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	<title>Onlinespiele News &#187; Allgemeines</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Was bedeutet die NRW Wahl für Onlinespiele?</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 08:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[grüne]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Landtagswahl in Nordrhein-Westfalen am gestrigen Sonntag war in vielerlei Hinsicht bemerkenswert. Wir sind selten politisch, möchten aber aufgrund der Ereignisse rund um CDU, SPD und den Grünen die Frage stellen, was der Ausgang der Wahl für Online- bzw. Computerspiele bedeutet. Wir haben bereits häufiger über das gerne auch mal als Politikum genutzte Thema Killerspiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Landtagswahl in Nordrhein-Westfalen am gestrigen Sonntag war in vielerlei Hinsicht bemerkenswert. Wir sind selten politisch, möchten aber aufgrund der Ereignisse rund um CDU, SPD und den Grünen die Frage stellen, was der Ausgang der Wahl für Online- bzw. Computerspiele bedeutet. Wir haben <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/elternbundnis-gegen-ego-shooter">bereits</a> <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/09/demo-gegen-killerspiel-verbot">häufiger</a> über das gerne auch mal als Politikum genutzte Thema Killerspiele berichtet.</p>
<p>Meist in zeitlichem Zusammenhang mit einem Amoklauf wird dieses, gar nicht für eine politische Profilierung geeignete Thema, als eben solches genutzt. Im Wahlkampf der NRW Wahl wurde das Thema bei keiner der Parteien zum Wahlkampfthema gemacht &#8211; was vielleicht auch daran liegt, dass es in NRW noch keinen Amoklauf gab, den man Counterstrike und Co zurechnen könnte. Sehr wohl konnte in NRW aber die <a href="www.onlinespiele-news.de/2009/09/klarmachen-zum-aendern">Piratenpartei</a> mit ihrer bekannten Einstellung zu dem Thema gewählt werden. Erst in den Wahlergebnissen, dann in den Hochrechnungen rangiert die Partei leider unter &#8220;Sonstiges&#8221;, so dass man einen Blick auf die (gefühlten) Wahlsieger SPD und Grüne werfen sollte. Beide Parteien haben eine eher distanzierte Einstellung zum Thema und würden als &#8220;Killerspiele&#8221; bekannte oder klassifizierte Titel sehr gerne verbieten, vermutet man hier doch eine Quelle des Übels. Sollte eine Koalition aus rot-grün in NRW zustande kommen, werden sicher zahlreiche andere Themen auf der Agenda stehen, zumal schwarz-gelb auch im Bundesrat die Mehrheit verloren hat. Indirekt kann aus NRW jetzt also, zumindest durch Blockadehaltung, mitregiert werden.</p>
<p style="text-align: left;">Der Wahlausgang dürfte folglich zunächst keine unmittelbare Wirkung auf Onlinespiele oder gar Ego-Shooter haben, denkbar ist allerdings, dass eine Koalition regieren wird, die dem Thema nicht besonders aufgeschlossen gegenüber steht und, wie in der Vergangenheit durch Stellungnahmen bewiesen, das Thema Killerspiele Verbot gern für sich besetzt.<a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nordrhein-westfalen.gif"><br />
</a><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nordrhein-westfalen.gif"><br />
</a><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nordrhein-westfalen1.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-2708" title="Wahl in NRW" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/nordrhein-westfalen1.gif" alt="" width="202" height="215" /></a></p>
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		<title>Chinesischer Spielemarkt wächst weiter</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 07:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
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		<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Obwohl der chinesische Spielemarkt so seine Tücken mit sich bringt (siehe Artikel: &#8220;Verbot für ausländische Spiele&#8220;), gibt es dennoch erfreuliches zu berichten. Einem Artikel des &#8220;China Daily&#8221; zufolge, welcher auf Zahlen des Kulturministeriums der Volksrepublik (Ministry of Culture, MOC) beruht, konnte der chinesische Onlinespiele-Markt auch im Jahr 2009 stark zulegen. Dies sei besonders beachtenswert, da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Obwohl der chinesische Spielemarkt so seine Tücken mit sich bringt (siehe Artikel: &#8220;<a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/10/verbot-fur-auslandische-spiele/" target="_blank">Verbot für ausländische Spiele</a>&#8220;), gibt es dennoch erfreuliches zu berichten. Einem Artikel des &#8220;China Daily&#8221; zufolge, welcher auf Zahlen des Kulturministeriums der Volksrepublik (Ministry of Culture, MOC) beruht, konnte der chinesische <a href="http://gamesdienst.de/2009-10/china-blockiert-auslandische-onlinespiele-anbieter" target="_blank">Onlinespiele-Markt</a> auch im Jahr 2009 <a href="http://www.dloads.org/neuigkeiten/46595-online-spiele-markt-china-boomt.html" target="_blank">stark zulegen</a>. Dies sei besonders beachtenswert, da das allgemeine Wirtschaftswachstum der Volksrepublik aufgrund der Krise einen deutlichen Dämpfer erfuhr. Laut MOC wuchs der Spielemarkt um 39,5 % auf umgerechnet <strong>2,63 Milliarden Euro</strong>. Besonders inländische Spieleanbieter beherrschten nun zwei Drittel des Marktes, was umgerechnet eine Steigerung um 40% gegenüber 2008 ausmacht. Doch dies ist  ja aufgrund der längst bekannten Eintrittsbarrieren für ausländische Anbieter nun wirklich kein Meisterwerk.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ChinaFahne__c__Gino_Santa_Maria_-_FOTOLIA_01-300x2051.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2527" title="ChinaFahne__c__Gino_Santa_Maria_-_FOTOLIA_01-300x205" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ChinaFahne__c__Gino_Santa_Maria_-_FOTOLIA_01-300x2051.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a></p>
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		<title>Spam in Browsergames</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 15:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[spam]]></category>
		<category><![CDATA[Zarenkrieg]]></category>

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		<description><![CDATA[Womit früher nur Emailprovider zu kämpfen hatten, ist inzwischen ein Problem in allen Bereichen des World Wide Web: SPAM. So nimmt die Belagerung der ungewollten und vor allem nervigen Informationen und Angeboten auch bei Anbietern wie Skype und bei diversen Onlinespielen immer größere Ausmaße an. Das strategische Browserspiel „Zarenkriege“ hat den Spamnachrichten nun den Krieg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Womit früher nur Emailprovider zu kämpfen hatten, ist inzwischen ein Problem in allen Bereichen des World Wide Web: <strong>SPAM</strong>. So nimmt die Belagerung der ungewollten und vor allem nervigen Informationen und Angeboten auch bei Anbietern wie Skype und bei diversen Onlinespielen immer größere Ausmaße an. Das strategische Browserspiel „<a href="http://www.zarenkriege.de/" target="_blank">Zarenkriege</a>“ hat den Spamnachrichten nun den Krieg erklärt. Bisher war es in dem Spiel möglich über seinen Account schon von Anfang an Nachrichten zu versenden. Das wurde nun geändert. Ab sofort können öffentliche Nachrichten nur noch ab Level drei verteilt werden. Des Weiteren weisen die Betreiber des Spiels darauf hin, dass öffentliche Nachrichten immer nur verzögert versendet werden, wodurch diese Ingame sichtbar sind. Um also seine Goldmünzen nicht unnötig zu verprassen, ist es ratsam sich erst ein wenig zu gedulden.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/zarenkrieg.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2267" title="zarenkrieg" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/zarenkrieg.jpg" alt="" width="226" height="146" /></a></p>
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		<title>Onlinespiele News an Weihnachten</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 08:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[schnee]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir vom Onlinespiele News Team wünschen allen unseren Lesern frohe Weihnachten und ein paar ruhige Feiertage! Unsere kleine Redaktion wird auch im neuen Jahr unermüdlich daran arbeiten, täglich aktuelle &#38; frische Nachrichten aus der spannenden Welt der Onlinespiele zu bringen. Hintergründe, Ideen, Ansätze und Neuigkeiten &#8211; jeden Tag frisch. Wir nutzen die Zeit, um das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir vom Onlinespiele News Team wünschen allen unseren Lesern <strong>frohe Weihnachten und ein paar ruhige Feiertage!</strong> Unsere kleine Redaktion wird auch im neuen Jahr unermüdlich daran arbeiten, täglich aktuelle &amp; frische Nachrichten aus der spannenden Welt der Onlinespiele zu bringen. Hintergründe, Ideen, Ansätze und Neuigkeiten &#8211; jeden Tag frisch. Wir nutzen die Zeit, um das erste Mal seit langer Zeit eine kleine Pause einzulegen. Im neuen Jahr sind wir in täglicher Frequenz für euch zurück.</p>
<p>Wir bedanken uns bei über 500.000 treuen Lesern und hoffen, dass ihr auch in 2010 Onlinespiele News zum Leitmedium für die Spielewelt macht!</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/weihnachten-onlinespiel.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2118" title="Weihnachten Onlinespiel" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/weihnachten-onlinespiel.png" alt="Weihnachten Onlinespiel" width="150" height="226" /></a></p>
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		<title>Alterskennzeichnung für Online-Spiele??</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 21:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank Schlegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Alterskennzeichnung]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>
		<category><![CDATA[Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine einheitliche Regelung in Bezug auf die Alterskennzeichnung von Onlinespielen fordert der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). Anbei finden Sie die wichtigsten Zitate des BIU-Geschäftsführers Olaf Wolters (http://www.biu-online.de):
&#8220;Die bestehenden Regelungen verhindern die Ausweitung der etablierten Alterskennzeichnungssysteme auf das Internet. Die Trennung von Verfahren und Zuständigkeiten für über das Web und den stationären Einzelhandel abgegebene Unterhaltungsmedien geht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine einheitliche Regelung in Bezug auf die Alterskennzeichnung von Onlinespielen fordert der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). Anbei finden Sie die wichtigsten Zitate des <strong>BIU-Geschäftsführers Olaf Wolters</strong> (<a href="http://www.biu-online.de/" target="_blank">http://www.biu-online.de</a>):</p>
<p>&#8220;Die bestehenden Regelungen verhindern die Ausweitung der etablierten Alterskennzeichnungssysteme auf das Internet. Die Trennung von Verfahren und Zuständigkeiten für über das Web und den stationären Einzelhandel abgegebene Unterhaltungsmedien geht an den aktuellen Entwicklungen vorbei und verhindert die Verbesserung des Jugendschutzes bei Computer- und Videospielen im Internet&#8221;, sagt BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters. &#8220;Wir fordern die Ministerpräsidenten der Länder auf, an der Verbesserung des Jugendschutzes aktiv mitzuwirken&#8221;, so Wolters weiter.</p>
<p>&#8220;Die Computerspielindustrie hat beim Jugendschutz auf Alterskennzeichen gesetzt und diese benötigen wir auch, damit die technischen Jugendschutzsysteme auf Spielplattformen wie Playstation, Xbox oder Wii greifen können. Wenn Online-Spiele kein Alterskennzeichen haben, funktionieren die technischen Jugendschutzsysteme auf den Plattformen nicht&#8221;, fasst der BIU die Problematik gegenüber pressetext zusammen.</p>
<p>&#8220;In Deutschland diskutieren Politik und Staat lieber über Zuständigkeiten und Verantwortlichkeiten, statt einen effektiven Jugendschutz zu organisieren. Sollten wir es in Deutschland nicht schaffen, die USK-Kennzeichen als Standard für Computer- und Videospiele online wie offline zu etablieren, dann wird PEGI sicherlich als Industriestandard ein Thema werden&#8221;, so Wolters. &#8220;Nachdem im letzten Jahr die Bundesregierung das Jugendschutzgesetz in Bezug auf die Alterskennzeichnung von Computer- und Videospielen geändert hat, beraten die Länder zurzeit über etwaige Änderungen bei den jugendschutzrechtlichen Regelungen im Internet&#8221;, erläutert er abschließend.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/news-large-16673.jpg.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2132" title="news-large-16673.jpg" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/news-large-16673.jpg-300x300.jpg" alt="news-large-16673.jpg" width="300" height="300" /></a></p>
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		<title>Paralleler Trend zum Onlinegaming</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[ibood]]></category>
		<category><![CDATA[liveshopping]]></category>
		<category><![CDATA[liveshopping-aktuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Vergleich zu dem unglaublichen Boom der Onlinegaming-Branche, gibt es nur noch wenige, die mit einer solchen Entwicklung mithalten können. Einen möchten wir euch heute gerne vorstellen: Der Bereich Liveshopping.
Liveshopping ist ein relativ neuer Trend aus den USA, der erst im Jahr 2004 begann. Generell ist die ganze Branche noch in der Entwicklungsphase. Allerdings soll [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Vergleich zu dem unglaublichen Boom der Onlinegaming-Branche, gibt es nur noch wenige, die mit einer solchen Entwicklung mithalten können. Einen möchten wir euch heute gerne vorstellen: Der Bereich <strong>Liveshopping</strong>.</p>
<p>Liveshopping ist ein relativ neuer Trend aus den USA, der erst im Jahr 2004 begann. Generell ist die ganze Branche noch in der Entwicklungsphase. Allerdings soll sie weitaus schneller wachsen, als das allgemeine Onlineshopping-Segment. Inzwischen existieren auch hier in Deutschland zahlreiche Liveshops. Das Prinzip dahinter ist ganz einfach: <strong>Ein Tag – ein Preis</strong>. Und dieser so günstig wie möglich. Auch große Onlineshops wie OTTO, Lidl oder ebay haben den Trend inzwischen bemerkt und stellen Angebote nach diesem Prinzip ein.</p>
<p>Der Reiz dahinter ist, ein besonders günstiges Schnäppchen zu erwischen. Da allerdings jeder Liveshop nur ein einziges Produkt pro Tag zu einem besonders günstigen Preis anbietet, sind Übersichtsseiten dringend erforderlich. Ein vorbildliches Beispiel hierfür wäre die Seite <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.liveshopping-aktuell.de/liveshopping-angebote.html" target="_blank">www.liveshopping-aktuell.de</a></span>. Hier kann man alle relevanten deutschen Liveshops vergleichen und sich somit in kürzester Zeit einen Überblick verschaffen. Zudem erlebt der User jeden Morgen aufs Neue den Nervenkitzel beim „Run“ auf die neusten Angebote dabei zu sein – denn oftmals sind die besten Schnäppchen schon nach wenigen Minuten ausverkauft.</p>
<p>Möglich sind die guten Preise der Liveshops durch extrem hohe Abnahmezahlen und geringe Lagerkosten. Hier gibt es mit dem europaweit größten Liveshop <a href="http://www.ibood.com/" target="_blank">iBOOD </a>einen ersten Vorreiter, der schon in 19 europäischen Ländern mit seinem Liveshop aktiv ist. Liveshopping in Onlinespielen ist übrigens auch denkbar: Erste Tests gab es vor geraumer Zeit in der virtuellen Welt von Second Life und auch in Simulationsspielen ist &#8220;Liveshopping&#8221; von virtuellen Gütern laut Branchenkennern ein potentieller Trend.</p>
<p><a href="http://www.liveshopping-aktuell.de/liveshops.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1991" title="88afc1763f60d9e7a5d861a44c659ff2_m" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/88afc1763f60d9e7a5d861a44c659ff2_m.jpg" alt="88afc1763f60d9e7a5d861a44c659ff2_m" width="250" height="71" /></a></p>
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		<title>Finale Version von &#8220;Heroes in the Sky&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes in the Sky]]></category>

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		<description><![CDATA[Am vergangenen Wochenende startete die finale Version des Actiongames „Heroes in the Sky“. Damit heißt es wieder auf in den Kampf um den heißbegehrten Titel „Held der Lüfte“. Allein in der Beta-Version flogen teilweise mehrere tausend Spieler zur gleichen Zeit über Kontinente wie Europa und des Pazifiks. Auch in der endgültigen Version ist das Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am vergangenen Wochenende startete die finale Version des Actiongames „Heroes in the Sky“. Damit heißt es wieder auf in den Kampf um den heißbegehrten Titel <strong>„Held der Lüfte“</strong>. Allein in der Beta-Version flogen teilweise mehrere tausend Spieler zur gleichen Zeit über Kontinente wie Europa und des Pazifiks. Auch in der endgültigen Version ist das Spiel kostenfrei und bietet den Usern alles von der Wahl berühmter Maschine wie der des Roten Barons (welche nur eine von mehr als einhundert Maschine ist), über waghalsige Luftschlachten bis hin zu bekannten  Gilden- oder Communityfeatures. Auch Crafting- und Skillfunktionen sind bei „Heroes in the Sky“ vorhanden.</p>
<p>Auf der Seite <a href="http://heroesinthesky.gamigo.de/" target="_blank">heroesinthesky.gamigo.de</a> kann man sich ab sofort kostenlos registrieren und das Spiel herunterladen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="cursor: -moz-zoom-in;" src="http://playmassive.de/public/temp/games/h/heroes-in-the-sky/screenshots/HIS04.jpg" alt="http://playmassive.de/public/temp/games/h/heroes-in-the-sky/screenshots/HIS04.jpg" width="299" height="223" /></p>
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		<title>Fame2u &#8211; Die Superstarsimulation</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[fame2u]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Newcomer fame2u bietet eine flashbasierende Online-Alternative zu regulären Castingshows. Dabei  bekommt der Nutzer alles geboten, was das Herz eines zukünftigern Stars höher schlägen lässt.
Die Closed Beta beinhaltet bisher erste Locations und coole Minispiele gegen den Computer oder gegen echte Mitspieler. Auch die ersten passendem Starklamotten liegen schon bereit. Man hat sogar ein eigenes Haustier, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <strong>Newcomer</strong> fame2u bietet eine flashbasierende Online-Alternative zu regulären Castingshows. Dabei  bekommt der Nutzer alles geboten, was das Herz eines zukünftigern Stars höher schlägen lässt.</p>
<p>Die Closed Beta beinhaltet bisher erste Locations und coole Minispiele gegen den Computer oder gegen echte Mitspieler. Auch die ersten passendem Starklamotten liegen schon bereit. Man hat sogar ein eigenes Haustier, welches verwöhnt werden möchte und feiert exclusive Parties in seiner selbst ausgestatteten Wohnung. Der Dreh- und Angelpunkt ist übrigens eine Bar.</p>
<p>Ab sofort werden regelmässig neue Spieler-Bewerbungen für die Superstarsimulation ausgewählt. Wer sich für die Closed Beta bewerben möchte, kann dies auf der Seite <a href="http://www.fame2u.de/" target="_blank">www.fame2u.de</a> tun –Registrierungen mit individueller Bewerbung an closedbeta@fame2u.de werden allerdings bevorzugt freigeschaltet.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/a759750f428f605f103486097cbaff8b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1959" title="a759750f428f605f103486097cbaff8b" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/a759750f428f605f103486097cbaff8b.jpg" alt="a759750f428f605f103486097cbaff8b" width="145" height="110" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>&#8220;Was Frauen ONLINE wollen&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 08:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lina Munoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[frauen]]></category>
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		<description><![CDATA[Männer und Frauen unterscheiden sich nicht nur im alltäglichen Leben. Auch in der Nutzung des Internets haben sich in den vergangenen Jahren unterschiedliche Verhaltensweisen bemerkbar gemacht.
Während Männer übersichtliche Finanzseiten, Sportseiten und immer häufiger Online-Newsseiten bevorzugen, haben Frauen in vielen Bereichen eine ganz andere Richtung eingeschlagen.
So besuchen sie gerne Social Communities wie gyn!de. Auf Seiten wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Männer und Frauen unterscheiden sich nicht nur im alltäglichen Leben. Auch in der Nutzung des Internets haben sich in den vergangenen Jahren unterschiedliche Verhaltensweisen bemerkbar gemacht.</p>
<p>Während Männer übersichtliche Finanzseiten, Sportseiten und immer häufiger Online-Newsseiten bevorzugen, haben Frauen in vielen Bereichen eine ganz andere Richtung eingeschlagen.</p>
<p>So besuchen sie gerne Social Communities wie <a href="http://www.gyn.de/" target="_blank">gyn!de</a>. Auf Seiten wie dieser können sie nach <strong>frauenspezifischen Themen</strong> stöbern und sich gleichzeitig darüber austauschen. Hier finden Frauen gut recherchierte Artikel über aktuelle Themen wie beispielsweise Wellness, Schwangerschaft oder Sexualität.</p>
<p>Eine wichtige Rolle nehmen allerdings auch reine Fitness- und Diätseiten beim weiblichen Geschlecht ein, während Männer es eher bevorzugen, sich durch fachgebundene Blogs zu wühlen.</p>
<p>Was den Bereich <strong>Onlinegaming </strong>betrifft, so ist dieser bei Beiden sehr begehrt. Doch auch hier kann man bei genauerer Betrachtung eine klare Unterscheidungen vornehmen: Egoshooter, Fantasygames und Actiongames finden eher bei Männern ihre Absatzstärke, wobei Frauen mehr zu Skillgames tendieren. Dabei handelt es sich um so genannte Geschicklichkeitsspiele, die meist als Pausenfüller dienen. So spielen ca. 50 % der Frauen über 40 mehrmals die Woche online Karten-, Denk- oder Logikspiele.</p>
<p>Allerdings findet man auch Gemeinsamkeiten zwischen den beiden Geschlechtern. Soziale Netzwerke, Internet-Videoportale und Wetterseiten bilden hierbei nur die Spitze des Eisberges.</p>
<p><a href="http://gyn.de/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1778" title="logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/logo.jpg" alt="logo" width="150" height="55" /></a></p>
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		<title>Hilfe bei Computerspielsucht</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
		<category><![CDATA[bllv]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[jugendliche]]></category>
		<category><![CDATA[Sucht]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut einer Statistik des Kriminologischen Instituts Niedersachsen sind in Deutschland rund 34.000 Jugendliche zwischen 14 und 16 Jahren &#8220;computerspielsüchtig&#8221;. Vom Bayerischen Lehrer- und Lehrerinnenverband gibt es aus diesem Anlass jetzt ein recht umfangreiches Paket aus Informationsmaterialien on- und offline, Seminaren und Beratung für betroffene Eltern. Oft werde die Sucht nicht erkannt und folglich auch nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut einer Statistik des Kriminologischen Instituts Niedersachsen sind in Deutschland rund 34.000 Jugendliche zwischen 14 und 16 Jahren <strong>&#8220;computerspielsüchtig&#8221;</strong>. Vom Bayerischen Lehrer- und Lehrerinnenverband gibt es aus diesem Anlass jetzt ein recht umfangreiches Paket aus <a href="http://www.bllv.de/cms/index.php?id=1034#c11642">Informationsmaterialien</a> on- und offline, Seminaren und Beratung für betroffene Eltern. Oft werde die Sucht nicht erkannt und folglich auch nur sehr unzureichend thematisiert. Gerade im jugendlichen Alter äußert sich die unausgeglichene Freizeitgestaltung am Computer häufig in sozialer Isolation und schlechten schulischen Leistungen.</p>
<p>Auch wenn man nicht direkt die &#8220;Killerspiele&#8221; Parallele ziehen sollte, so ist ein verantwortungsbewusster Umgang mit dem PC bzw. Onlinespielen, genau wie bei jedem anderen Medium, Grundvoraussetzung für ein gesundes Nutzungsverhalten. Der BLLV setzt mit seiner Kampagne am logischsten Punkt, der Schule, an um Lehrer für das Thema zu sensibilisieren und zusammen mit potentiell gefährdeten Jugendlichen Alternativen wie etwa attraktive Angebote im realen Leben, zu evaluieren.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1602" title="BLLV Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/bllv_logo.gif" alt="BLLV Logo" width="200" height="137" /></p>
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