, befinden sich bei der Berliner Spieleschmiede wooga nun auch <strong>mobile Games</strong> in der Entwicklung. Um dem von uns schon häufiger angemerkten Risiko der Abhängigkeit von einer Plattform aus dem Weg zu gehen, besinnt man sich nun auch auf andere Kanäle und setzt hier folgerichtig auf den Trend des mobile Gaming. Andere Anbieter wie etwa Gameduell diversifizieren auch schon seit einer Weile und zwar in zwei Richtungen: Neben der eigenen Onlinespiele Seite hält Facebook als Kanal für Spieler her, außerdem bieten King &amp; Gameduell auch mobile Spiele an. Dies sind die gleichen Konzepte, portiert auf andere Plattformen &#8211; der klassische Publisher Ansatz zur Risikodiversifizierung.</p>
<p>Wooga möchte mit HTML5 darüber hinaus auf offene Standards setzen, um einerseits eine mögliche Gängelung durch den AppStore (im Falle von Apple) zu umgehen, andererseits um den Trichter möglichst breit zu halten und sicherlich auch, um Kosten der Portierung gering zu halten. Eine gute Wahl, wir sind gespannt welcher Titel als erstes das Licht der Welt erblicken wird. Gaming ist mobil vor allem auf den zur Zeit angesagten Tablets wie etwa dem iPad und Android Tablets, ein Trend.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/wooga.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-180" title="Wooga Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/wooga.png" alt="Wooga Logo" width="265" height="100" /></a></p>
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		<title>ChannelQ streicht die Segel</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 14:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[geld]]></category>
		<category><![CDATA[quizzen]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit Februar diesen Jahres herrscht Stille auf der ehemaligen Online Quiz Plattform ChannelQ. Aktuell findet sich dort eine SEO Seite zum Thema Allgemeinwissen. Seit 2008 boten verschiedene Kategorien Spielspaß und Abwechslung, sowohl Multiple-Choice als auch Bilderrätsel waren zu lösen. Auch die Erstellung von eigenen Ratespielen war möglich. Die Idee, die Kosten und das Risiko für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Februar diesen Jahres herrscht Stille auf der ehemaligen Online Quiz Plattform <strong>ChannelQ</strong>. Aktuell findet sich dort eine SEO Seite zum Thema Allgemeinwissen. Seit 2008 boten verschiedene Kategorien Spielspaß und Abwechslung, sowohl Multiple-Choice als auch Bilderrätsel waren zu lösen. Auch die Erstellung von eigenen Ratespielen war möglich. Die Idee, die Kosten und das Risiko für die Entwicklung durch user-generated Rätselcontent zu minimieren, ist scheinbar nicht aufgegangen.</p>
<p>Das Münchener Startup von mission:entertainment hatte als Geschäftsmodell unter anderem die Platzierung von Gewinnspielen für Markenhersteller im Sinn, die Rätsel an sich waren für den Spieler kostenlos. In den letzten Jahren sind zwar zahlreiche Quiz- und Rateplattformen gestartet, durchsetzen konnten sich neben ChannelQ aber leider weder Quizzr noch Quizzen ist Geld. Letztere bot aufwändig produzierte Live Quizshows mit Online Teilnahme an und wurde sogar über eine BILD Kooperation gestützt. Geholfen hat auch dies nichts, schon im letzten Jahr stellt man den Geschäftsbetrieb ein.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/1194.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2892" title="ChannelQ" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/1194.jpg" alt="ChannelQ" width="170" height="84" /></a></p>
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		<title>Übernahme: Bigpoint rettet Radon Labs</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/06/ubernahme-bigpoint-rettet-radon-labs/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bigpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Radon labs]]></category>
		<category><![CDATA[Übernahme]]></category>

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		<description><![CDATA[Radon Labs wurde kürzlich von der Browserspieleschmiede Bigpoint übernommen. Das Entwicklerstudio ist in letzter Zeit durch Zahlungsschwierigkeiten in die Insolvenz geraten. Radon Labs wird auch in Zukunft seinen Sitz in Berlin haben und alle 35 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen, wie die beiden Geschäftsführer, Bernd Beyreuther und André Blechschmidt bestätigten. Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Radon Labs</strong> wurde kürzlich von der Browserspieleschmiede Bigpoint übernommen. Das Entwicklerstudio ist in letzter Zeit durch Zahlungsschwierigkeiten in die Insolvenz geraten. Radon Labs wird auch in Zukunft seinen Sitz in Berlin haben und alle 35 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen, wie die beiden Geschäftsführer, Bernd Beyreuther und André Blechschmidt bestätigten.</p>
<p>Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint: „Für uns ist der Zukauf von Radon Labs ein bedeutender strategischer Schritt. Radon Labs ist unter der Leitung von Bernd Beyreuther und André Blechschmidt eines der Top 3 Entwicklerstudios in Deutschland“, so Hubertz, „wir freuen uns dieses Studio aus der Insolvenz retten und einen Großteil der überaus qualifizierten Mitarbeiter für uns gewinnen zu können. Diese Übernahme zeigt, dass sich der Markt weiter konsolidiert. Wir planen den Kauf weiterer Studios, auch international.“</p>
<p>Bigpoint hat bereits im letzten Jahr das Berliner Entwicklerstudio eLOFD übernommen. Gemeinsam widmet sich das Team nun der Forsetztung der Drakensang-Reihe. Heiko Hubertz ist von weiteren Übernahmen nicht abgeneigt und behauptet selbstbewusst: “Wir planen den Kauf weiterer Studios, auch international”. Bigpoint festigt durch die Übernahmen seine vorherrschende Position im weltweiten Spielemarkt, die Kriegskasse dürfte prall gefüllt sein: Mit seinen free2play Titeln und Premiumfunktionen hat sich Bigpoint in den letzten Jahren zum Branchenprimus bei qualitativ hochwertigen Browserspielen gemausert.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.simonbach.de/projekte/2008_2007/rd_logoani_kl.jpg" alt="Radon labs" width="280" height="175" /></p>
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		<title>Spiele Community neu bei gimigames</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/spiele-community-neu-bei-gimigames/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 07:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[community]]></category>
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		<description><![CDATA[gimigames, ein Anbieter von Live-Geschicklichkeitsspielen gegen echte Gegner, führt heute mit einem größeren Update Communityfunktionen für seine Spieler ein. Zur Zeit wird das Update wohl durchgeführt, ab 11 Uhr sollen die neuen Funktionen zur Verfügung stehen. Neu sind dann unter anderem verschiedene Spielerstati und &#8220;Achievements&#8221; bzw. Trophäen, welche die Spieler durch das Lösen bestimmter &#8220;Aufgaben&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>gimigames, ein Anbieter von Live-Geschicklichkeitsspielen gegen echte Gegner, führt heute mit einem größeren Update Communityfunktionen für seine Spieler ein. Zur Zeit wird das Update wohl durchgeführt, ab 11 Uhr sollen die neuen Funktionen zur Verfügung stehen. Neu sind dann unter anderem verschiedene Spielerstati und &#8220;Achievements&#8221; bzw. Trophäen, welche die Spieler durch das Lösen bestimmter &#8220;Aufgaben&#8221; erreichen können. Mit den unterschiedlichen Stati bekommen die Onlinespieler verschiedene Vorteile wie etwa mehr Bonuspunkte, höhere Live Jackpots und exklusive Spiele. Ebenfalls neu eingeführt wird die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu befreunden und so den Austausch innerhalb der Spielercommunity, der zur Zeit hauptsächlich über den hauseigenen Live-Chat stattfindet, weiter zu fördern. Auch auf Fairness wird beim heutigen Update Wert gelegt, die Spieler haben gleiche Möglichkeiten, die neuen Stati zu erreichen. In der Zukunft soll die Community um weitere Funktionen erweitert werden, angedacht sind unbestätigten Gerüchten zufolge ein Nachrichtensystem und die Möglichkeit von Wettbewerben.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/onlinespiele-gimigames.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2726" title="Onlinespiele gimigames" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/onlinespiele-gimigames-275x300.jpg" alt="" width="275" height="300" /></a></p>
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		<title>Glyde will den Spielemarkt für gebrauchte Games mit Simplicity aufmischen</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 08:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ebay]]></category>
		<category><![CDATA[gebraucht]]></category>
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		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Glyde, ein Marktplatz für gebrauchte Computerspiele, CDs, DVDs und Bücher,  versucht gegen GameStop, eBay und Amazon zu konkurrieren, aber seine einzige Chance ist mit einem besseren Userface zu operieren. Man hat ermittelt: Auf eBay klickt man 77-mal in über 10 Minuten, um ein Produkt zum Verkauf anzubieten. Mit Glyde muss man sich nur anmelden, Verkauf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Glyde</strong>, ein Marktplatz für gebrauchte Computerspiele, CDs, DVDs und Bücher,  versucht gegen GameStop, eBay und Amazon zu konkurrieren, aber seine einzige Chance ist mit einem besseren Userface zu operieren. Man hat ermittelt: Auf eBay klickt man 77-mal in über 10 Minuten, um ein Produkt zum Verkauf anzubieten. Mit Glyde muss man sich nur anmelden, Verkauf klicken, den Namen eintippen und Titel, Bilder, Beschreibungen sowie Preis werden aufgrund hinterlegter Daten ergänzt. Letzterer basiert auf dem ermittelten Marktpreis. Schon ist das Spiel zum Verkauf eingestellt, einfacher scheint es kaum zu gehen. Mann bekommt eine E-Mail, wenn das Spiel verkauft wird. Dann schickt Glyde eine Packung mit bezahlter Briefmarke und man muss es nur weiterschicken. Diese Konzept ermöglichte Glyde in nur fünf Montan von wenig tausend auf über 350,000 Artikel zu wachsen. Simon Rothman, der ehemalige Chef von eBay Motors, gegründete Glyde mit Mark Wong-Van Haren als Chief Technology Officer. Rothman hofft darauf, dass die Spieler, denen dieses System gefällt, mehr Spiele verkaufen als sie bisher erwarten. Der Markt für gebrauchte Spiele hat einen bedeutenden Einschnitt auf die Branche, da Entwickler kein Geld von gebrauchten Spielen bekommen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/glyde-logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2721" title="Glyde Marktplatz für Spiele" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/glyde-logo.png" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<em>Quelle: <a href="http://venturebeat.com/2010/05/17/glyde-hopes-to-take-used-game-market-with-easy-web-interface/glyde-1" target="_blank">Venturebeat</a></em></p>
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		<item>
		<title>Electronic Arts auf dem Wege der Besserung</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 09:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Erfolg]]></category>
		<category><![CDATA[zahlen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem der Computerspiele Gigant Electronic Arts im letzten Jahr mit schlechten Zahlen zu kämpfen hatte, sieht man nun einen Silberstreif am Horizont. Insbesondere durch die erfolgreichen Titel  Mass Effect 2 und Battlefield: Bad Company konnte EA 30 Millionen US Dollar Gewinn machen &#8211; im Vergleich zu einem Verlust von 42 Millionen US Dollar im Vorjahr. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der Computerspiele Gigant<strong> Electronic Arts</strong> im letzten Jahr mit <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/03/electronic-arts-schlechte-zahlen-trotz-rekord-umsatz">schlechten Zahlen</a> zu kämpfen hatte, sieht man nun einen Silberstreif am Horizont. Insbesondere durch die erfolgreichen Titel  Mass Effect 2 und Battlefield: Bad Company konnte EA 30 Millionen US Dollar Gewinn machen &#8211; im Vergleich zu einem Verlust von 42 Millionen US Dollar im Vorjahr. Insbesondere durch den digitalen Vertrieb will Electronic Arts weiter auf Erfolgskurs bleiben und stellt eine positive Entwicklung in Aussicht. Die Börse konnten die Zahlen noch nicht beruhigen, die Aktie sackte nach Präsentation der Zahlen zeitweilig ab. Die schlechten Zahlen im Vorjahr waren vor allem durch die Wirtschaftskrise bedingt, welche aufwändigen Titeln wie etwa den &#8220;Sims&#8221; nicht den erhofften Erfolg bescheren konnte.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/asset_6300_hl.jpg"><br />
</a><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ealogo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2716" title="Electronic Arts Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ealogo.png" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Virtuelle Welten IMVU &amp; smeet entwickeln sich positiv</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/virtuelle-welten-imvu-smeet-entwickeln-sich-positiv/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 08:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[imvu]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[smeet]]></category>
		<category><![CDATA[virtuelle welten]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem der Hype um Second Life etwas verklungen ist war es einige Zeit still um alternative virtuelle Welten wie imvu und smeet. Dies ändert sich in der letzten Zeit etwas, wenn man sich die Trafficzahlen des Google AdPlanner sowie entsprechende Meldungen der Unternehmen anschaut. Daily Unique Visitors &#8211; IMVU (US): Quelle: Doubleclick AdPlanner Bei IMVU, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der Hype um Second Life etwas verklungen ist war es einige Zeit still um alternative virtuelle Welten wie <a href="http://www.imvu.com" target="_blank">imvu</a> und <a href="http://de.smeet.com" target="_blank">smeet</a>. Dies ändert sich in der letzten Zeit etwas, wenn man sich die Trafficzahlen des Google AdPlanner sowie entsprechende Meldungen der Unternehmen anschaut.</p>
<p><strong>Daily Unique Visitors &#8211; IMVU (US):</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/imvu.png"><br />
</a><small><em><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/imvu.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2675" title="IMVU Traffic" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/imvu.png" alt="" width="400" height="210" /></a>Quelle: Doubleclick AdPlanner</em></small></p>
<p>Bei IMVU, einer virtuellen Community die sich vor allem an (ältere) Kinder &amp; Teenager wendet, sieht man einen recht deutlichen Anstieg im Traffic seit Ende 2009 und einem recht mauen Jahr. Das erste Quartal 2010 lief demnach hervorragend für die virtuelle Welt aus Kalifornien. Aus Unternehmenskreisen verlautete kürzlich, dass man seine Umsätze im Oktober 2009 im gleitenden Jahr verdoppelt habe im Vergleich zum gleichen Vorjahreszeitraum. Dieses Jahr sei man in Richtung 40 Millionen USD unterwegs. Die Haupteinnahmequelle ist hierbei der Verkauf von virtuellen Gütern. IMVU hat außerdem David Fleck, in gleicher Position ehemals bei Second Life beschäftigt, als neuen Vice President of Marketing eingestellt.</p>
<p><strong>Daily Unique Visitors &#8211; smeet (Deutschland):</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/smeet.png"><br />
</a><small><em><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/smeet.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2676" title="Smeet" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/smeet.png" alt="" width="400" height="210" /></a>Quelle: Doubleclick AdPlanner</em></small></p>
<p>Die unter anderem von Hasso Plattner Ventures finanzierte, virtuelle Welt smeet entwickelt sich im Vergleich zwar eher seitwärts, aber verzeichnet einen leichten Aufwärtstrend. smeet hat zuletzt stark internationalisiert und mit dem Verkauf von virtuellen Gütern seit einigen Monaten auch erstmalig einen Revenuekanal abseits des ursprünglichen Geschäftsmodells der kostenpflichtigen Telefonminuten erschlossen. Wie deutsche-startups.de <a href="http://www.deutsche-startups.de/?p=19026" target="_blank">berichtet</a>, befindet sich smeet auch in puncto Nutzerzahlen auf Wachstumskurs: 2,5 Millionen Nutzer in Europa nutzen die virtuelle Welt derzeit. In der Konsequenz sicherte sich der Berliner Anbieter auch die Domain bailamo.de nachdem die dort angebotene, virtuelle Flirt-Welt kürzlich die Segel gestrichen hatte.</p>
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		<title>Lokalisten spielen gimigames</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 11:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[lokalisten]]></category>
		<category><![CDATA[sozial]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem der maltesische Skillgaming Anbieter gimigames bereits in den VZ Netzwerken Fuss gefasst hat und sich nicht nur in die Herzen der VZ Nutzer, sondern auch in die Top10 der beliebtesten Applikationen bei StudiVZ und meinVZ gespielt hat, ist die &#8220;gimigames Spielesammlung&#8221; seit Ende April auch im Social Network der ProSiebenSat1 Gruppe, den Lokalisten, online. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der maltesische Skillgaming Anbieter <strong>gimigames</strong> bereits in den VZ Netzwerken Fuss gefasst hat und sich nicht nur in die Herzen der VZ Nutzer, sondern auch in die Top10 der beliebtesten Applikationen bei StudiVZ und meinVZ gespielt hat, ist die &#8220;<a href="http://www.lokalisten.de/web/apps/showAppCanvas.do?appId=gd517&amp;type=2" target="_blank">gimigames Spielesammlung</a>&#8221; seit Ende April auch im Social Network der ProSiebenSat1 Gruppe, den Lokalisten, online.</p>
<p>Hier ist gimigames innerhalb weniger Tage zur beliebtesten Spiele Applikation aufgestiegen und rangiert in der Top10 der größten Applikationen auf Lokalisten. Damit scheint gimigames die Strategie fortzusetzen, durch große Partnerschaften wie zuletzt mit dem Fernsehsender 9Live, weiter zu wachsen. Der große Erfolg der Spiele in den sozialen Netzwerken zeigt, dass die Wettbewerbskomponente (&#8220;Ich bin besser als meine Freunde&#8221;) eine entscheidende Rolle in der Diffusion der Spiele in der Nutzerschaft darstellt. Dieser Ansporn funktioniert in der Wahrnehmung regelmässig deutlich besser als der Spam Ansatz von Farmville und Co, durch Meldungen, Kühe, benötigte Rohstoffe und Co eine Wahrnehmung im sozialen Graphen des Spielers auszulösen. Aus gut informierter Quelle wissen wir, dass gimigames diese Komponenten in Zukunft stärker betonen wird &#8211; man darf gespannt sein in welche Richtung es geht.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gimigames_scr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2668" title="gimigames Spiele bei Lokalisten" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gimigames_scr.jpg" alt="" width="280" height="265" /></a><em></em></p>
<p><em>Hinweis: Onlinespiele-News ist mit gimigames verbunden.</em></p>
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