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	<title>Onlinespiele News &#187; Gaming Trends</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Ortsbezogene Spiele: Gbanga legt in Deutschland los</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[gbanga]]></category>
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		<description><![CDATA[Neben dem Megatrend Social Games, Skillgaming Innovationen und Casual Games sorgt die zunehmende Verbreitung von Smartphones wie iPhone oder Android dafür, dass Entwickler sich vermehrt mit dem Thema ortsbezogener Spiele befassen. Die grundlegende Idee ist, die Lokalisierungsfunktionen per GPS und Zellortung dieser Endgeräte zu nutzen, um den Standort des Spielers in das Spielkonzept mit einfliessen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben dem Megatrend Social Games, Skillgaming Innovationen und Casual Games sorgt die zunehmende Verbreitung von Smartphones wie iPhone oder Android dafür, dass Entwickler sich vermehrt mit dem Thema <strong>ortsbezogener Spiele</strong> befassen. Die grundlegende Idee ist, die Lokalisierungsfunktionen per GPS und Zellortung dieser Endgeräte zu nutzen, um den Standort des Spielers in das Spielkonzept mit einfliessen zu lassen.</p>
<p>Bei <a href="http://www.gbanga.com" target="_blank">Gbanga</a>, welches nun auch in Deutschland startet, geht es nach dem Mafia Prinzip darum, sich in rivalisierenden Clans zusammenzufinden und bestimmte Gegenstände zu sammeln bzw. zu verteidigen. Man kann virtuell Mafia-Boss seines Lieblingslokals werden und mit bzw. gegen andere Gbanga Spieler arbeiten. Der soziale Austausch wird per Chat und Nachrichten gepflegt. In der Schweiz ist dieser Titel bereits für einige Preise nominiert und zeigt zwar noch in einem frühen Stadium und sehr rudimentär, aber bereits verständlich die nun mögliche Vernetzung der realen Welt mit virtuellen Spielkonzepten. In weniger spielerischer Form hat beispielsweise das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Geocaching" target="_blank">Geocaching</a> diese technischen Möglichkeiten bereits vor einigen Jahren aufgegriffen. Hierbei versteckt man reale Gegenstände an bestimmten Orten und teilt deren GPS Koordination mit anderen Teilnehmern, welche die &#8220;Schätze&#8221;, meist Gegenstände von geringem oder ideellen Wert, finden.</p>
<p>Wir sind gespannt, welche innovativen Spielkonzepte hier in der nächsten Zeit kommen werden und wann etablierte Spieleschmieden diesen Trend aufgreifen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gbanga_lbs_games.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2661" title="GPS Game Gbanga" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gbanga_lbs_games-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
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		<title>Apple iPad Spiele und Spielkonzepte</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 09:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
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		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits vor einigen Monaten haben wir gemutmaßt, dass das gemeinhin gehypte und schon eine Million mal verkaufte iPad von Apple eine gewisse Relevanz als Spieleplattform erreichen könnte, da das große Display, der Lagesensor, GPS und die verbaute Hardware interessante Konzepte ermöglichen. Diese Vermutung sieht sich mit den ersten Titeln bestätigt:
Auf den ersten Vorführgeräten, die wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor einigen Monaten haben wir gemutmaßt, dass das gemeinhin gehypte und schon <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/iPad-eine-Million-Mal-verkauft-992148.html" target="_blank">eine Million</a> mal verkaufte<strong> iPad von Apple</strong> eine gewisse <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/02/das-ipad-als-spieleplattform">Relevanz als Spieleplattform</a> erreichen könnte, da das große Display, der Lagesensor, GPS und die verbaute Hardware interessante Konzepte ermöglichen. Diese Vermutung sieht sich mit den ersten Titeln bestätigt:</p>
<p>Auf den ersten Vorführgeräten, die wir vor Wochen in Florida ausprobieren konnten, waren Adaptionen klassischer Titel wie etwa Flight Control HD zu sehen. Diese machten aufgrund des großen Displays zwar Spass, wirklich innovativ und ein iPad notwendig gemacht haben diese jedoch nicht. Interessanter war hier schon Real Racing HD, welches es in vergleichbarer Form zwar auch für das iPhone gibt (und welches sich ähnlich steuern lässt), aufgrund der leistungsfähigeren Hardware des iPad und einiger Twists im Spielkonzept aber mehr Spass macht. Das Buzzword &#8220;HD&#8221; hat hier direkt für einen Preisauschlag gesorgt. Dieses Phänomen sieht man auch bei anderen Titeln, wahrscheinlich heisst größere Hardware = höherer Preis. Folgendes Video von Engadget zeigt das Spiel in Aktion:</p>
<p><object id="viddler" style="margin-top: 10px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/846be9ea" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" style="margin-top: 10px;" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/846be9ea" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Am deutlichsten sieht man die Vorteile des Apple iPad als Spieleplattform jedoch bei Strategiespielen: Durch das große Display und den direkten Zugriff auf die &#8220;Karte&#8221; hat man tatsächlich das Gefühl, das Geschehen gut im Blick zu haben und unmittelbar beeinflussen zu können. Civilization Revolution für satte 13 US Dollar macht hier den Anfang und zeigt ein zweifellos für das iPad umgesetzten Game Modus. Auch Command &amp; Conquer Red Alert spielt auf dem iPad deutlich seine Stärken aus und beweist, dass das neuste Apple Gadget besonders für Echtzeit Strategiespiele geeignet ist, weniger für klassische Jump&amp;Runs und Shooter Games, die weniger zur Multitouch Steuerung passen und eher mit dem klassischen Gamepad gespielt werden wollen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/commandconquer.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2654" title="Command &amp; Conquer Red Alert iPad" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/commandconquer-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
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		<title>Deutsche stecken 2009 über 540 Mio Euro in Casual Games</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 15:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[branchenzahlen]]></category>
		<category><![CDATA[casual games]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurz vor der Casual Connect in dieser Woche gibt es frische Branchenzahlen: Wie eine Studie von TNS und Gamesindustry.com belegt, wurden 2009 beeindruckende Summen für Casual Games ausgegeben. Diese Zahlen belegen den gemeinhin vermuteten Trend zu verändertem Freizeitverhalten weg von klassischen Medien wie dem TV hin zu Onlinespielen.
Demnach haben:

2,4 Millionen Briten im Schnitt 134 Euro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor der <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/02/casual-connect-2010-in-hamburg">Casual Connect</a> in dieser Woche gibt es <strong>frische Branchenzahlen</strong>: Wie eine Studie von TNS und Gamesindustry.com belegt, wurden 2009 beeindruckende Summen für Casual Games ausgegeben. Diese Zahlen belegen den gemeinhin <a href="http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/zukunftstrends" target="_blank">vermuteten</a> <a href="http://gamebizz.de/trendprognose-onlinegames-2010-teil-1" target="_blank">Trend</a> zu verändertem Freizeitverhalten weg von klassischen Medien wie dem TV hin zu Onlinespielen.</p>
<p>Demnach haben:</p>
<ul>
<li>2,4 Millionen Briten im Schnitt 134 Euro pro Kopf für Spiele ausgegeben, das entspricht 320 Millionen Euro insgesamt</li>
<li>3 Millionen Deutsche im Schnitt 180 Euro pro Kopf für Spiele ausgegeben, unglaubliche 540 Millionen Euro insgesamt</li>
<li>2,2 Millionen Franzosen im Schnitt 122 Euro pro Kopf für Spiele ausgegeben und bilden mit 270 Millionen Euro insgesamt das Schlusslicht</li>
</ul>
<p>Den <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/06/die-top-social-games-im-juni-2009">Trend zum Social Gaming</a> belegt die Studie ebenfalls:</p>
<ul>
<li>11% der Europäischen Spieleproduzenten sehen Soziale Netzwerke als wichtigste Gamingplattform</li>
<li>24% der US Amerikanischen Spieleproduzenten sehen Soziale Netzwerke als wichtigste Gamingplattform</li>
</ul>
<p>In Deutschland sieht dann auch die genauere Betrachtung des Segmentes interessant aus:</p>
<ul>
<li>79% der 14,4 Millionen Deutschen, die auf Spieleseiten unterwegs sind zahlen nicht für Spiele</li>
<li>23% der Deutschen, die auf (klassischen) Spieleseiten surfen, spielen auch in sozialen Netzwerken, wie etwa Facebook</li>
<li>140 Millionen Euro wurden im letzten Jahr für mobile Spiele / Mobile Gaming ausgegeben.</li>
</ul>
<p>Der &#8220;Casual, Social and Mobile Gaming Monitor&#8221;, eine großangelegte, sechsmonatige Studie von März bis Oktober 2010 soll diese dynamische Branche weiter beobachten und statistische Leitzahlen für die gesamte Industrie liefern.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/games.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2618" title="Casual Games Boom" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/games-300x182.png" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
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		<title>Das iPad als Onlinespiele Plattform</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Zur Zeit ist das von Apple in der letzten Woche vorgestellte iPad in aller Munde. Zeit, kurz zu überlegen, ob und was das iDad für Spieleentwickler bedeuten kann. Am Ehesten lässt sich das iPad mit dem iPhone vergleichen. Die Form ist ähnlich, es besitzt ebenfalls einen kapazitiven Touchscreen und der erste Eindruck ist dem des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Zeit ist das von <strong>Apple</strong> in der letzten Woche vorgestellte <a href="http://de.engadget.com/2010/01/27/apples-ipad-mit-9-7-zoll-touchscreen-und-apple-chip-unter-der-ha" target="_blank"><strong>iPad</strong> in aller Munde</a>. Zeit, kurz zu überlegen, ob und was das iDad für Spieleentwickler bedeuten kann. Am Ehesten lässt sich das iPad mit dem iPhone vergleichen. Die Form ist ähnlich, es besitzt ebenfalls einen kapazitiven Touchscreen und der erste Eindruck ist dem des iPhones sehr ähnlich. Es ist natürlich ungleich größer und soll weniger als Hosentaschengerät sondern vielmehr als Desktop Ersatz gesehen werden.</p>
<p>Spiele auf dem iPhone haben zweifellos eine relevante Rolle im <a href="http://www.fscklog.com/2009/03/iphone-spieletitel-dominieren-igf-mobile.html" target="_blank">Markt der mobilen Spiele</a> eingenommen, auch weil die Plattform die Entwicklung von guten Spieletiteln einfach macht und die Verbreitung des iPhones die Entwicklung von Titeln attraktiv macht. Hier wird die Hauptaufgabe des iPads liegen: Bis die ersten für das iPad angepassten Spieletitel erscheinen wird die Verbreitung dies erst rechtfertigen müssen. Auch interessant sind zweifellos die Bedienmöglichkeiten auf einem so grossen Touchscreen. Für viele Spiele, die nicht auf Controller in Form von angeschlossener Peripherie setzen, bedeutet dies völlig neue Bedienmöglichkeiten aber auch Herausforderungen. Eine weitere Herausforderung dürfte ebenfalls die geringe Akkulaufzeit sein. Gerade graphisch aufwändige oder die CPU über Gebühr beanspruchende Titel werden das Spieleerlebnis trüben, wenn nicht am Netz gespielt wird.</p>
<p>Wir sind auf den ersten für das Apple iPad entwickelten <a href="http://www.taptoplay.de/2010/01/29/spiele-fur-das-ipad-giana-sisters-erscheinungstermin-gamebook-adventures-namenloser-metroid-mega-man-mix" target="_self">Spieletitel</a> gespannt und werden hier berichten. Zum Abschluss noch ein spannendes Video, in welchem Travis Boatman von EA über das iPad spricht:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9031096&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9031096&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/apple_ipad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2597" title="Apple iPad" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/apple_ipad-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Whitelabel für Browsergames</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 18:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[browsergames]]></category>
		<category><![CDATA[History]]></category>
		<category><![CDATA[meinemafia.de]]></category>
		<category><![CDATA[Whitelabels]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange ist es her. Schon im Oktober des Jahres 1995 startete das erste browserbasierende Spiel &#8220;SOL&#8221;, welches in einer deutsch- und englischsprachigen Version von Hamburg aus ein neues Zeitalter einläutete. Ein wenig später im Jahre 2000 fasste dann das erfolgreiche &#8220;Planetarion&#8221; von der Projektgruppe &#8220;Fifth Season AS&#8221; fuß. Dies wird als „Vater“ der modernen Browserspiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange ist es her. Schon im Oktober des Jahres 1995 startete das erste browserbasierende Spiel &#8220;SOL&#8221;, welches in einer deutsch- und englischsprachigen Version von Hamburg aus ein neues Zeitalter einläutete. Ein wenig später im Jahre 2000 fasste dann das erfolgreiche &#8220;Planetarion&#8221; von der Projektgruppe &#8220;Fifth Season AS&#8221; fuß. Dies wird als „Vater“ der modernen Browserspiele gehandelt und mobilisierte zu dieser frühen Stunde immerhin ca. 180.000 Spieler. Heute sieht die Welt ganz anders aus. Spiele-Größen wie &#8220;Die Stämme&#8221;, &#8220;Pennergame&#8221; oder &#8220;Travian&#8221; erreichen heute ein Vielfaches an Spielerkonten.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Doch wie sieht die Zukunft in dem Genre aus? Was wird sich ändern?</span></p>
<p>Nun, dazu gibt es viele Spekulationen. Eine dieser Möglichkeiten möchten wir heute kurz darstellen. Der Markt rund um die browserbasierenden Onlinespiele ist unglaublich vielfältig geworden. Es strömen immer mehr Spieleanbieter in den Markt und auch Nischen wie Feuerwache.net (siehe Artikel &#8220;<a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/12/online-brande-bekampfen/" target="_blank">Online Brände bekämpfen</a>&#8220;) sind inzwischen schon von einem homogenen Angebot besetzt. Da ist es nicht weiter verwunderlich, dass einige Unternehmen inzwischen  Whitelabel-Lösungen anbieten, um den Spielern neue Anreize zu schaffen. Eine ganz plausible Lösung fiel uns mit dem Newcomer <a href="http://www.meinemafia.de/" target="_blank">www.meinemafia.de</a> in die Hände. Vom einfachen Customizing des Headers bis hin zum kompletten Zusammenstellen einer eigenen Spieleseite ist hier alles möglich. Mit einer solchen Baukasten-Variante könnten neue Spieler mobilisiert werden, die vor allem neben dem rein spielerischen Aspekt ihre Kreativität einfließen lassen möchten und gerne etwas eigenes auf die Beine stellen möchten. Natürlich dienen Seiten wie diese auch all denjenigen, die in der farbenfrohen Browersergames-Welt noch nicht das passende Spiel gefunden haben. Ob sich das Ganze nun nachhaltig als ein neuer Gaming-Trend abzeichnet oder auch nur als eine Möglichkeit in einem etablierten Markt Fuß zu fassen herausstellt, eines ist sicher: Wir werden darüber berichten!</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/111.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2247" title="111" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/111-300x103.jpg" alt="" width="300" height="103" /></a></p>
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		<title>Bigpoint bietet erstes Facebook-Spiel</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[bigpoint]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[soziale netzwerke]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist wahrlich unglaublich. Seit geraumer Zeit schafft es der Hamburger Spieleentwickler und –publisher, sich in allen genrespezifischen Schlagzeilen zu halten. Heute berichten wir über die neuste Entwicklung des Browserspiele-Anbieters. Bigpoint hielt, was es uns schon auf dem Browsergames Forum in diesem Jahr mitteilte. Mit einer eigenen Spielekreation stieg man vor wenigen Tagen auf dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wahrlich unglaublich. Seit geraumer Zeit schafft es der Hamburger Spieleentwickler und –publisher, sich in allen genrespezifischen Schlagzeilen zu halten. Heute berichten wir über die neuste Entwicklung des Browserspiele-Anbieters. Bigpoint hielt, was es uns schon auf dem Browsergames Forum in diesem Jahr mitteilte. Mit einer eigenen Spielekreation stieg man vor wenigen Tagen auf dem <strong>sozialen Netzwerk Facebook</strong> ein. Das überraschende daran: Das Game namens <a href="http://www.facebook.com/login.php?api_key=637572db16e2d2a6d99636e4b27613c9&amp;v=1.0&amp;next=http%3A%2F%2Ftrashheroes.com%2F&amp;canvas=1" target="_blank">Trash Heroes</a> übernimmt dabei teilweise Komponenten der beiden Facebook-Erfolgsspiele „Pennergame“ und „Mafia Wars“.</p>
<p>Somit reiht sich nun auch dieser Gigant immer weiter in das Erfolgskonzept „Social Gaming“ ein, nachdem er wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/12/bigpoint-teilt-sich/" target="_blank">hier</a> vor kurzem berichtet, schon seine eigenen Spieleseiten mit mehr Community-Features bewaffnete.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-35544.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2158" title="408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-3554" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-35544-300x224.jpg" alt="408169_1_GCO-Bigpoint_21893308.original.large-4-3-800-1453-1348-4396-3554" width="300" height="224" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Games-on-Demand-Service von Microsoft ist online</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 09:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Games for Windows Live]]></category>
		<category><![CDATA[Games-on-Demand]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab heute bietet Microsoft einen eigenen Games-on-Demand-Service unter dem Namen &#8220;Games for Windows Live&#8221; an. Dahinter verbirgt sich eine vergleichbare Dienstleistung zu dem bisherigen Anbieter Steam. Über die Plattform können komplette Spiele kostenpflichtig gezogen werden. Bezahlt wird mit Kreditkarte oder durch &#8220;Microsoft Points&#8221;. Alle bezahlten Spiele können immer wieder heruntergeladen und installiert werden, da die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute bietet <strong>Microsoft</strong> einen eigenen Games-on-Demand-Service unter dem Namen <a href="http://www.gamesforwindows.com/live" target="_blank">&#8220;Games for Windows Live&#8221;</a> an. Dahinter verbirgt sich eine vergleichbare Dienstleistung zu dem bisherigen Anbieter Steam. Über die Plattform können komplette Spiele kostenpflichtig gezogen werden. Bezahlt wird mit Kreditkarte oder durch &#8220;Microsoft Points&#8221;. Alle bezahlten Spiele können immer wieder heruntergeladen und installiert werden, da die Einkäufe dem so genannten &#8220;Gamertag&#8221; des Nutzers zugeordnet werden können. Durchgestartet wird mit Spielen wie „Resident Evil 5“, „Red Faction: Guerilla“ und „Battlestations: Pacific“ gemacht. Daneben werden noch weitere Spiele der Microsoft Game Studios angeboten.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/games_for_windows_live_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2073" title="games_for_windows_live_logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/games_for_windows_live_logo-300x118.jpg" alt="games_for_windows_live_logo" width="300" height="118" /></a></p>
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		<title>Paradigmenwechsel: Farmville ohne Facebook</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[In mehreren Artikeln auf OSN haben wir uns bereits nicht unkritisch über den Social Gaming Hype geäußert, denn die Anbieter sind auf Gedeih und Verderb den Sozialen Netzwerken ausgeliefert. Was den Aufbau der User für den Anbieter durch die bereits bestehende Community erleichert, ist andererseits auch ein Fluch, wie Zynga erfahren durfte.
So verwundert die neuerliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In mehreren Artikeln auf OSN haben wir uns bereits nicht unkritisch über den Social Gaming Hype geäußert, denn die Anbieter sind auf Gedeih und Verderb den Sozialen Netzwerken <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/facebook-redesign-abhangigkeiten-fur-game-entwickler">ausgeliefert</a>. Was den Aufbau der User für den Anbieter durch die bereits bestehende Community erleichert, ist andererseits auch ein Fluch, <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/11/facebook-nimmt-fishville-von-zynga-offline">wie Zynga erfahren durfte</a>.</p>
<p>So verwundert die neuerliche Ankündigung nicht, den <strong>Erfolgstitel FarmVille jetzt auch ausserhalb von Facebook unter<a href="http://www.farmville.com"> Farmville.com</a> anzubieten</strong>. Dies ist ein großer Schritt für Zynga, die mit Facebook groß geworden sind und dort unglaubliche Nutzerzahlen aufgebaut haben. Nun ist man aber der Meinung es auch ohne die Abhängigkeit von Facebook zu schaffen, stark genug sei die Marke ja. Dies könnte ein deutliches Zeichen auch für andere Entwickler sein: Es ist gemeinhin akzeptiert, dass Offenheit gegenüber walled garden Lösungen zu bevorzugen ist &#8211; Google ist das beste Beispiel dafür. Außerdem eröffnet sich Zynga Wachstumsmöglichkeit über das (zugegebenermassen weit verbreitete) Facebook hinaus. Dieses Prinzip wird vom <a href="http://www.gimigames.de">Onlinespiele</a> Anbieter gimigames bereits praktiziert: Neben den Spielen auf Facebook hat man dort vor allem die eigene Destination Site, die Spieler sind in einem Pool zusammengefasst. Erst wirklich nachvollziehbar dürfte dieser Schritt aber sein, da Facebook Nutzer gemeinhin nicht gut zu monetarisieren sind. Farmville auf Facebook bringt Geld &#8211; aber nur durch die dort beworbenen Gratisangebote. Wirklich bereit zu zahlen sind trotz enormer Nutzerzahlen wohl die wenigsten. Insbesondere unter diesem Aspekt ist farmville.com wohl ein weiterer Schritt in der Evolution von Social Gaming Anbietern zu Gaming Anbietern.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/farmvillecom.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1836" title="FarmVille.com" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/farmvillecom.png" alt="FarmVille.com" width="300" height="175" /></a></p>
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		<title>Facebook Redesign &amp; Abhängigkeiten für Game Entwickler</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 09:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[hype]]></category>
		<category><![CDATA[redesign]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Keine Frage: Social Gaming ist ein Hype Trendthema zur Zeit. Allerorts schiessen Anbieter wie Wooga und Plinga aus dem Boden, um den erfolgreichen Vorbildern Zynga und Playfish nachzueifern. Selbige schaffen das mit der Monetarisierung allen Unkenrufen zum Trotz auch schon ganz gut, die deutschen Pendants werden folgen (müssen). Viele haben Facebook bereits mit dem neuen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Keine Frage: <strong>Social Gaming</strong> ist ein <span style="text-decoration: line-through;">Hype</span> <a href="http://gamebizz.de/wooga-mit-venture-capital" target="_blank">Trendthema</a> zur Zeit. Allerorts schiessen Anbieter wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/06/wooga-ist-online/">Wooga</a> und <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/plinga-baut-mau-mau-fur-facebook/">Plinga</a> aus dem Boden, um den erfolgreichen Vorbildern Zynga und Playfish nachzueifern. Selbige schaffen das mit der Monetarisierung allen Unkenrufen zum Trotz auch schon ganz gut, die deutschen Pendants werden folgen (müssen). Viele haben Facebook bereits mit dem neuen Google verglichen und tatsächlich ist die verwendete Onlinezeit bei vielen zugunsten der sozialen Netzwerke gerutscht. Viele User haben Facebook als ihre Startseite eingestellt und bilden Kommunikation darüber anstatt über E-Mail ab. Die private Website wird zugunsten der Facebook Bilderalben ersetzt. Logisch für viele Anbieter, und ein guter Schachzug von Facebook, diesem veränderten Nutzungsverhalten Rechnung zu tragen und Anwendungen in den sozialen Netzwerken anzubieten.</p>
<p>Für die Anbieter hat diese Welt aber einen Schönheitsfehler: Facebook&#8217;s Willkür. Jeder App bzw. Game-Entwickler weiss aus leidlicher Erfahrung, dass die Dokumentation alles andere als lückenlos und gut ist. Änderungen werden bzw. wurden von Facebook mitunter schlecht oder zu spät kommuniziert, man ist quasi in einem ständigen Entwicklungszyklus um den veränderten Facebook Anforderungen gerecht zu werden bzw. diese umzusetzen. Das stellt eine latente Gefahr da, denn viele Games, die einen Großteil ihrer User über den &#8220;Stream&#8221; gewonnen haben stehen nach dem Facebook Redesign vom Wochenende vor einem echten Problem. Die (prominente) Anzeige von Nachrichten im Stream unterliegt jetzt einem Relevanzalgorithmus, die User nehmen die Änderungen ebenfalls als &#8220;störend&#8221; wahr wie sich in vielen Protestgruppen, die es regelmässig bei einem Facebook Redesign gibt, äußert. Das eigentliche Problem ist allerdings noch tiefgehender: Als Social Game Developer lege ich mein Glück in Facebook Hände und bin, anders als mit einer klassischen Destination Site, auf Gedeih und Verderb dem Netzwerk ausgeliefert. Gefällt mein Game Facebook nicht (mehr), fliege ich raus. Konnte ich bisher virale Kanäle nutzen, aber meine Mitbewerber spammten zuviel, könnten diese &#8220;plötzlich&#8221; wegbrechen.</p>
<p>Die monopolistische Abhängigkeit (im Übrigen auch ähnlich bei &#8220;Destination Site -&gt; Google&#8221;, aber nicht ganz so willkürlich) von einem Anbieter hat in wenigen Wirschaftszweigen zu langfristig soliden Unternehmen geführt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1532" title="facebook" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/facebook2-300x225.jpg" alt="facebook" width="300" height="225" /></p>
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		<title>OnLive startet Beta-Test</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2009/09/onlive-startet-beta-test/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 11:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletechnologie]]></category>
		<category><![CDATA[Games-on-Demand]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Zukünftig sollen vor allem rechenintensive Spiele wie z.B. Crysis ausschließlich über Online-Server laufen. So zumindest die Vision des Games-on-Demand-Dienstes OnLive. Ziel ist es leistungsschwache Rechner zu entlasten und gleichzeitig vollen Spielespass mit allen Sound- und Grafik-Effekten zu gewährleisten. Außerdem kommen von nun an auch Mac-Spieler in den Genuss nicht portierter PC-Spiele. Das Prinzip ist schnell erklärt: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zukünftig sollen vor allem rechenintensive Spiele wie z.B. Crysis ausschließlich über Online-Server laufen. So zumindest die Vision des Games-on-Demand-Dienstes <a href="http://www.onlive.com/" target="_blank">OnLive</a>. Ziel ist es leistungsschwache Rechner zu entlasten und gleichzeitig vollen Spielespass mit allen Sound- und Grafik-Effekten zu gewährleisten. Außerdem kommen von nun an auch Mac-Spieler in den Genuss nicht portierter PC-Spiele. Das Prinzip ist schnell erklärt: Ein Browser-Plugin für Windows oder Mac nimmt die Eingabebefehle von der Tastatur oder dem Joystick entgegen. Danach wird sie an den Server weitergeleitet, welcher wiederum den Sound und die Grafik zurück zum Spieler streamt. Eine schnelle Videokompression soll dafür sorgen, dass es zwischen der Eingabe und Ausgabe zu keiner spürbaren Verzögerung kommt. Für VGA-Auflösung sei eine Leitung mit 1,5 MBit/s, für 720p derweil 5 MBit/s nötig.</p>
<p>OnLive startet zurzeit einen öffentlichen Beta-Test in den USA. <a href="http://www.onlive.com/beta_program.html" target="_blank">Teilnehmen</a> können alle über 18 Jahren, die einen festen Wohnsitz in den Staaten haben.</p>
<p><img title="Xbox-360-Games-On-Demand" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/Xbox-360-Games-On-Demand.jpg" alt="Xbox-360-Games-On-Demand" width="600" height="338" /></p>
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