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	<title>Onlinespiele News &#187; Gaming Trends</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Google+ Spiele das nächste große Ding?</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 13:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Kurz vor der gamescom in Köln erregt eine weitere Entwicklung im Spielebereich Aufsehen: Wie von uns als einem der ersten vermutet hat Google für sein soziales Netzwerk Google+ vor einigen Tagen Spiele gelauncht. Ähnlich wie bei Facebook Spielen kann man diese insbesondere im Kontext seines bzw. mit Hinblick auf seinen sozialen Graphen spielen. Wooga ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor der <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/gamescom-koeln-2011/">gamescom</a> in Köln erregt eine weitere Entwicklung im Spielebereich Aufsehen: Wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/social-games-google/">von uns</a> als einem der ersten vermutet hat Google für sein soziales Netzwerk <strong>Google+</strong> vor einigen Tagen <strong>Spiele</strong> gelauncht. Ähnlich wie bei Facebook Spielen kann man diese insbesondere im Kontext seines bzw. mit Hinblick auf seinen sozialen Graphen spielen. Wooga ist neben Zynga (in welchem Google investiert ist) als einer der Launchpartner dabei und hat seine populärsten Titel innerhalb von 3 Wochen für Google+ migriert. Im Web finden sich viele Artikel zu dem Thema, welche in der Entwicklung vor allem einen Angriff auf Facebook sehen. Schätzungen zufolge bezieht Facebook rund 1/3 seiner Einnahmen aus Facebook Credits &#8211; welche fast nur in Spielen verwendet werden. Ein Angriff von Google auf diese Erlösquelle neben der Werbung macht Sinn, überbewerten sollte man den Schritt allerdings nicht. Wie schon vermutet sind Games einfach einer der Haupt-Anwendungsfälle für soziale Netzwerke und erhöhen die Aufenthaltsdauer drastisch. Ob MonsterWorld und Co auf Google+ zur Zeit einen durchschlagenden Effekt erzielen bleibt ohnehin abzuwarten: Bisher besteht die Invite-Only Nutzerschaft von Google+ hauptsächlich aus technisch interessierten Usern und Early Adoptern, nicht unbedingt die Zielgruppe für Farmville. Der frühe Einzug von Spielen in das Netz steigert die Attraktivität deutlich und ist der richtige Schritt, mehr aber auch nicht.</p>
<p>Update: Facebook scheint der Schritt indes zu stören, uns erreichte eine &#8211; <em>etwas mit der heißen Nadel gestrickt wirkende</em> &#8211; PR Mitteilung, die auf die drei Neuerung bei Facebook Games hinweist: Gameticker, größerer Spielebreich in der Breite und Bookmarks für einfachen Zugriff. Facebook scheint zur Zeit eher zu reagieren als proaktiv zu werden, immerhin: Die Reaktion fehlte bei den VZ Netzwerken, die Monat für Monat mehr in der Bedeutungslosigkeit versinken.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_games.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3008" title="Google+ Games" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_games-300x287.jpg" alt="Google+ Games" width="300" height="287" /></a></p>
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		<title>Absatz von Handyspielen wie Doodle Jump steigend</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 09:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[doodle jump]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[handyspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Aktuell spielen circa 25 Prozent aller Deutschen Spiele auf ihrem Handy. Ein Highlight der letzten Monate beispielsweise war der Titel Doodle Jump, welcher für fast alle mobilen Endgeräte verfügbar ist und auch über Merchandise wie Taschen &#38; Co verlängert wird. Doch laut Statistiken wird dieser Wert in den nächsten zwei Jahren auf über 30 Prozent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell spielen circa 25 Prozent aller Deutschen <strong>Spiele auf ihrem Handy</strong>. Ein Highlight der letzten Monate beispielsweise war der Titel <strong>Doodle Jump</strong>, welcher für fast alle mobilen Endgeräte verfügbar ist und auch über Merchandise wie Taschen &amp; Co verlängert wird.</p>
<p>Doch laut Statistiken wird dieser Wert in den nächsten zwei Jahren auf über 30 Prozent ansteigen. Schon früher wurde viel unterwegs gespielt, doch damals waren Gameboy und PlayStation Portable, beziehungsweise die dazugehörigen Spiel noch relativ teuer. Dies ist heute nicht mehr so. Viele Spiele für Handys oder Smartphones sind kostenlos oder es werden nur noch einstellige Beträge dafür verlangt. Zudem haben 90 Prozent der Deutschen ihr Handy stets dabei, es muss also nicht extra ein zusätzlicher Gegenstand nur zum Spielen in Bus oder Bahn mit herumgeschleppt werden. Diese Marktlücke haben viele Hersteller nun erkannt und die Anzahl von Spielen im Android Market von Google beziehungsweise im App Store von Apple wächst kontinuierlich. Somit dürfen sich die Firmen, die Spiele nur für Handys und Smartphones entwickeln zukünftig auf steigende Umsätze freuen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/doodle-Jump-handyspiele-gratis-facebook.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2960" title="Doodle Jump spielen" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/doodle-Jump-handyspiele-gratis-facebook-300x143.jpg" alt="Doodle Jump spielen" width="300" height="143" /></a></p>
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		<title>Mahjong kostenlos spielen &#8211; der meistgesuchteste Game-Titel</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 08:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
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		<description><![CDATA[Das beliebteste Spiel, wenn es nach Suchen bei Google geht ist ganz klar Mahjong. Mit mehr als 11.100.000 Suchanfragen führt es die Spitze der am meistgesuchten Spieletitel online an. Addiert man auch die Vertipper wie etwa Majong oder Mah Jong hinzu, so kommt man auf noch höheres Volumen. Vor allem in Kombination mit kostenlos oder gratis Begriffen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das beliebteste Spiel, wenn es nach Suchen bei Google geht ist ganz klar <strong>Mahjong</strong>. Mit mehr als 11.100.000 Suchanfragen führt es die Spitze der am meistgesuchten Spieletitel online an. Addiert man auch die Vertipper wie etwa Majong oder Mah Jong hinzu, so kommt man auf noch höheres Volumen. Vor allem in Kombination mit kostenlos oder gratis Begriffen scheint der Klassiker ein echter Zeitvertreib zu sein.</p>
<p>Selbst Blockbuster wie etwa <strong>Tetris</strong> kommen nur auf 9.140.000 Suchanfragen im Monat, ein Top Spiel der neueren Zeit, <strong>Angry Birds</strong>, schafft es immerhin noch auf 6.120.000 monatliche Suchanfragen. Etwas weiter abgeschlagen liegt mit &#8220;Bejeweled&#8221; ein typisches Match-3 Spiel, 3.350.000 Suchanfragen werden monatlich ausgelöst. Klassische Kartenspiele wie etwa <strong>Skat</strong> erfordern scheinbar mehr Geschick und werden nur etwa 1.500.000 pro Monat gesucht.</p>
<p>Spielen scheint im Web allgemein sehr beliebt zu sein, so meldet Google bspw. 38.500.000 Ergebnisse zum Thema &#8220;Onlinespiele&#8221;, international liegen mit 494.000.000 Ergebnissen für &#8220;Online games&#8221; selbige auch sehr weit vorne. Der Trend zeigt nach oben: Um 17% habe sich die Zahl der Online Spieler im vergangenen Jahr erhöht, meldet eine aktuelle Studie des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Demnach spielen rund 14,5 Millionen Deutsche im Internet, der größte Teil entfällt hierauf auf die klassischen Browserspiele. Mehr Informationen und <a href="http://www.biu-online.de/de/fakten/marktzahlen.html">aktuelle Marktzahlen</a> gibt es beim BIU direkt.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/2010_gesamtumsatz_spiele_02.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2954" title="Gesamtumsatz Spiele Deutschland 2011" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/2010_gesamtumsatz_spiele_02-300x199.png" alt="Gesamtumsatz Spiele Deutschland 2011" width="300" height="199" /></a></p>
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		<title>iPhone Nutzer spielen 14 Stunden im Monat</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 08:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[In einem älteren Artikel stellten wir die Frage, in wie weit Smartphones wohl als Plattform für mobile Spiele taugen. Die Antwort darauf gibt inzwischen eine von Nielsen durchgeführte Studie: 14 Stunden im Monat spielen iPhone Besitzer durchschnittlich Spiele auf ihrem mobilen Endgerät. Die Relevanz von Spielen für mobile Endgeräte ist indes nicht neu: Nicht nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In einem älteren Artikel stellten wir die Frage, in wie weit Smartphones wohl als Plattform für mobile Spiele taugen. Die Antwort darauf gibt inzwischen eine von Nielsen durchgeführte Studie: 14 Stunden im Monat spielen iPhone Besitzer durchschnittlich Spiele auf ihrem mobilen Endgerät.</p>
<p>Die Relevanz von Spielen für mobile Endgeräte ist indes nicht neu: Nicht nur portable Konsolen wie der Gameboy, die Sony PSP oder auch die zahlreichen Java Spiele aus der Prä-Smartphone Ära belegen ein deutliches Interesse der Nutzer an mobilem Zeitvertreib mit Spielen. Hier ist ganz klar eine Konvergenz zu sehen, die das iPhone bzw. Smartphone als bevorzugtes Gerät für Spiele führt, genau wie für MP3s und mittlerweile auch die Aufnahme für gelegentliche/casual Digitalschnappschüsse. Dieser Entwicklung tragen sowohl Apple mit dem &#8220;GameCenter&#8221; als auch Google mit der eigenen &#8220;Spiele&#8221; Sektion im Android Market Rechnung.</p>
<p>Besonders interessant ist, dass 93% der Befragten, die Spiele herunterladen auch angaben, für diese gezahlt zu haben. Der wirtschaftliche Erfolg für Spiele auf dem Smartphone ist hinlänglich bekannt, nicht erst seit Angry Birds. Android Nutzer verbringen im Vergleich übrigens nur gut 9 Stunden mit Spielen auf Ihrem mobilen Gerät.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/mobile_gaming.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2919" title="Mobile Games Studie" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/mobile_gaming-300x221.gif" alt="Mobile Games Studie" width="300" height="221" /></a></p>
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		<title>Was tun mit gebrauchten Games &amp; Videospielen?</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 09:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Computer- und Videospiele sind typische &#8220;on the shelf&#8221; Produkte. Man kauft sich die Spiele, spielt sie einmal durch und hortet sie danach in der Regel. Gerade boxed-games fristen ein Dasein im Schrank, nachdem Sie installiert wurden. Bei manchen braucht man einen physikalischen Datenträger aufgrund des Kopierschutzes (was oftmals schlechte Rezensionen bei Amazon auslöst), im Regelfall [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Computer- und Videospiele sind typische &#8220;on the shelf&#8221; Produkte. Man kauft sich die Spiele, spielt sie einmal durch und hortet sie danach in der Regel. Gerade boxed-games fristen ein Dasein im Schrank, nachdem Sie installiert wurden. Bei manchen braucht man einen physikalischen Datenträger aufgrund des Kopierschutzes (was oftmals schlechte Rezensionen bei Amazon auslöst), im Regelfall aber verstauben gebrauchte Games.</p>
<p>Abhilfe schaffen hier Plattformen wie etwa eBay, auf denen sich ein reger Handel von gebrauchten Videospielen etabliert hat. Noch einen Schritt weiter gehen Plattformen wie <strong><a href="http://www.trade-a-game.de">trade-a-game</a></strong>, welche sich darauf spezialisiert haben, gebrauchte Spiele zu verkaufen: Sehr komfortabel können hier meist über die Eingabe der EAN Nummer alle Detailinformationen zum Spiel aus frei verfügbaren Datenbanken abgefragt und in kurzer Zeit entsprechende Angebote erstellt werden. Egal für welche Konsole, Nintendo Wii, XBox, PS3 oder PC Spiele &#8211; bei Trade-A-Game kann jeder gebrauchte Titel für kleines Geld erwerben und das ohne die offenkundigen Nachteile einer Auktion.</p>
<p>Die Hersteller sehen den Gebrauchtmarkt konsequenterweise kritisch, unterbinden können sie ihn jedoch nicht. Für andere Hersteller bietet sich durch Aufkauf natürlich die Möglichkeit, Waren aus dem Wirtschaftskreislauf heraus zu ziehen &#8211; in der Regel der Hintergrund bei beliebten &#8220;alt-gegen-neu&#8221; Aktionen. Für den Spieler lohnt sich das allemal: In einem Test unserer Redaktion kostet der beliebte Titel &#8220;L.A. Noire&#8221; für die XBox360 bei trade-a-game  nur 33,99 (sofort lieferbar), wohingegen bei Amazon noch 45,40 Euro fällig werden &#8211; eine Ersparnis von über 20%!</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/la.noire_.xbox360.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2931" title="L.A. Noire" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/la.noire_.xbox360.jpg" alt="L.A. Noire" width="300" height="300" /></a></p>
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		<title>Social Games in Google+</title>
		<link>http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/social-games-google/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 08:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[social network]]></category>

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		<description><![CDATA[Das vor einigen Tagen erschienene Google+, ein Social Network nach dem Vorbild Facebook, erfreut sich zur Zeit eines kleinen Hypes. Obwohl bisher nur für einen begrenzten Kreis von Nutzern zugänglich, überzeugen ein sauberes und aufgeräumtes Interface, durchdachte Gruppierungsfeatures (sog. Circles) und die Möglichkeit, Inhalte auf sehr einfache Weise zu teilen &#8211; deutlich öffentlicher jedoch, als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das vor einigen Tagen erschienene <strong><a href="http://plus.google.com">Google+</a></strong>, ein Social Network nach dem Vorbild Facebook, erfreut sich zur Zeit eines kleinen Hypes. Obwohl bisher nur für einen begrenzten Kreis von Nutzern zugänglich, überzeugen ein sauberes und aufgeräumtes Interface, durchdachte Gruppierungsfeatures (sog. Circles) und die Möglichkeit, Inhalte auf sehr einfache Weise zu teilen &#8211; deutlich öffentlicher jedoch, als das bei Facebook standardmässig der Fall ist. Google ist mit Google+ der bisher stringenteste Schritt in das große Haifischbecken der Social Networks gelungen und auch wenn die Nutzerschaft bisher eher überschaubar ist, so drängt sich doch die Frage nach Applikationen und vor allem Spielen in diesem Netzwerk auf.</p>
<p>Im Bereich Games ist Google bisher so gut wie gar nicht präsent, andererseits haben die Möglichkeiten zum Zeitvertreib in virtuellen Welten wie MonsterWorld oder Farmville Facebook einen ordentlichen &#8220;Share-of-Attention&#8221; eingebracht, fast ein Drittel der Onlinezeit wird in den USA auf dem Social Network verbracht. Bieten sich Spiele auch als Ergänzung für Google+ an? Ein wesentlicher Punkt zur Förderung wäre hier sicherlich die in irgendeiner Form geartete Portierbarkeit von Facebook Code. Unterschiedliche Versionen zu pflegen erscheint indes nicht zeitgemäß, die Berliner Spieleschmiede Wooga beispielsweise zog sich komplett aus den VZ Netzwerken zurück, obwohl sie dort viele Spieler hatten &#8211; aber auch großen Overhead. Darüber hinaus ist die aktuelle Nutzerschaft zur Zeit eher wenig spiele-affin sondern besteht eher aus Early Adoptern und technologisch interessierten Usern, die kaum die angesprochenen Social Games online spielen. Einen Einzug von Spielen sieht man hier sicher wenn überhaupt erst mit zunehmender Verbreiterung. Es erscheint unlogisch, dass Google bei einer bestimmten Größe keine Schnittstellen und Apps für Google+ zulässt, insbesondere da es in anderen Produkten wie GMail und Co (Labs) auch funktioniert, wenn auch versteckt. Abschliessend sind vor allem die Circles eine gute Möglichkeit, seine Spieleaktivität nur mit bestimmten Peers zu &#8220;teilen&#8221;, auch wenn dies das virale Wachstum von Titeln auf Google+ sicherlich zunächst hemmt.</p>
<p>Wie seht ihr das Thema?</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_plus_app.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2900" title="Google Plus Games" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_plus_app.png" alt="Google Plus Games" width="256" height="256" /></a></p>
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		<title>Ortsbezogene Spiele: Gbanga legt in Deutschland los</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[gbanga]]></category>
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		<category><![CDATA[mafia]]></category>
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		<description><![CDATA[Neben dem Megatrend Social Games, Skillgaming Innovationen und Casual Games sorgt die zunehmende Verbreitung von Smartphones wie iPhone oder Android dafür, dass Entwickler sich vermehrt mit dem Thema ortsbezogener Spiele befassen. Die grundlegende Idee ist, die Lokalisierungsfunktionen per GPS und Zellortung dieser Endgeräte zu nutzen, um den Standort des Spielers in das Spielkonzept mit einfliessen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben dem Megatrend Social Games, Skillgaming Innovationen und Casual Games sorgt die zunehmende Verbreitung von Smartphones wie iPhone oder Android dafür, dass Entwickler sich vermehrt mit dem Thema <strong>ortsbezogener Spiele</strong> befassen. Die grundlegende Idee ist, die Lokalisierungsfunktionen per GPS und Zellortung dieser Endgeräte zu nutzen, um den Standort des Spielers in das Spielkonzept mit einfliessen zu lassen.</p>
<p>Bei <a href="http://www.gbanga.com" target="_blank">Gbanga</a>, welches nun auch in Deutschland startet, geht es nach dem Mafia Prinzip darum, sich in rivalisierenden Clans zusammenzufinden und bestimmte Gegenstände zu sammeln bzw. zu verteidigen. Man kann virtuell Mafia-Boss seines Lieblingslokals werden und mit bzw. gegen andere Gbanga Spieler arbeiten. Der soziale Austausch wird per Chat und Nachrichten gepflegt. In der Schweiz ist dieser Titel bereits für einige Preise nominiert und zeigt zwar noch in einem frühen Stadium und sehr rudimentär, aber bereits verständlich die nun mögliche Vernetzung der realen Welt mit virtuellen Spielkonzepten. In weniger spielerischer Form hat beispielsweise das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Geocaching" target="_blank">Geocaching</a> diese technischen Möglichkeiten bereits vor einigen Jahren aufgegriffen. Hierbei versteckt man reale Gegenstände an bestimmten Orten und teilt deren GPS Koordination mit anderen Teilnehmern, welche die &#8220;Schätze&#8221;, meist Gegenstände von geringem oder ideellen Wert, finden.</p>
<p>Wir sind gespannt, welche innovativen Spielkonzepte hier in der nächsten Zeit kommen werden und wann etablierte Spieleschmieden diesen Trend aufgreifen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gbanga_lbs_games.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2661" title="GPS Game Gbanga" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gbanga_lbs_games-300x226.jpg" alt="" width="300" height="226" /></a></p>
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		<title>Apple iPad Spiele und Spielkonzepte</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 09:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
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		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits vor einigen Monaten haben wir gemutmaßt, dass das gemeinhin gehypte und schon eine Million mal verkaufte iPad von Apple eine gewisse Relevanz als Spieleplattform erreichen könnte, da das große Display, der Lagesensor, GPS und die verbaute Hardware interessante Konzepte ermöglichen. Diese Vermutung sieht sich mit den ersten Titeln bestätigt: Auf den ersten Vorführgeräten, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor einigen Monaten haben wir gemutmaßt, dass das gemeinhin gehypte und schon <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/iPad-eine-Million-Mal-verkauft-992148.html" target="_blank">eine Million</a> mal verkaufte<strong> iPad von Apple</strong> eine gewisse <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/02/das-ipad-als-spieleplattform">Relevanz als Spieleplattform</a> erreichen könnte, da das große Display, der Lagesensor, GPS und die verbaute Hardware interessante Konzepte ermöglichen. Diese Vermutung sieht sich mit den ersten Titeln bestätigt:</p>
<p>Auf den ersten Vorführgeräten, die wir vor Wochen in Florida ausprobieren konnten, waren Adaptionen klassischer Titel wie etwa Flight Control HD zu sehen. Diese machten aufgrund des großen Displays zwar Spass, wirklich innovativ und ein iPad notwendig gemacht haben diese jedoch nicht. Interessanter war hier schon Real Racing HD, welches es in vergleichbarer Form zwar auch für das iPhone gibt (und welches sich ähnlich steuern lässt), aufgrund der leistungsfähigeren Hardware des iPad und einiger Twists im Spielkonzept aber mehr Spass macht. Das Buzzword &#8220;HD&#8221; hat hier direkt für einen Preisauschlag gesorgt. Dieses Phänomen sieht man auch bei anderen Titeln, wahrscheinlich heisst größere Hardware = höherer Preis. Folgendes Video von Engadget zeigt das Spiel in Aktion:</p>
<p><object id="viddler" style="margin-top: 10px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/846be9ea" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" style="margin-top: 10px;" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="265" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/846be9ea" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Am deutlichsten sieht man die Vorteile des Apple iPad als Spieleplattform jedoch bei Strategiespielen: Durch das große Display und den direkten Zugriff auf die &#8220;Karte&#8221; hat man tatsächlich das Gefühl, das Geschehen gut im Blick zu haben und unmittelbar beeinflussen zu können. Civilization Revolution für satte 13 US Dollar macht hier den Anfang und zeigt ein zweifellos für das iPad umgesetzten Game Modus. Auch Command &amp; Conquer Red Alert spielt auf dem iPad deutlich seine Stärken aus und beweist, dass das neuste Apple Gadget besonders für Echtzeit Strategiespiele geeignet ist, weniger für klassische Jump&amp;Runs und Shooter Games, die weniger zur Multitouch Steuerung passen und eher mit dem klassischen Gamepad gespielt werden wollen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/commandconquer.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2654" title="Command &amp; Conquer Red Alert iPad" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/commandconquer-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Deutsche stecken 2009 über 540 Mio Euro in Casual Games</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 15:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[branchenzahlen]]></category>
		<category><![CDATA[casual games]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurz vor der Casual Connect in dieser Woche gibt es frische Branchenzahlen: Wie eine Studie von TNS und Gamesindustry.com belegt, wurden 2009 beeindruckende Summen für Casual Games ausgegeben. Diese Zahlen belegen den gemeinhin vermuteten Trend zu verändertem Freizeitverhalten weg von klassischen Medien wie dem TV hin zu Onlinespielen. Demnach haben: 2,4 Millionen Briten im Schnitt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor der <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2010/02/casual-connect-2010-in-hamburg">Casual Connect</a> in dieser Woche gibt es <strong>frische Branchenzahlen</strong>: Wie eine Studie von TNS und Gamesindustry.com belegt, wurden 2009 beeindruckende Summen für Casual Games ausgegeben. Diese Zahlen belegen den gemeinhin <a href="http://newmedia2010.wordpress.com/2010/01/31/zukunftstrends" target="_blank">vermuteten</a> <a href="http://gamebizz.de/trendprognose-onlinegames-2010-teil-1" target="_blank">Trend</a> zu verändertem Freizeitverhalten weg von klassischen Medien wie dem TV hin zu Onlinespielen.</p>
<p>Demnach haben:</p>
<ul>
<li>2,4 Millionen Briten im Schnitt 134 Euro pro Kopf für Spiele ausgegeben, das entspricht 320 Millionen Euro insgesamt</li>
<li>3 Millionen Deutsche im Schnitt 180 Euro pro Kopf für Spiele ausgegeben, unglaubliche 540 Millionen Euro insgesamt</li>
<li>2,2 Millionen Franzosen im Schnitt 122 Euro pro Kopf für Spiele ausgegeben und bilden mit 270 Millionen Euro insgesamt das Schlusslicht</li>
</ul>
<p>Den <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/06/die-top-social-games-im-juni-2009">Trend zum Social Gaming</a> belegt die Studie ebenfalls:</p>
<ul>
<li>11% der Europäischen Spieleproduzenten sehen Soziale Netzwerke als wichtigste Gamingplattform</li>
<li>24% der US Amerikanischen Spieleproduzenten sehen Soziale Netzwerke als wichtigste Gamingplattform</li>
</ul>
<p>In Deutschland sieht dann auch die genauere Betrachtung des Segmentes interessant aus:</p>
<ul>
<li>79% der 14,4 Millionen Deutschen, die auf Spieleseiten unterwegs sind zahlen nicht für Spiele</li>
<li>23% der Deutschen, die auf (klassischen) Spieleseiten surfen, spielen auch in sozialen Netzwerken, wie etwa Facebook</li>
<li>140 Millionen Euro wurden im letzten Jahr für mobile Spiele / Mobile Gaming ausgegeben.</li>
</ul>
<p>Der &#8220;Casual, Social and Mobile Gaming Monitor&#8221;, eine großangelegte, sechsmonatige Studie von März bis Oktober 2010 soll diese dynamische Branche weiter beobachten und statistische Leitzahlen für die gesamte Industrie liefern.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/games.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2618" title="Casual Games Boom" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/games-300x182.png" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
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		<title>Das iPad als Onlinespiele Plattform</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming Trends]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Zur Zeit ist das von Apple in der letzten Woche vorgestellte iPad in aller Munde. Zeit, kurz zu überlegen, ob und was das iDad für Spieleentwickler bedeuten kann. Am Ehesten lässt sich das iPad mit dem iPhone vergleichen. Die Form ist ähnlich, es besitzt ebenfalls einen kapazitiven Touchscreen und der erste Eindruck ist dem des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Zeit ist das von <strong>Apple</strong> in der letzten Woche vorgestellte <a href="http://de.engadget.com/2010/01/27/apples-ipad-mit-9-7-zoll-touchscreen-und-apple-chip-unter-der-ha" target="_blank"><strong>iPad</strong> in aller Munde</a>. Zeit, kurz zu überlegen, ob und was das iDad für Spieleentwickler bedeuten kann. Am Ehesten lässt sich das iPad mit dem iPhone vergleichen. Die Form ist ähnlich, es besitzt ebenfalls einen kapazitiven Touchscreen und der erste Eindruck ist dem des iPhones sehr ähnlich. Es ist natürlich ungleich größer und soll weniger als Hosentaschengerät sondern vielmehr als Desktop Ersatz gesehen werden.</p>
<p>Spiele auf dem iPhone haben zweifellos eine relevante Rolle im <a href="http://www.fscklog.com/2009/03/iphone-spieletitel-dominieren-igf-mobile.html" target="_blank">Markt der mobilen Spiele</a> eingenommen, auch weil die Plattform die Entwicklung von guten Spieletiteln einfach macht und die Verbreitung des iPhones die Entwicklung von Titeln attraktiv macht. Hier wird die Hauptaufgabe des iPads liegen: Bis die ersten für das iPad angepassten Spieletitel erscheinen wird die Verbreitung dies erst rechtfertigen müssen. Auch interessant sind zweifellos die Bedienmöglichkeiten auf einem so grossen Touchscreen. Für viele Spiele, die nicht auf Controller in Form von angeschlossener Peripherie setzen, bedeutet dies völlig neue Bedienmöglichkeiten aber auch Herausforderungen. Eine weitere Herausforderung dürfte ebenfalls die geringe Akkulaufzeit sein. Gerade graphisch aufwändige oder die CPU über Gebühr beanspruchende Titel werden das Spieleerlebnis trüben, wenn nicht am Netz gespielt wird.</p>
<p>Wir sind auf den ersten für das Apple iPad entwickelten <a href="http://www.taptoplay.de/2010/01/29/spiele-fur-das-ipad-giana-sisters-erscheinungstermin-gamebook-adventures-namenloser-metroid-mega-man-mix" target="_self">Spieletitel</a> gespannt und werden hier berichten. Zum Abschluss noch ein spannendes Video, in welchem Travis Boatman von EA über das iPad spricht:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9031096&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9031096&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/apple_ipad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2597" title="Apple iPad" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/apple_ipad-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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