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	<title>Onlinespiele News &#187; Spiele Wissen</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Angry Birds online spielen &#8211; Multi Plattform Fallstudie</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 08:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Angry Birds ist der Erfolgstitel der ehemals kleinen Spieleschmiede Rovio. Der Titel ist außerdem ein schönes Beispiel für das Hitgeschäft bei Games: Um die 50 Titel wurden vor Angry Birds veröffentlicht, alle mässig bis gar nicht erfolgreich, erst Angry Birds war der Durchbruch. Ein einfaches wie kurzweiliges Spielkonzept, schön umgesetzt und vor allem auf Touch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Angry Birds</strong> ist der Erfolgstitel der ehemals kleinen Spieleschmiede Rovio. Der Titel ist außerdem ein schönes Beispiel für das Hitgeschäft bei Games: Um die 50 Titel wurden vor Angry Birds veröffentlicht, alle mässig bis gar nicht erfolgreich, erst Angry Birds war der Durchbruch. Ein einfaches wie kurzweiliges Spielkonzept, schön umgesetzt und vor allem auf Touch Oberflächen gut zu spielen.</p>
<p>Wie wichtig es ist, auf vielen Plattformen präsent zu sein, zeigt sich in der unglaublichen Spannbreite im Falle Angry Birds. Ursprünglich gab es das Spiel für iPhone und iPad, auf letzterem macht es aufgrund des größeren Displays natürlich deutlich mehr Spass. Die Android Version, im Unterschied zu den vorgenannten Versionen übrigens kostenlos, kam ca. ein halbes Jahr später und erfreut sich auch auf Android <a href="https://market.android.com/details?id=com.rovio.angrybirds">größter Beliebtheit</a>. Damit hört es nicht auf: Kürzlich veröffentlichte der Anbieter sogar eine Möglichkeit, <a title="Angry Birds online spielen" href="http://chrome.angrybirds.com">Angry Birds online</a> zu spielen. Auch für das beliebte Social Network <a href="http://www.facebook.com/angrybirds">Facebook</a> steht Angry Birds, freilich auch hier wieder als Flash Variante, zur Verfügung. Downloaden kann man das Spiel ebenfalls. Auch auf Konsolen fliegen die wütenden Vögel: Für die XBox ist das Spiel <a href="http://www.xboxdynasty.de/news/xbox_360_angry_birds_soll_bald_auch_auf_xbox_360_flattern_19621.html">ebenfalls angekündigt</a>.</p>
<p>Diese Multi Plattform Strategie ist für den Hersteller sehr wichtig, verlängert sie doch den zwar erfolgreichen aber sich natürlich auch erschöpfenden Lebenszyklus des Spielkonzepts deutlich und erreicht noch andere Spielergruppen. Ergänzendes Merchandise und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY">Werberoyalties</a> runden das Bild ab. Ähnliches Vorgehen findet man von erfolgreichen Titeln häufig: Mit kleinen Unterschieden sind erfolgreiche Titel für viele Plattformen verfügbar.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/angry_birds_play2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2947" title="Angry Birds spielen" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/angry_birds_play2-300x200.png" alt="Angry Birds spielen" width="300" height="200" /></a></p>
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		<title>Deutsche geben über 3,6 Milliarden € pro Jahr für Videospiele aus</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 09:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einer aktuellen Studie von NewZoo/Gamesindustry zufolge, geben Deutsche jährlich über 3,6 Milliarden € für Videospiele aus und liegen damit auf Platz 3 der in der Studie betrachteten Länder. Spieler aus UK (3,7 Milliarden GBP und den USA 25,2 Milliarden USD) geben demnach noch mehr aus. Mit 183,500,000 Spielern ist die USA auch unangefochten der größte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einer <strong>aktuellen Studie von NewZoo/Gamesindustry </strong>zufolge, geben Deutsche jährlich über 3,6 Milliarden € für Videospiele aus und liegen damit auf Platz 3 der in der Studie betrachteten Länder. Spieler aus UK (3,7 Milliarden GBP und den USA 25,2 Milliarden USD) geben demnach noch mehr aus. Mit 183,500,000 Spielern ist die USA auch unangefochten der größte Markt für Spiele, Deutschland rangiert mit 35,500,000 Spielern &#8211; fast die halbe Bevölkerung &#8211; auf Platz 2. Es darf jedoch angenommen werden, dass der Begriff &#8220;Spieler&#8221; hier weit gefasst ist und nicht nur den typischen Computerspieler sondern auch Konsolenspieler, Casual Gamer und ähnliche umfasst.</p>
<p>Der Report bringt weiterhin an&#8217;s Tageslicht, dass in allen Ländern die Konsolen wie Xbox und Wii immer noch auf Platz 1 der Spieleplattformen stehen, gefolgt vom PC. Insbesondere in Deutschland ist der Abstand von Ausgaben für Konsolentitel  (1,540,000,000 €) zu den Ausgaben für PC Titel (1,320,000,000) sehr klein. In den USA ist die Lücke mit 15,140,000,000 USD für Konsolentitel und &#8220;nur&#8221; 4,150,000,000 USD für PC Titel deutlicher.  Spiele Portale wie gimigames und King.com liegen mit USD 2,780,000,000 in den USA und 430,000,000 EUR in Deutschland noch vor Handyspielen für iPhone und vergleichbare Geräte.</p>
<p>Das Interessante an der Studie ist die Methode der Erhebung. Während normalerweise solche Rankings auf den Verkaufszahlen bestimmter Titel basieren, befragt der Newzoo Games Market Report ein Sample von 13.000 Spielern ab acht Jahren. Die so erhobenen Daten werden auf die gesamte Bevölkerung hochgerechnet.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo_gamesindustry.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2699" title="Gamesindustry Newzoo Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo_gamesindustry.gif" alt="" width="208" height="74" /></a></p>
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		<title>Computer Spielsucht und Onlinespielsucht bei stern TV</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 20:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Kritik, dass Computerspiele süchtig machen und sogar bestimmte Verhaltensweisen fördern (wie etwa im Falle der Amokläufe an Schulen), gibt es schon lange. Was es seltener gibt sind Medien, die diese Thematik aufgreifen. Eine Ausnahme machte kürzlich stern TV bei RTL. Es gibt bereits einige Studien und Untersuchungen zum Thema Computerspielsucht, welche in der Wissenschaft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Kritik, dass <strong>Computerspiele süchtig</strong> machen und sogar bestimmte Verhaltensweisen fördern (wie etwa im Falle der Amokläufe an Schulen), gibt es schon lange. Was es seltener gibt sind Medien, die diese Thematik aufgreifen. Eine Ausnahme machte kürzlich stern TV bei RTL. Es gibt bereits einige Studien und Untersuchungen zum Thema Computerspielsucht, welche in der Wissenschaft auch häufig durch &#8220;<em>Pathologisches Spielen&#8221;</em> Die Problematik bekommt mit der zunehmenden Verbreitung von Onlinespielen allerdings eine neue Bedeutung: Onlinespielsucht, vor allem bei online Rollenspielen, steht als neue Gefahr im Raum.</p>
<p>Doch woran liegt diese neue Entwicklung? Onlinespiele haben einen entscheidenden Unterschied im Vergleich zu klassischen Computerspielen: Die soziale Komponente. Auch wenn Eltern früher der Meinung waren, Spiele oder Konsolen würden süchtig machen, so war das Ende absehbar, denn spätestens mit dem Beenden des Spiels, der Aufgabe oder des Erreichens bestimmter Ziele war das Interesse gestillt und die Aufmerksamkeit für den Titel nahm ab. Ähnlich wie ein Grill, der aufhört zu brennen, hat sich die Sucht selbst erledigt.</p>
<p>Durch die Interaktion in Onlinespielen, Chat, Teamspeak und ähnlichem sowie den immer neuen Aufgaben und Herausforderungen in diesen dynamischen Spielmodellen, ist der Lebenszyklus des Spiels und damit auch der Aufmerksamkeit eines Spielers deutlich verlängert. Irgendwer spielt immer online, Clans formieren sich unterschiedlich, neue Eroberungen und Items in Titeln wie World of Warcraft oder Counterstrike halten die Spieler bei der Stange. Hier ist das Suchtpotential deutlich höher, Spieler, vor allem Kinder deutlich gefährdeter.</p>
<p>Was kann man tun? Eine Empfehlung an Eltern ist, den Spielkonsum ihres Kindes genau zu beobachten und zu reglementieren. In den meisten Fällen kann man hier nicht auf uneingeschräntkes Verständnis des Sprösslings hoffen, der erzieherische Auftrag ist allerdings klar. Ist man selbst betroffen sollte man eine <a href="http://www.anonyme-spieler.org" target="_blank" rel="nofollow">der</a> <a href="http://www.die-spielsucht.de" target="_blank" rel="nofollow">zahlreichen</a> <a href="http://www.spielsucht.net" target="_blank" rel="nofollow">Hilfemöglichkeiten</a> in Anspruch nehmen und sich aktiv Hilfe suchen. Das Erkennen des eigenen Problems ist hier oft der erste Schritt, vergleichbar mit Alkoholsucht. Häufig helfen auch Radikalkuren wie das Löschen des Spieleraccounts (auf YouTube teilweise in Videos zelebriert) dem kalten Entzug.</p>
<p>Computerspiele genau so wie Onlinespiele machen nicht zwangsläufig süchtig, ein gesundes Mittelmaß ist der Weg Spass zu haben ohne negative Effekte.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/computerspielsucht.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2691" title="Computerspielsucht" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/computerspielsucht.gif" alt="" width="220" height="167" /></a></p>
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		<title>Guild Wars 2-Video online</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 20:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[NCsoft und ArenaNet veröffentlichten ein neues Video zu dem Game „Guild Wars 2“. Damit geben sie neue Informationen über die fünf verschiedenen Spielevölker bekannt. Zu jeden der Völker gehört ein legendärer Held. Gesprochen werden diese allerdings von äußerst realen und darüber hinaus bekannten Schauspielern: Logan Thackeray, der menschliche Verteidiger: Troy Baker (Fullmetal Alchemist, One Piece) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NCsoft und ArenaNet</strong> veröffentlichten ein neues Video zu dem Game „Guild Wars 2“. Damit geben sie neue Informationen über die fünf verschiedenen Spielevölker bekannt. Zu jeden der Völker gehört ein legendärer Held. Gesprochen werden diese allerdings von äußerst realen und darüber hinaus bekannten Schauspielern:</p>
<p>Logan Thackeray, der menschliche Verteidiger: Troy Baker (Fullmetal Alchemist, One Piece)</p>
<p>Rytlock Brimstone, der Charr-Krieger: Steve Blum (Spectacular Spider-Man)</p>
<p>Eir Stegalkin, die Norn: Jocelyn Blue (Invader Zim, Space Jam)</p>
<p>Zojja, die Asura: Felicia Day (Dr. Horrible’s Sing-Along Blog, The Guild, Buffy – Im Bann der Dämonen)</p>
<p>Caithe, die Sylvari: Kari Wahlgren (Wolverine and the X-Men, Die Noobs – Klein aber gemein)</p>
<p>Ausführliche Informationen zu Guild Wars 2 (inklusive des oben erwähnten Videos) findet ihr unter <a href="http://www.guildwars2.com/en/" target="_blank">www.guildwars2.com</a>.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1950" title="guild-wars-2" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/guild-wars-2-300x230.jpg" alt="guild-wars-2" width="300" height="230" /></a></p>
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		<title>Star Trek Fans – aufgepasst!</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Star Trek Fans – aufgepasst! Star Trek Online gab nun endlich den Termin für das Release bekannt: ab dem 5. Februar 2010 ist es nun auch in Europa soweit. Für alle jüngeren Star Trek Fans unter uns: Der Releasewechsel ist bisher auch ohne Altersbeschränkung geplant. Dann heißt es wieder kämpfen, organisieren und  natürlich genießen. „Wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Star Trek Fans – aufgepasst! <a href="http://www.startrekonline.com/" target="_blank">Star Trek Online</a> gab nun endlich den Termin für das Release bekannt: ab dem <strong>5. Februar 2010</strong> ist es nun auch in Europa soweit. Für alle jüngeren Star Trek Fans unter uns: Der <strong>Releasewechsel </strong>ist bisher auch ohne Altersbeschränkung geplant.</p>
<p>Dann heißt es wieder kämpfen, organisieren und  natürlich genießen. „Wir haben eine gewaltige Verantwortung, das ist uns bewusst“, unterstreichte Craig Zinkievich während der Gamescom-Präsentation dieses Jahr. Das beliebte Strategie- und Rollenspiels bietet dabei einiges: Kämpfe gegen feindliche Flotten, Missionen auf fremden Planeten und die Wahl der Waffensysteme oder der optimalen Energieverteilung machen das Onlinespiel zu einem hoffentlich kurzweiligem Vergnügen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/sto_logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1797" title="sto_logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/sto_logo.png" alt="sto_logo" width="174" height="258" /></a></p>
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		<title>Hilfe bei Computerspielsucht</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
		<category><![CDATA[bllv]]></category>
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		<category><![CDATA[jugendliche]]></category>
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		<description><![CDATA[Laut einer Statistik des Kriminologischen Instituts Niedersachsen sind in Deutschland rund 34.000 Jugendliche zwischen 14 und 16 Jahren &#8220;computerspielsüchtig&#8221;. Vom Bayerischen Lehrer- und Lehrerinnenverband gibt es aus diesem Anlass jetzt ein recht umfangreiches Paket aus Informationsmaterialien on- und offline, Seminaren und Beratung für betroffene Eltern. Oft werde die Sucht nicht erkannt und folglich auch nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut einer Statistik des Kriminologischen Instituts Niedersachsen sind in Deutschland rund 34.000 Jugendliche zwischen 14 und 16 Jahren <strong>&#8220;computerspielsüchtig&#8221;</strong>. Vom Bayerischen Lehrer- und Lehrerinnenverband gibt es aus diesem Anlass jetzt ein recht umfangreiches Paket aus <a href="http://www.bllv.de/cms/index.php?id=1034#c11642">Informationsmaterialien</a> on- und offline, Seminaren und Beratung für betroffene Eltern. Oft werde die Sucht nicht erkannt und folglich auch nur sehr unzureichend thematisiert. Gerade im jugendlichen Alter äußert sich die unausgeglichene Freizeitgestaltung am Computer häufig in sozialer Isolation und schlechten schulischen Leistungen.</p>
<p>Auch wenn man nicht direkt die &#8220;Killerspiele&#8221; Parallele ziehen sollte, so ist ein verantwortungsbewusster Umgang mit dem PC bzw. Onlinespielen, genau wie bei jedem anderen Medium, Grundvoraussetzung für ein gesundes Nutzungsverhalten. Der BLLV setzt mit seiner Kampagne am logischsten Punkt, der Schule, an um Lehrer für das Thema zu sensibilisieren und zusammen mit potentiell gefährdeten Jugendlichen Alternativen wie etwa attraktive Angebote im realen Leben, zu evaluieren.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1602" title="BLLV Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/bllv_logo.gif" alt="BLLV Logo" width="200" height="137" /></p>
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		<title>80% der iPhone Spiele sind Raubkopien</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 08:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<category><![CDATA[tap-fu]]></category>

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		<description><![CDATA[In einem interessanten Blogartikel hat der Hersteller des iPhone Spiels &#8220;Tap-Fu&#8221;, Smells Like Donkey, seine Statistiken zu nicht offiziell erworbenen Versionen des Spieletitels veröffentlicht. Demnach laufen rund 80% der Spiele, die einen Highscore an den Hersteller übermitteln auf einem sog. gejailbreakten iPhone unter Umgehung des App-Stores und wurden damit nicht offiziell erworben. Smells Like Donkey [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In einem <a href="http://smellslikedonkey.com/wordpress/?page_id=274">interessanten Blogartikel</a> hat der Hersteller des iPhone Spiels &#8220;Tap-Fu&#8221;, <strong>Smells Like Donkey</strong>, seine Statistiken zu nicht offiziell erworbenen Versionen des Spieletitels veröffentlicht. Demnach laufen rund 80% der Spiele, die einen Highscore an den Hersteller übermitteln auf einem sog. gejailbreakten iPhone unter Umgehung des App-Stores und wurden damit nicht offiziell erworben. Smells Like Donkey überträgt bei jeder Online-Übermittlung des Highscores neben der eindeutigen Geräte ID des iPhones/iPod Touchs auch einen sog. &#8220;Piracy Flag&#8221;, der nicht auf offiziellem Weg erworbene Titel (intern) kennzeichnet. 0% der User, die Tap-Fu auf diesem Wege spielen haben das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt dann auch tatsächlich erworben. Man gibt sich dennoch nicht niedergeschlagen: Vermutlich hätte ein Großteil der Spieler, die Tap-Fu &#8220;illegal&#8221; spielen das Spiel anderweitig auch nicht erworben. Der Titel kostete zum Start $3,99 und liegt jetzt bei $1,99.</p>
<p>Diese Statistik ist ein herber Schlag, dürfte es doch vielen Spieleherstellern, die für iPhone und iPod Touch entwickeln, so gehen. Kombiniert mit der Tatsache, dass eine regelgerechte Games-Schwemme im AppStore herrscht, müssen die Hersteller über alternative Möglichkeiten der Monetarisierung nachdenken. Denkbar wären z.B. Spieletitel die online zu kaufenden Zusatzfunktionen, Leveln, Virtual Goods o.ä. enthalten. Auch kostenfreie Spiele mit später zu erwerbenden kostenpflichtigen Upgrades könnten eine Möglichkeit sein.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1599" title="Smells Like Donkey Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/company.jpg" alt="Smells Like Donkey Logo" width="179" height="110" /></p>
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		<title>Lernsoftware für Kinder</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/lernsoftware-fur-kinder/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 18:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
		<category><![CDATA[Lernsoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Stefan Aufenanger]]></category>

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		<description><![CDATA[In einem Online-Interview äußerte sich der Medienpädagoge Stefan Aufenanger gegenüber der &#8220;Zeit&#8221; über das Thema Lernsoftware für Kinder. Eine vorherige Absprache mit den Lehrern sei eine wichtige Voraussetzung, denn eine „Lernsoftware kann Schule und Unterricht nicht ersetzen. Sie ist aber als Lernhilfe dort unterstützend, wo Kinder Lernschwierigkeiten haben. Mit entsprechenden Programmen können sie Themen bearbeiten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Online-Interview äußerte sich der<strong> Medienpädagoge Stefan Aufenanger</strong> gegenüber der &#8220;Zeit&#8221; über das Thema Lernsoftware für Kinder.</p>
<p>Eine vorherige Absprache mit den Lehrern sei eine wichtige Voraussetzung, denn eine „Lernsoftware kann Schule und Unterricht nicht ersetzen. Sie ist aber als Lernhilfe dort unterstützend, wo Kinder Lernschwierigkeiten haben. Mit entsprechenden Programmen können sie Themen bearbeiten, die sie in der Schule nicht verstanden haben, Übungen nachholen und sich auch neues Wissen aneignen.“</p>
<p>Als Vorreiter in diesem Bereich nannte er die „Nintendo DS“. Laut Aufenanger bietet die DS eine sinnvolle „Verbindung von Spielen und Lernen“. Jedoch kann keine Software die herkömmliche Nachhilfe ersetzen. Denn hier „ist es immer wichtig, auf die konkreten Lernprobleme der Kinder einzugehen. Sie kann aber dort unterstützend wirken, wo es um das Verstehen und das Üben geht.“</p>
<p>Auf die Frage an welchen Kriterien man ein gutes Programm erkennt, sagte der Pädagoge: „Gute Lernsoftware sollte didaktisch so aufgebaut sein, dass der Lerninhalt kindgerecht präsentiert wird. Sie sollte nicht stumpfsinnig sein, sondern die Kinder im Denken herausfordern, Fehler nicht nur als solche zurückmelden, sondern auch erklären, was falsch gemacht wurde, und sie sollte viel mit Bildern und Animationen arbeiten, da dadurch Dinge besser verstanden werden als nur mit Texten. Am Besten fragt man auch Bekannte und Freunde, welche Erfahrungen sie mit Programmen gemacht haben.“</p>
<p>Das komplette Interview finden Sie <a href="http://www.zeit.de/digital/internet/2009-09/lernsoftware-schule" target="_blank">hier</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1480" title="NINTENDO NINTENDO DS(TM) SYSTEMS" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nintendo-ds-lite-300x300.jpg" alt="NINTENDO NINTENDO DS(TM) SYSTEMS" width="300" height="300" /></p>
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		<title>Die Bedeutung des Game-Balancing (III)</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/die-bedeutung-des-game-balancing-iii/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
		<category><![CDATA[Browserspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Balancing]]></category>
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		<description><![CDATA[Hier finden Sie den ersten Teil: Die Bedeutung des Game-Balancing (I) Hier finden Sie den zweiten Teil: Die Bedeutung des Game-Balancing (II) Bezüglich des Spieler-Wachstums gilt die Regel, dass ein Spieler mit jeden gespielten Tag nicht exponentiell sondern vielmehr linear wachsen sollte. Denn auch das exponentielle Wachstum eines siegreichen Spielers könnte die Game-Balance ins Schwanken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier finden Sie den ersten Teil: <a href="../2009/10/die-bedeutung-von-game-balancing-i/" target="_blank">Die Bedeutung des Game-Balancing (I)</a></p>
<p>Hier finden Sie den zweiten Teil: <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/die-bedeutung-des-game-balancing-ii/" target="_blank">Die Bedeutung des Game-Balancing (II)</a></p>
<p>Bezüglich des <strong>Spieler-Wachstums </strong>gilt die Regel, dass ein Spieler mit jeden gespielten Tag nicht exponentiell sondern vielmehr linear wachsen sollte. Denn auch das exponentielle Wachstum eines siegreichen Spielers könnte die Game-Balance ins Schwanken bringen. Vorraussetzung für ein stabiles Gleichgewicht wäre allerdings, dass der Spieler von Aufstieg zu Aufstieg mehr Erfahrungspunkte benötigt. Zusätzlich sind allerdings weitere Herausforderungen für gerade diesen Spieler nötig, damit er auch weiterhin für das Spiel begeistert werden kann.</p>
<p><strong>Unser Fazit:</strong> Auch in Zukunft wird das Game-Balancing eine sehr wichtige Rolle spielen, die allerdings immer schwieriger erfolgreich zu bewältigen ist. Neben einer ausführlichen Beta-Testphase ist auch ein fortlaufender Anpassungsprozess notwendig.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1367" title="lgpp31157balance-is-the-key-to-life-balancing-elephant-poster1" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/lgpp31157balance-is-the-key-to-life-balancing-elephant-poster12-300x200.jpg" alt="lgpp31157balance-is-the-key-to-life-balancing-elephant-poster1" width="300" height="200" /></p>
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		<title>Die Bedeutung des Game-Balancing (II)</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/die-bedeutung-des-game-balancing-ii/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
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		<category><![CDATA[Game-Balancing]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier finden Sie den ersten Artikel: Die Bedeutung des Game-Balancing (I) Doch nicht nur in der Einstiegsphase eines Spielers hat das Game-Balancing eine zentrale Bedeutung. Auch später können jederzeit Spieler stark variierender Levels aufeinander treffen. Eine Möglichkeit wäre hier, dass ein z.B. mittelmäßig erfahrener Spieler nur andere in einem gewissen Skill-Fenster angreifen kann. So hätte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier finden Sie den ersten Artikel: <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/die-bedeutung-von-game-balancing-i/" target="_blank">Die Bedeutung des Game-Balancing (I)</a></p>
<p>Doch nicht nur in der Einstiegsphase eines Spielers hat das <strong>Game-Balancing</strong> eine zentrale Bedeutung. Auch später können jederzeit Spieler stark variierender Levels aufeinander treffen. Eine Möglichkeit wäre hier, dass ein z.B. mittelmäßig erfahrener Spieler nur andere in einem gewissen Skill-Fenster angreifen kann. So hätte er beispielsweise die Möglichkeit nur Gegner zu attackieren, die sich von seinem Level um maximal 5 Stufen unterscheiden. Doch auch hier wären Kämpfe, die über die volle Distanz von 5 Level gehen, aus der Balance-Sicht äußerst problematisch zu betrachten. Eine Lösung für dieses Problem wäre eine dynamische Kräfteanpassung. So würde der stärkere Spieler mit einem Handicap belastet, wenn er schwächere Spieler angreift. Aber aufgepasst! Werden dem treuen Spieler nur Steine in den Weg gelegt, ohne ihn für seine Leistungen zu belohnen, verliert dieser schnell die Lust am Game. Außerdem ist darauf zu achten, dass sein Handicap beim Kampf gegen Spieler eines niedrigeren Levels nicht zu groß ist, sonst könnten die beiden schneller die Rolle tauschen als vorgesehen.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1351" title="lgpp31157balance-is-the-key-to-life-balancing-elephant-poster1" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/lgpp31157balance-is-the-key-to-life-balancing-elephant-poster11-300x200.jpg" alt="lgpp31157balance-is-the-key-to-life-balancing-elephant-poster1" width="300" height="200" /></p>
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