<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Onlinespiele News &#187; Onlinespiele</title>
	<atom:link href="http://www.onlinespiele-news.de/nachrichten/onlinespiele/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.onlinespiele-news.de</link>
	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Sep 2011 08:31:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
		<item>
		<title>&#8220;Dead Island&#8221; &#8211; der Film zum Onlinespiel wird kommen</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2011/09/dead-island-der-film-zum-onlinespiel-wird-kommen/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2011/09/dead-island-der-film-zum-onlinespiel-wird-kommen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 08:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[dead]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[island]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=3016</guid>
		<description><![CDATA[Das &#8220;Dead Island&#8221; Spiel (XBOX360, PS3 und PC) wurde in Deutschland zwar nicht veröffentlicht, ist jedoch seit seinem Erscheinen als internationale Version über das Internet zu beziehen. Der Horror-Ego-Shooter mit einer guten Portion Action und Adventure hat schon gleich zu Beginn die Fans dieses Genres in seinen Bann gezogen. So war es keine große Überraschung, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das<strong> &#8220;Dead Island&#8221; Spiel </strong>(XBOX360, PS3 und PC) wurde in Deutschland zwar nicht veröffentlicht, ist jedoch seit seinem Erscheinen als internationale Version über das Internet zu beziehen. Der Horror-Ego-Shooter mit einer guten Portion Action und Adventure hat schon gleich zu Beginn die Fans dieses Genres in seinen Bann gezogen. So war es keine große Überraschung, dass sich Lionsgate nun die Rechte an einem Film von Deep Silver gesichert hat. Natürlich sind jetzt in diesem frühen Stadium noch keine näheren Details zu den Schauspielern oder dem Drehbeginn bekannt und bis zum Start in den Kinos werden auch noch einige Monate vergehen, jedoch steht fest, dass sich die Handlung sehr am Spiel orientieren wird und damit die Spannung garantiert ist.</p>
<p>Das Spiel, das auf Wunsch auch mittels des CoOp-Modus online (via Xbox Live oder PlayStation Network) oder per LAN mit mehreren Spielern gespielt wird, bietet hervorragenden Stoff für einen Kinofilm. Neu ist, das in der Handlung des Spiels und damit auch des Films auf unendliches, sinnloses Gemetzel verzichtet wird, stattdessen Emotionen, Werte und Zusammenhalt eine große Rolle spielen. Nichtsdestotrotz bleibt das Spiel von der ersten Sekunde an spannend und abwechslungsreich, bietet blutige und schockende Inhalte und eine realitätsnahe Grafik und ist daher die perfekte Vorlage für einen ebenso fesselnden Film.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/dead-island-tropical-600x300.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3017" title="Dead Island Spiel" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/dead-island-tropical-600x300-300x150.jpg" alt="Dead Island Spiel" width="300" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2011/09/dead-island-der-film-zum-onlinespiel-wird-kommen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fifa 12 &#8211; das Fussball Spiel geht in die nächste Runde</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2011/08/fifa-12-fussball/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2011/08/fifa-12-fussball/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 08:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[fussball]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2990</guid>
		<description><![CDATA[Das beliebteste Sportspiel der Welt geht in die nächste Runde: FIFA 12 Der Erfolgsschlager aus dem Hause EA-Sports hat sich so wie jedes Jahr wieder bemüht, um das Spiel noch realistischer und somit das Spielverhalten noch abwechslungsreicher zu gestalten. Verglichen mit den ersten Titeln hat sich die Simulation deutlich in der Evolution fortbewegt und wartet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das beliebteste Sportspiel der Welt geht in die nächste Runde: FIFA 12<br />
Der Erfolgsschlager aus dem Hause EA-Sports hat sich so wie jedes Jahr wieder bemüht, um das Spiel noch realistischer und somit das Spielverhalten noch abwechslungsreicher zu gestalten. Verglichen mit den ersten Titeln hat sich die Simulation deutlich in der Evolution fortbewegt und wartet mit einigen Neuerungen auf. Die starke Online Vernetzung ermöglicht eine dynamische Entwicklung des Gameplays und kann um aktuelle Ereignisse erweitert werden.</p>
<p>Wir haben heute schon die wichtigsten Verbesserungen im Überblick:</p>
<p><strong>Präsentation:</strong></p>
<p>Erstmals erscheint FIFA 12 in Full HD hochauflösend; laut Electronic Arts sollen so realitätsnahe Bilder mit bis zu fotoähnlicher Qualität möglich werden. Die Grafik hat sich über die vergangenen Versionen deutlich verbessert.</p>
<p><strong>Verletzungen:</strong></p>
<p>In Sachen Verletzungen hat sich viel getan: Selbige hängen jetzt von den Spieler-Charakteren ab. So wird sich bei einem robusteren Spieler die Verletzung weniger stark auswirken, als bei einem empfindlichen Spieler. Auch Verletzungen ohne Fremdeinwirkung sind möglich.</p>
<p><strong>Verbesserte Player Impact Engine:</strong></p>
<p>Erlaubt eine Vielzahl von natürlichen und glaubwürdigen Folgen von Kollisionen darzustellen. Die Spieler gehen intensiver in Zweikämpfe um den Ball und erholen sich schneller von leichten Attacken der gegnerischen Mannschaft.</p>
<p><strong>Neuer Karrieremodus:</strong></p>
<p>Der Karrieremodus wird von den Geschehnissen in der realen Fußballwelt beeinflusst, welche dem Spiel online zur Verfügung stehen. Externe Effekte wie Spielermoral, die Form der Mannschaft und der Tabellenplatz beeinflussen die Ergebnisse in Fifa 12.</p>
<p>Verkaufsstart ist der 29.09.2011, Spieler müssen sich also noch etwas über einen Monat gedulden.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/FIFA_12_Screenshots_11.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2991" title="FIFA 12 Game" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/FIFA_12_Screenshots_11-300x168.jpg" alt="FIFA 12 Game" width="300" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2011/08/fifa-12-fussball/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: The Old Republic &#8211; Vorbestellerboni &amp; Collector&#8217;s Edition</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/star-wars-old-republic/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/star-wars-old-republic/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 08:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[old republic]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2962</guid>
		<description><![CDATA[Publisher Electronic Arts stellte die Collector&#8217;s Edition des Online Rollenspiels Star Wars: The Old Republic vor. Gleichzeitig wurde auch das Vorbestellungsprogramm gestartet. Der Spieler hat die Auswahl aus drei verschiedenen Versionen: Die Standard-Ausgabe für den Handel erscheint mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 54,99 Euro. Auf EAs hauseigenem Download-Dienst Origin kann die Digital Deluxe Edition erstanden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Electronic Arts stellte die Collector&#8217;s Edition des Online Rollenspiels <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> vor. Gleichzeitig wurde auch das Vorbestellungsprogramm gestartet.</p>
<p>Der Spieler hat die Auswahl aus drei verschiedenen Versionen: Die Standard-Ausgabe für den Handel erscheint mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 54,99 Euro. Auf EAs hauseigenem Download-Dienst Origin kann die Digital Deluxe Edition erstanden werden, welche mit 74,99 Euro zu Buche schlägt, und fünf Bonus-Gegenstände enthält.<br />
Schließlich kann noch zur Collector&#8217;s Edition gegriffen werden, welche etwa 150 Euro kosten wird. Neben 7 zusätzlichen In-Game Gegenständen, enthält sie außerdem eine spezielle Metallhülle, in der die DVDs unterkommen, ein von Satele Shan zusammengestelltes Tagebuch von Meister Gnost-Dural, einen Sicherheits-Identifizierungsschlüssel, den Soundtrack des Spiels auf CD, die Sternenkarte zum Spiel sowie eine exklusive Gentle Giant-Figur. Alles zusammen wird in einer hochwertigen Collector&#8217;s Edition Box ausgeliefert.</p>
<p>Wer das Spiel vorbestellt, erhält noch einen zusätzlichen Gegenstand, und darf früher ins Spiel einsteigen. Dabei ist es egal, welche Version vorbestellt wird. Ohne genaue Zahlen zu nennen, wird die Anzahl an möglichen Vorbestellungen vom Hersteller allerdings als &#8220;begrenzt&#8221; angegeben.<br />
Alle Versionen werden, wie üblich, mit 30 Tagen Spielzeit ausgeliefert. Ein genauer Veröffentlichungstermin steht immer noch nicht fest.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/cg_swtor.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2964" title="Star Wars online spielen" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/cg_swtor-300x135.jpg" alt="Star Wars online spielen" width="300" height="135" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/star-wars-old-republic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spiele auf studiVZ / Zapapa Games von SPIL</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/studivz-spiele-zapapa-games-von-spil/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/studivz-spiele-zapapa-games-von-spil/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[kostenlos]]></category>
		<category><![CDATA[meinvz]]></category>
		<category><![CDATA[nutzer]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[spil games]]></category>
		<category><![CDATA[studivz]]></category>
		<category><![CDATA[traffic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2925</guid>
		<description><![CDATA[Dass die VZ Netzwerke Monat für Monat an Traffic verlieren, ist keine weltbewegende Neuigkeit. Auch die Öffnung für Apps und damit auch für Spiele, einer der wesentlichen Aktitivätstreiber beim sozialen Netzwerk Facebook, hat dem keinen Abbruch getan. Wie traurig diese Entwicklung im Gamesbereich ist, zeigt folgende kleine Case Study schön: Vor einem Jahr noch im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die<strong> VZ Netzwerke</strong> Monat für Monat an <a href="http://meedia.de/internet/ivw-facebook-konkurrenz-verliert-an-boden/2011/06/09.html">Traffic verlieren</a>, ist keine weltbewegende <a href="http://blog.rohweder.org/2011/01/29/vz-netzwerke-verlieren-an-bedeutung">Neuigkeit</a>. Auch die Öffnung für Apps und damit auch für Spiele, einer der wesentlichen Aktitivätstreiber beim sozialen Netzwerk Facebook, hat dem keinen Abbruch getan. Wie traurig diese Entwicklung im Gamesbereich ist, zeigt folgende kleine Case Study schön:</p>
<p>Vor einem Jahr noch im Juli 2010 im <a href="http://blog.studivz.net/2010/07/29/vz-und-spil-games-starten-multiplayer-spiele-in-den-vz-netzwerken">VZ Blog</a> angekündigt hat einer der größten Player im Spielebereich, die SPIL Group, Games auf den VZ Netzwerken angekündigt. Unter dem Brand Zapapa können die Nutzer aus kostenlosen 18 nett gemachten Multiplayer Online Spielen wählen. Eine potentielle Reichweite von 17 Millionen Mitgliedern wird genannt. Schaut man sich in einer Stichprobe die aktiven Spieler einmal an (230), so spielen <strong>weniger als 0,002%</strong> der Nutzer tatsächlich die Spiele zu dem Zeitpunkt. Eine etwas validere Betrachtung als die Momentaufnahme wären vermutlich die irgendwann einmal geschlossenen Kontakte, aber selbst die bei den VZ Netzwerken obligatorisch zu den Apps gehörende Gruppe von Zapapa zählt lediglich 1168 Mitglieder. Auf die potentielle Reichweite gemünzt sind dies immer noch<strong> lediglich um 0,007% der Nutzer</strong>. Für einen bis dato erfolgreichen Anbieter wie SPIL sicherlich eine enttäuschende Performance. Das größte Spiel, nach Nutzern, auf den VZ Netzwerken scheint indes &#8220;Frohe Ernte 3&#8243; zu sein, augenscheinlich von einem asiatischen Entwicklungsstudio.</p>
<p>Auf dieser Basis ist es auch nicht verwunderlich, dass die Berliner Spieleschmiede wooga schon vor geraumer Zeit ankündigte, dass man sich aus den VZ Netzwerken zurückziehen werde. Auf Facebook sind die Berliner sogar <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/wooga-uberholt-ea-und-liegt-hinter-zynga">mittlerweile Nummer 2</a>, gemessen an den aktiven Spielern &#8211; im Millionenbereich.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/vzgames.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2926" title="Online Spiele StudiVZ" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/vzgames-279x300.jpg" alt="Online Spiele StudiVZ" width="279" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/studivz-spiele-zapapa-games-von-spil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Phishing: Zugangsdaten von 44 Millionen Gaming Accounts gestohlen</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/06/phishing-zugangsdaten-von-44-millionen-gaming-accounts-gestohlen/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2010/06/phishing-zugangsdaten-von-44-millionen-gaming-accounts-gestohlen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 10:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[account]]></category>
		<category><![CDATA[Phishing]]></category>
		<category><![CDATA[Symantec]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2731</guid>
		<description><![CDATA[Phishing: Zugangsdaten von 44 Millionen Gaming Accounts gestohlen Wie auf einem Symantec Blog zu lesen war, sind offensichtlich 44 Millionen Zugangsdaten für Online Spiele und entsprechende Websites  entwendet worden.  Dabei handelt es sich um insgesamt 17 GByte an Datenmaterial, die hauptsächlich von chinesischen Websites zum Online spielen genutzt werden. Darunter sind unter anderem die beliebten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Phishing: Zugangsdaten von 44 Millionen Gaming Accounts gestohlen</strong></p>
<p>Wie auf einem Symantec Blog zu lesen war, sind offensichtlich 44 Millionen Zugangsdaten für Online Spiele und entsprechende Websites  entwendet worden.  Dabei handelt es sich um insgesamt 17 GByte an Datenmaterial, die hauptsächlich von chinesischen Websites zum Online spielen genutzt werden. Darunter sind unter anderem die beliebten Spiele World of Warcraft, Aion Guildwars und City of Heroes.</p>
<p>Verantwortlich für den Datenklau sei nach ersten Analysen ein Bot-Netzwerk und der darauf installierte Trojaner Loginck. Dieser sammelt sensible Kundeninformationen wie Zugangsdaten, Items und Levels von Spielern und schickt diese an vorher definierte Server, wo die Daten gesammelt und später auf entsprechenden Underground Websites verkauft werden.</p>
<p>Was passiert mit diesen Daten? Laut Symantec können solche Spielerdaten auf Auktionsplattformen wie z.B. playerauctions.com versteigert werden. Ein World of Warcraft Account, der entsprechend &#8220;hochgespielt&#8221; wurde, dürfte bis zu 28.000 USD einbringen.</p>
<p>Jedoch steht der Dieb vor einer logistischen Herausforderung: 44 Millionen Accounts eigenhändig zu überprüfen ist ein Ding der Unmöglichkeit, da IP Adressen nach mehreren fehlgeschlagenen Logins automatisch gesperrt werden. Ein Programm dafür zu schreiben und auszuführen würde ebenfalls mehrere Monate dauern. Der Käufer erwirbt somit die sprichwörtliche Katze im Sack.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.schule-urtenen.ch/pi/fragen/BILDER/2wow-logo2800-med.jpg" alt="WoW" width="359" height="205" /></p>
<p>﻿</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2010/06/phishing-zugangsdaten-von-44-millionen-gaming-accounts-gestohlen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monster World mit Monetarisierungsansatz</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/monster-world-mit-monetarisierungsansatz/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/monster-world-mit-monetarisierungsansatz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 08:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[bubble island]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[monetarisierung]]></category>
		<category><![CDATA[virtual goods]]></category>
		<category><![CDATA[wooga]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2695</guid>
		<description><![CDATA[Die Berliner Spieleschmiede Wooga (unter anderem von Holtzbrinck) finanziert, hat in den vergangenen Monaten beeindruckendes Wachstum hingelegt und darf ruhig als der erfolgreichste deutsche Anbieter von Social Games bezeichnet werden. Mit dem Release des neusten Titels Monster World auf Facebook gehen die Berliner nun auch erste Schritte in Richtung Monetarisierung. Beeindruckende Spielerzahlen müssen für Anbieter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Berliner Spieleschmiede <strong>Wooga</strong> (unter anderem von Holtzbrinck) finanziert, hat in den vergangenen Monaten beeindruckendes Wachstum hingelegt und darf ruhig als der erfolgreichste deutsche Anbieter von Social Games bezeichnet werden. Mit dem Release des neusten Titels Monster World auf Facebook gehen die Berliner nun auch erste Schritte in Richtung Monetarisierung.</p>
<p>Beeindruckende Spielerzahlen müssen für Anbieter von Social Games nicht zwangsläufig auch Geld in der Kasse bedeuten. Zynga, dessen Umsatz für 2010 auf 250 Mio USD geschätzt wird, hat zwar gezeigt, dass eine <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/04/zynga-verdient-ordentlich-geld">Monetarisierung möglich ist</a>, jedoch gab es hier meist Abzockangebote, die die Kasse haben klingeln lassen. Ein naheliegender Ansatz, den auch Wooga geht, ist jedoch der Verkauf von sog. virtual Items. Facebook macht es vor und die Nutzer haben es gelernt: Man zahlt meist kleine Beträge um 1 USD, um das Item zu erwerben. Diese Ökonomie ist auch schon aus den Rollenspielen bekannt, wo rund um die Items für World of Warcraft beispielsweise ein richtiger Sekundärmarkt auf eBay und dedizierten Plattformen entstanden ist, der meist von Chinesen gefüllt wird.</p>
<p>Der ARPU pro Spieler im Falle von Social Games ist zwar sehr gering. Selbst bei <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/wer-kauft-bigpoint">Dickschiff Bigpoint</a> ist der APRU pro Spieler geschätzt im einstelligen Eurobereich, hier macht es am Ende des Tages die Masse von Spielern. Mit allein sechs Millionen monatlich aktiven Spielern allein beim letzten <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/bubble-island-von-wooga-kommt">Titel von Wooga</a> dürften die Berliner auch hier keine Schwierigkeiten haben.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/monster-world-wooga.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2696" title="Monster World von Wooga" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/monster-world-wooga-300x251.jpg" alt="" width="300" height="251" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/monster-world-mit-monetarisierungsansatz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Farmville braucht Facebook und umgekehrt</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/farmville-braucht-facebook-und-umgekehrt/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/farmville-braucht-facebook-und-umgekehrt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 09:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[happy aquarium]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[user]]></category>
		<category><![CDATA[viral]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2686</guid>
		<description><![CDATA[Ein sich immer deutlicher abzeichnendes Problem für die gehypte Branche der Social Games ist Facebooks Eingriff in die Möglichkeiten zur viralen Distribution der Titel auf der Plattform. Facebook muss den schmalen Grat zwischen &#8220;nervig&#8221; und &#8220;wahrgenommen&#8221; gehen. Die Spiele auf Facebook bescheren lange Aufenthaltszeiten im Facebook Kontext und eine hohe Wahrnehmung als Entertainmentkanal. Hier gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein sich immer deutlicher abzeichnendes Problem für die gehypte Branche der <strong>Social Games</strong> ist Facebooks Eingriff in die Möglichkeiten zur viralen <strong>Distribution der Titel</strong> auf der Plattform. Facebook muss den schmalen Grat zwischen &#8220;nervig&#8221; und &#8220;wahrgenommen&#8221; gehen. Die Spiele auf Facebook bescheren lange Aufenthaltszeiten im Facebook Kontext und eine hohe Wahrnehmung als Entertainmentkanal. Hier gibt sich das Unternehmen alle Mühe, beispielsweise durch das eingeführte Games Dashboard, neue Möglichkeiten zu schaffen, verbaut die alten, meist zugespamten, Kanäle allerdings auch ohne lange zu warten. Aus Nutzerperspektive ist klar, dass insbesondere Farmville, Mafia Wars und vergleichbare durch die fast schon penetrante Präsenz im News Stream die Geduld ausgereizt haben. Dies scheint negativ auf Facebook, welches schnell in eine Spamschleuder Ecke gestellt wird. Die <a href="http://www.facebook.com/pages/I-dont-care-about-your-farm-or-your-fish-or-your-park-or-your-mafia/207382931457" target="_blank">Protestgruppe</a> &#8220;I dont care about your farm, or your fish, or your park, or your mafia!!!&#8221; auf Facebook hat etwa über 6 Millionen Mitglieder: So viele wie manches Spiel selbst.</p>
<p>Die veränderten Rahmenbedingungen bereiten vielen Entwickler der Spiele allerdings Kopfzerbrechen, denn eine einfache Distribution wie früher ist so nicht mehr möglich. Das bekannte Farmville beispielsweise hat in letzter Zeit über 4 Millionen (!) monatlich aktive Nutzer verloren. Auch Happy Aquarium hat jenseits der 4 Millionen Marke an monatlich aktiven Nutzern verloren. Einige Stimmen sprechen vom normalen Lebenszyklus der Spieletitel, einen Zusammenhang mit den von Facebook nicht mehr zugelassenen &#8220;third party notifications&#8221; <a href="http://netzwertig.com/2010/05/09/zynga-facebook-bald-ohne-farmville" target="_blank">dürfte es aber klar geben</a>. Für neue Titel wird seeding über Crosspromotion aus bereits bestehenden Spieletiteln wird wichtiger &#8211; und verbaut neuen, kleineren Anbietern den Zugang zum Markt der Social Games. Seeding über Ads kann sich nicht jedes Unternehmen leisten. Positiv ist, dass es auch weiterhin Möglichkeiten zur Verbreitung gibt, man nur genauer überlegen muss, wie man das Thema angeht. So zeigen sich erste kreativ-lustige Ansätze in diesem Bereich, die widerum selbst Entertainmentcharakter haben.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1532" title="Facebook Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/farmville-braucht-facebook-und-umgekehrt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Audiosurf macht Musik erlebbar</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/audiosurf-macht-musik-erlebbar/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/audiosurf-macht-musik-erlebbar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 10:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[arcadespiel]]></category>
		<category><![CDATA[audiosurf]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2649</guid>
		<description><![CDATA[Normalerweise stellen wir sehr selten einzelne Spieletitel vor, wenn jedoch besonders ansprechende Ideen unseren Weg kreuzen, machen wir häufiger eine Ausnahme. Aufgefallen aus verschiedenen YouTube Videos ist uns Audiosurf, eine Art simples Arcadespiel, welches beliebige Musik spielerisch erlebbar macht. Das Spielprinzip ist dabei relativ einfach: Ähnlich den bekannten Flashsspielen oder dem Arcade Klassiker hat man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalerweise stellen wir sehr selten einzelne Spieletitel vor, wenn jedoch besonders ansprechende Ideen unseren Weg kreuzen, machen wir häufiger eine Ausnahme. Aufgefallen aus verschiedenen YouTube Videos ist uns <a href="http://www.audiosurf.com" target="_blank"><strong>Audiosurf</strong></a>, eine Art simples Arcadespiel, welches beliebige Musik spielerisch erlebbar macht. Das Spielprinzip ist dabei relativ einfach: Ähnlich den bekannten Flashsspielen oder dem Arcade Klassiker hat man drei Bahnen, über welche es den entgegenkommenden Hindernissen auszuweichen gilt. Das Konzept ist ebenso simpel wie schnell verständlich, der spannende Faktor ist die Verknüpfung mit der Musik. Sowohl die Streckenführung, die Hindernisse als auch das wahrgenommene Umfeld werden unmittelbar durch die abgespielte Musik beeinflusst. Auf einem entsprechend großen Monitor, guter Audio Hardware und gutem Willen versinkt man richtiggehend in eine sehr passend von Beats, Snares, Flächen und Rhythmen beeinflusste Welt. Was auf den ersten Blick ein wenig sinnlos erscheinen mag, ist ein kurzweiliges und interessant umgesetztes Konzept mit Suchtfaktor. Die <a href="http://store.steampowered.com/app/12900" target="_blank">Demo</a> lässt sich kostenlos ausprobieren, die Vollversion kostet 9 Dollar. Insbesondere für mobile Devices wie iPhone oder Android dürfte eine Adaption nicht lange auf sich warten lassen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/0000007976.1024x768.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2650" title="Audiosurf Game" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/0000007976.1024x768-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2010/05/audiosurf-macht-musik-erlebbar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gimigames &#8211; Highlights eines Interviews mit Christian Weiß</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/gimigames-highlights-eines-interviews-mit-christian-weis/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/gimigames-highlights-eines-interviews-mit-christian-weis/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 15:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Weiß]]></category>
		<category><![CDATA[gimigames]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2467</guid>
		<description><![CDATA[Schon des Öfteren berichteten wir über den Berliner Onlinespiele-Anbieter „gimigames“. Vor wenigen Tagen gab deren Geschäftsführer Christian Weiß ein Interview bei GameBizz. Hier wie gewohnt eine Zusammenfassung der Highlights: Auf die Frage, wie gimigames es schaffte, schon zwei Finanzspritzen innerhalb eines halben Jahres nach dem Start an Land zu ziehen, sagte Christian Weiß: „Ich denke, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon des Öfteren berichteten wir über den Berliner <a href="http://www.gimigames.de/" target="_blank">Onlinespiele</a>-Anbieter „gimigames“. Vor wenigen Tagen gab deren <strong>Geschäftsführer Christian Weiß</strong> ein Interview bei GameBizz. Hier wie gewohnt eine Zusammenfassung der Highlights:</p>
<p>Auf die Frage, wie gimigames es schaffte, schon zwei Finanzspritzen innerhalb eines halben Jahres nach dem Start an Land zu ziehen, sagte Christian Weiß: „Ich denke, dass unsere Investoren - genau wie wir - davon überzeugt sind, dass sich mit unserem Gaming-Konzept ein erfolgreiches Geschäft aufbauen lässt und dass unser Team dazu in der Lage ist, das zu tun. Unser Konzept verbindet viele Vorteile bestehender Gaming-Modelle und bietet perspektivisch Alleinstellungsmerkmale und Wettbewerbsvorteile gegenüber bestehenden Angeboten: Wir haben wie andere Skillgaming-Anbieter ein klares Geschäftsmodell dadurch, dass wir in unserer Echtgeld-Welt eine (geringe) Spielgebühr einbehalten. Wir bieten Multiplayer-Erlebnisse, da unsere Spiele gleichzeitig von Spielern aus der ganzen Welt gegeneinander gespielt werden können und  bieten mit unserem Mehrrunden-Prinzip, der Aussicht, relevante Jackpots abzuräumen und unseren intuitiv verständlichen Spielen einen hohen Spielspass.“</p>
<p>Konkurrenten wie Tipp24Games, GameDuell, King.com und skill7 “machen allesamt einen sehr guten Job und sind uns in vielen Aspekten deutlich voraus. Wir sehen uns aber nicht als direkte Konkurrenz zu ihnen, da wir unseren Nutzern nicht primär “1 gegen 1 – Duelle” anbieten, sondern Multiplayer-Erlebnisse. Daraus ergibt sich zum einen eine andere, deutlich interaktivere Game-Experience und zum anderen die Aussicht, mit geringen Einsätzen erheblich höhere Gewinne zu erspielen. “Zocker” kommen bei uns daher viel besser zum Zuge und unsere Nutzerschaft ist daher sicherlich näher an der von Poker-Anbietern, als an der der genannten Anbieter.“</p>
<p>Weiterhin äußerte sich Herr Weiß positiv über die zukünftige Entwicklung des Gaming-Marktes. So sei dieser noch weit entfernt von einer Sättigung, da ständig neue Spieler aus neu erschlossenen Regionen dazuströmen würden. Darüber hinaus würden auch immer mehr Frauen oder ältere User in die Gaming-Welt eintreten.</p>
<p>Wichtig für die Zukunft sei „auch unser Ansatz als “Network”, d.h. als (Whitelabel-)Anbieter unserer Spiele und Technologie für Dritte bereitzustellen. Diesen werden wir in den kommenden Monaten stark ausbauen, um Nutzer aus verschiedenen Quellen &amp; Brands parallel zu unserer eigenen Pilotplattform “gimigames” gegeneinander spielen zu lassen.</p>
<p>Das gesamte Interview gibt es in <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/gimigames-highlights-eines-interviews-mit-christian-weis" target="_blank">voller Länge</a> auf Gamebizz.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/DuMont-Venture-investiert-in-gimigames_article.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2468" title="DuMont-Venture-investiert-in-gimigames_article" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/DuMont-Venture-investiert-in-gimigames_article.jpg" alt="" width="200" height="163" /></a></p>
<p><em>Hinweis: Onlinespiele-News ist mit gimigames verbunden.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/gimigames-highlights-eines-interviews-mit-christian-weis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Electronic Arts räumt auf</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/electronic-arts-raumt-auf/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/electronic-arts-raumt-auf/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:22:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele-Server]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-news.de/?p=2229</guid>
		<description><![CDATA[Schlechte Nachrichten für alle Electronic Arts-User. Denn schon Anfang des kommenden Monats, nämlich am 2. Februar 2010 räumt EA seine „Altbestände“ aus. Gemeint sind all diejenigen Spiele-Server, für die es inzwischen schon gelaunchte Nachfolger gibt. Durch diese Maßnahme verschlankt Electronic Arts sein Rechenzentrum, um zukünftig wie gewohnt neuere Spiele und Spielversionen seinen Benutzern anbieten zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schlechte Nachrichten für alle Electronic Arts-User. Denn schon Anfang des kommenden Monats, nämlich <strong>am 2. Februar 2010 räumt EA seine „Altbestände“ aus</strong>. Gemeint sind all diejenigen Spiele-Server, für die es inzwischen schon gelaunchte Nachfolger gibt. Durch diese Maßnahme verschlankt <a href="http://www.electronic-arts.de/" target="_blank">Electronic Arts</a> sein Rechenzentrum, um zukünftig wie gewohnt neuere Spiele und Spielversionen seinen Benutzern anbieten zu können. Traurig ist dabei allerdings, dass auch relativ aktuelle Spiele auf der Abschussliste stehen. Um unseren Lesern einen Überblick zu verschaffen, haben wir alle betroffenen Server nachfolgend aufgelistet.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ea_games11.jpg"></a><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ea_games11.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-2231" title="ea_games1" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ea_games11-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Folgende Spiele werden am 02. Februar 2010 heruntergefahren:</span><br />
UEFA Champions League 07 PC and x360<br />
Facebreaker x360 and PS3<br />
Fantasy Football 09 x360 and PS3<br />
FIFA 07 PSP, PS2, PC<br />
Fight Night Round 3 PS2<br />
Madden 08 Wii<br />
Madden 08 PC<br />
Madden 09 Xbox1<br />
Madden 09 Wii and PSP<br />
March Madness 07 x360<br />
NBA 07 PSP, x360<br />
NBA 08 PS2, PSP, Wii<br />
NBA 09 Wii &#8211; Europe only<br />
NBA Street (2007) PS3 and x360<br />
NCAA Football 08 PS2<br />
NCAA Football 09 PS2<br />
NASCAR 08 PS2<br />
NASCAR 09 PS2<br />
NASCAR 09 PS3 and x360 &#8211; Europe Only<br />
NFL Tour PS3 and x360<br />
NHL 07 PSP and x360<br />
NHL 08 PC<br />
Tiger Woods 07 PC<br />
Madden 09 x360 and PS3<br />
Madden 07 Xbox 360</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.onlinespiele-news.de/2010/01/electronic-arts-raumt-auf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

