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	<title>Onlinespiele News &#187; Daniel Weitersmann</title>
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	<description>Das Nachrichtenportal für Online Spiele</description>
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		<title>Patrizier Online &#8211; ein PC-Klassiker auf dem Weg zum Browsergame</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 10:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1992 erschien der erste Teil der erfolgreichen PC-Handelssimulation &#8220;Patrizier&#8221; in welcher sich die Spieler in der Blütezeit der Hanse durch Handel und Politik dazu aufmachten den Rang des &#8220;Eldermanns&#8221; zu erreichen. 2010 erschien mit &#8220;Patrizier IV&#8221; der vorerst letzte Teil der Patrizier-Reihe für den PC. Seit über einem Jahr nun laufen die Vorbereitungen für &#8220;Patrizier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1992 erschien der erste Teil der erfolgreichen PC-Handelssimulation &#8220;Patrizier&#8221; in welcher sich die Spieler in der Blütezeit der Hanse durch Handel und Politik dazu aufmachten den Rang des &#8220;Eldermanns&#8221; zu erreichen. 2010 erschien mit &#8220;Patrizier IV&#8221; der vorerst letzte Teil der Patrizier-Reihe für den PC.</p>
<p>Seit über einem Jahr nun laufen die Vorbereitungen für &#8220;Patrizier Online&#8221;. Damit knüpft Gamigo an den großen Trend an, klassische &#8220;Boxed-Product&#8221; Spieletitel online verfügbar zu machen, um so einerseits Distributionskosten zu senken, andererseits auch neue Spieler zu erreichen. Klassische Spiele (typisches &#8220;on the shelf product&#8221; wenn einmal durchgespielt) finden sich zunehmend weniger: Die Verkäufe aus Downloads stiegen bei Electronic Arts zuletzt um 39%, während die klassischen Verkäufe im Einzelhandel um 8% zurückgingen.</p>
<p>Im April 2011 startete die Gamigo AG die ersten Gehversuche mit einer Handvoll Spieler und nähert sich nun mit grossen Schritten dem offenen Beta-Test.<br />
Die online-Version wird sich in einigen Punkten deutlich von dem PC-Game unterscheiden. So wird es z.B. möglich sein zu wählen zwischen dem Weg des Händlers, Piraten oder Piratenjägers, es wird ein Rechtssystem geben, dass gewählten Spielern die Gelegenheit bietet über Piraten zu Gericht zu sitzen und selbstverständlich auch die Option der Spielerzusammenschlüsse. Bei alledem ist darauf geachtet worden den Charakter des PC-Games zu bewahren, so dass auch die Liebhaber des Originals nicht zu kurz kommen werden.</p>
<p>Interessierte, die gerne noch in den Closed-Beta-Test einsteigen möchten, finden <a title="Patrizier Online Beta" href="http://patrizier-online.gamigo.de/forum/showthread.php?169-Du-willst-in-die-Beta-hast-aber-keinen-Key">hier die Möglichkeit noch einen Code zu erhalten</a>.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/Patrizier-Online_Logo_final.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2996" title="Patrizier Online spielen" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/Patrizier-Online_Logo_final-300x115.png" alt="Patrizier Online spielen" width="300" height="115" /></a></p>
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		<title>Microsoft legt 30% zu bei XBox und Videospielen</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
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		<description><![CDATA[Im vierten Quartal legte die Videospielsparte des Softwareriesen Microsoft nochmal deutlich zu: Über 30% Umsatzzuwachs konnten sich die Redmonder freuen, vor allem dank des starken Marktanteils der XBox 360 und der damit verbundenen Produkte wie Kinect und dem Onlinedienst XBox Live. Dies ist besonders bemerkenswert, da die XBox keineswegs großen Neuheitsfaktor (mehr) besitzt. In Zahlen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im vierten Quartal legte die <strong>Videospielsparte</strong> des Softwareriesen <strong>Microsoft</strong> nochmal deutlich zu: Über 30% Umsatzzuwachs konnten sich die Redmonder freuen, vor allem dank des starken Marktanteils der <strong>XBox 360</strong> und der damit verbundenen Produkte wie Kinect und dem Onlinedienst XBox Live. Dies ist besonders bemerkenswert, da die XBox keineswegs großen Neuheitsfaktor (mehr) besitzt.</p>
<p>In Zahlen waren das $1.48 Milliarden Dollar im Vergleich zu $1.14 Milliarden im Vorjahr. Es blieb sogar ein leichter Profit von 32 Millionen US Dollar für das Unternehmen. Damit entwickelt sich die Entertainmentsparte überraschend positiv. Obwohl der Konsolenmarkt dank Sony und Nintendo hart umkämpft ist, hat die XBox hier eine gute Position behaupten und massgeblich zum guten Ergebnis beitragen können. 54,8 Millionen XBox Konsolen wurden seit 2005 abgesetzt, verglichen mit 87,9 Millionen Wii Konsolen.</p>
<p>Neben dem kompetitiven Konsolenmarkt an sich macht allen Herstellern auch die stärker werdende Dominanz neuer Entertainmentgeräte wie dem iPhone und Tablets (iPad) zu schaffen.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/xbox_logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1631" title="XBox Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/xbox_logo-300x251.jpg" alt="XBox Logo" width="300" height="251" /></a></p>
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		<title>Oslo Anschlag &#8211; Spielen Killerspiele eine Rolle?</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
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		<description><![CDATA[Vergangenes Wochenende hat, wie allerorts zu lesen ist, ein Attentäter offensichtlich sowohl eine Bombe im Regierungsviertel der norwegischen Stadt Oslo gezündet als auch ein Feriencamp auf einer norwegischen Insel überfallen und dort wie im Wahn über 90 &#8211; zumeist jugendliche &#8211; Teilnehmer getötet. Für die Onlinespiele Welt ist diese Nachricht besonders von Bedeutung, da der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vergangenes Wochenende hat, wie allerorts zu lesen ist, ein Attentäter offensichtlich sowohl eine Bombe im Regierungsviertel der norwegischen Stadt Oslo gezündet als auch ein Feriencamp auf einer norwegischen Insel überfallen und dort wie im Wahn über 90 &#8211; zumeist jugendliche &#8211; Teilnehmer getötet.</p>
<p>Für die Onlinespiele Welt ist diese Nachricht besonders von Bedeutung, da der Täter Anders Behring Breiviks offensichtlich das Online-Rollenspiel &#8220;<strong>World of Warcraft</strong>&#8221; und den Shooter <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong> gespielt hat. Darüber hinaus referenziert er offensichtlich in seinem wirren 1500 Seiten starken Manifest auch Modern Warfare und bezeichnet dieses als &#8220;Trainingssimulation&#8221;, welche realistisch ist und den auf normale Menschen verstörend wirkenden Zielen, zugute kommt. Die WoW Gilde, in welcher Breivik gespielt hat bezeichnet ihn indes als auf dem Boden gebliebenen Spieler.</p>
<p>Die Tat auf der Ferieninsel erinnert stark an die häufig in den Medien zitierten Amokläufe, welche ebenfalls Bestürzung und regelmässige Diskussionen über sogenannte Ego-Shooter oder, nicht ganz so wertfrei &#8220;Killerspiele&#8221;, liefert. Der Grund für die Tat war sicherlich sehr vielschichtig, vermutlich wird aber auch diese Diskussion wieder aufflammen. Wie denkt ihr über das Thema in Zusammenhang der aktuellen Ereignisse?</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/oslo_anschlag1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2979" title="Oslo Anschlag" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/oslo_anschlag1-300x183.jpg" alt="Oslo Anschlag" width="300" height="183" /></a></p>
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		<title>Angry Birds online spielen &#8211; Multi Plattform Fallstudie</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 08:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele Wissen]]></category>
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		<description><![CDATA[Angry Birds ist der Erfolgstitel der ehemals kleinen Spieleschmiede Rovio. Der Titel ist außerdem ein schönes Beispiel für das Hitgeschäft bei Games: Um die 50 Titel wurden vor Angry Birds veröffentlicht, alle mässig bis gar nicht erfolgreich, erst Angry Birds war der Durchbruch. Ein einfaches wie kurzweiliges Spielkonzept, schön umgesetzt und vor allem auf Touch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Angry Birds</strong> ist der Erfolgstitel der ehemals kleinen Spieleschmiede Rovio. Der Titel ist außerdem ein schönes Beispiel für das Hitgeschäft bei Games: Um die 50 Titel wurden vor Angry Birds veröffentlicht, alle mässig bis gar nicht erfolgreich, erst Angry Birds war der Durchbruch. Ein einfaches wie kurzweiliges Spielkonzept, schön umgesetzt und vor allem auf Touch Oberflächen gut zu spielen.</p>
<p>Wie wichtig es ist, auf vielen Plattformen präsent zu sein, zeigt sich in der unglaublichen Spannbreite im Falle Angry Birds. Ursprünglich gab es das Spiel für iPhone und iPad, auf letzterem macht es aufgrund des größeren Displays natürlich deutlich mehr Spass. Die Android Version, im Unterschied zu den vorgenannten Versionen übrigens kostenlos, kam ca. ein halbes Jahr später und erfreut sich auch auf Android <a href="https://market.android.com/details?id=com.rovio.angrybirds">größter Beliebtheit</a>. Damit hört es nicht auf: Kürzlich veröffentlichte der Anbieter sogar eine Möglichkeit, <a title="Angry Birds online spielen" href="http://chrome.angrybirds.com">Angry Birds online</a> zu spielen. Auch für das beliebte Social Network <a href="http://www.facebook.com/angrybirds">Facebook</a> steht Angry Birds, freilich auch hier wieder als Flash Variante, zur Verfügung. Downloaden kann man das Spiel ebenfalls. Auch auf Konsolen fliegen die wütenden Vögel: Für die XBox ist das Spiel <a href="http://www.xboxdynasty.de/news/xbox_360_angry_birds_soll_bald_auch_auf_xbox_360_flattern_19621.html">ebenfalls angekündigt</a>.</p>
<p>Diese Multi Plattform Strategie ist für den Hersteller sehr wichtig, verlängert sie doch den zwar erfolgreichen aber sich natürlich auch erschöpfenden Lebenszyklus des Spielkonzepts deutlich und erreicht noch andere Spielergruppen. Ergänzendes Merchandise und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY">Werberoyalties</a> runden das Bild ab. Ähnliches Vorgehen findet man von erfolgreichen Titeln häufig: Mit kleinen Unterschieden sind erfolgreiche Titel für viele Plattformen verfügbar.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/angry_birds_play2.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2947" title="Angry Birds spielen" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/angry_birds_play2-300x200.png" alt="Angry Birds spielen" width="300" height="200" /></a></p>
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		<title>Spiele auf studiVZ / Zapapa Games von SPIL</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dass die VZ Netzwerke Monat für Monat an Traffic verlieren, ist keine weltbewegende Neuigkeit. Auch die Öffnung für Apps und damit auch für Spiele, einer der wesentlichen Aktitivätstreiber beim sozialen Netzwerk Facebook, hat dem keinen Abbruch getan. Wie traurig diese Entwicklung im Gamesbereich ist, zeigt folgende kleine Case Study schön: Vor einem Jahr noch im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die<strong> VZ Netzwerke</strong> Monat für Monat an <a href="http://meedia.de/internet/ivw-facebook-konkurrenz-verliert-an-boden/2011/06/09.html">Traffic verlieren</a>, ist keine weltbewegende <a href="http://blog.rohweder.org/2011/01/29/vz-netzwerke-verlieren-an-bedeutung">Neuigkeit</a>. Auch die Öffnung für Apps und damit auch für Spiele, einer der wesentlichen Aktitivätstreiber beim sozialen Netzwerk Facebook, hat dem keinen Abbruch getan. Wie traurig diese Entwicklung im Gamesbereich ist, zeigt folgende kleine Case Study schön:</p>
<p>Vor einem Jahr noch im Juli 2010 im <a href="http://blog.studivz.net/2010/07/29/vz-und-spil-games-starten-multiplayer-spiele-in-den-vz-netzwerken">VZ Blog</a> angekündigt hat einer der größten Player im Spielebereich, die SPIL Group, Games auf den VZ Netzwerken angekündigt. Unter dem Brand Zapapa können die Nutzer aus kostenlosen 18 nett gemachten Multiplayer Online Spielen wählen. Eine potentielle Reichweite von 17 Millionen Mitgliedern wird genannt. Schaut man sich in einer Stichprobe die aktiven Spieler einmal an (230), so spielen <strong>weniger als 0,002%</strong> der Nutzer tatsächlich die Spiele zu dem Zeitpunkt. Eine etwas validere Betrachtung als die Momentaufnahme wären vermutlich die irgendwann einmal geschlossenen Kontakte, aber selbst die bei den VZ Netzwerken obligatorisch zu den Apps gehörende Gruppe von Zapapa zählt lediglich 1168 Mitglieder. Auf die potentielle Reichweite gemünzt sind dies immer noch<strong> lediglich um 0,007% der Nutzer</strong>. Für einen bis dato erfolgreichen Anbieter wie SPIL sicherlich eine enttäuschende Performance. Das größte Spiel, nach Nutzern, auf den VZ Netzwerken scheint indes &#8220;Frohe Ernte 3&#8243; zu sein, augenscheinlich von einem asiatischen Entwicklungsstudio.</p>
<p>Auf dieser Basis ist es auch nicht verwunderlich, dass die Berliner Spieleschmiede wooga schon vor geraumer Zeit ankündigte, dass man sich aus den VZ Netzwerken zurückziehen werde. Auf Facebook sind die Berliner sogar <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2011/07/wooga-uberholt-ea-und-liegt-hinter-zynga">mittlerweile Nummer 2</a>, gemessen an den aktiven Spielern &#8211; im Millionenbereich.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/vzgames.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2926" title="Online Spiele StudiVZ" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/vzgames-279x300.jpg" alt="Online Spiele StudiVZ" width="279" height="300" /></a></p>
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		<title>gamescom Köln &#8211; 17. bis 21.08.2011</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die wahrscheinlich größte Messe in Deutschland rund um Games, Hardware und Videospiele, die gamescom, wird vom 17. &#8211; 21. August 2011 in Köln Ihre Tore öffnen. In den Kölner Messehallen erwarten die Fach- und Publikumsbesucher zahlreiche Hersteller und Produzenten von Games, Gaming Hardware und Branchenteilnehmern zum Stelldichein. Wie auch die letzten Jahre wird die Veranstaltung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die wahrscheinlich größte Messe in Deutschland rund um Games, Hardware und Videospiele, die gamescom, wird vom 17. &#8211; 21. August 2011 in Köln Ihre Tore öffnen. In den Kölner Messehallen erwarten die Fach- und Publikumsbesucher zahlreiche Hersteller und Produzenten von Games, Gaming Hardware und Branchenteilnehmern zum Stelldichein. Wie auch die letzten Jahre wird die Veranstaltung wieder von einem ordentlichen Rahmenprogramm mit Musik und Promotion in der Kölner Innenstadt flankiert.</p>
<p>Onlinespiele-News hat die wichtigsten Fakten rund um die gamescom zusammengetragen, für die optimale Vorbereitung:<br />
Der Kartenvorverkauf hat bereits begonnen. Bezogen werden können die Tickets natürlich online, aber auch bei stationären Partnern wie etwa Saturn und anderen Händlern. Es stehen verschiedene Typen von Karten bereit, so gibt es Tageskarten ab 10,00 Euro für jeweils Donnerstag bzw. Freitag zu 10,00 Euro oder Tageskarten für jeweils Samstag oder Sonntag für 13,50 Euro. Eine Ermäßigung für 6 bzw. 9 Euro ist hier möglich bei entsprechender Vorlage der Berechtigung. Ebenfalls wird es Dauerkarten für die komplette Messedauer zum Preis von 29,00 Euro geben. Karten für Fachbesucher kosten 25,00 Euro. Die Klassifizierung der Besucher in Fach- und Publikumsbesucher zeigt sich auch wieder in der bewährten Aufteilung:Die Hallen 4 und 5 sind &#8220;Business Area&#8221;, die Hallen 6-9 sind die &#8220;Entertainment&#8221; Area. In letzterer wird erfahrungsgemäß neben hübschen Hostessen auch wieder der eine oder andere Spieletitel zum direkten Ausprobieren bereitgestellt sein, mehrere Hersteller kündigten überdies auch Premieren im Rahmen der gamescom an. Die Spielemesse ist Donnerstag und Freitag von 10-20 Uhr geöffnet, an den besucherstarken Tagen Samstag und Sonntags eine Stunde früher.</p>
<p>Letztes Jahr besuchten rund 254.000 Besucher die gamescom, davon 18.900 Fachbesucher. Über 500 Aussteller waren zugegen, diese Zahlen sollen 2011 nochmal übertroffen werden.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gamescom_696.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2923" title="gamescom Köln" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/gamescom_696.jpg" alt="gamescom Köln" width="200" height="200" /></a></p>
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		<title>Wii U Spielekonsole kommt im April 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 11:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Reggie Fils-Aime, der COO von Nintendo, liess in einem Statement fallen, dass die neue Konsole, die Wii U, im April 2012 auf den Markt kommen werde. Erstmals hat Nintendo die neue Konsole, welche den offiziellen Nachfolger der sehr erfolgreichen Wii darstellt, kürzlich zur E3 einem breiten Publikum präsentiert. Die neue Konsole wird nicht nur eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reggie Fils-Aime, der COO von Nintendo, liess in einem Statement fallen, dass die neue Konsole, die <strong>Wii U</strong>, im April 2012 auf den Markt kommen werde. Erstmals hat Nintendo die neue Konsole, welche den offiziellen Nachfolger der sehr erfolgreichen Wii darstellt, kürzlich zur E3 einem breiten Publikum präsentiert. Die neue Konsole wird nicht nur eine Konsole sondern auch einen neuen, Tablet ähnlichen, Controller umfassen, welcher mit einem eigenen Touchscreen ausgestattet sein wird. Alte Wii Spiele sollen ebenfalls auf der neuen Gaming Konsole laufen, damit ist sie abwärtskompatibel.</p>
<p>Mit der Nintendo DSi und 3DS hat Nintendo ferner zwei weitere, erfolgreiche Videospielkonsolen am Markt. Die Wii bescherte dem japanischen Unterhaltungskonzern vor einigen Jahren einen zweiten Frühling, nachdem man vorher konstant Marktanteile an die seinerzeit technisch überlegenen Sony Playstation und XBox Konkurrenten verlor. Das innovative Steuerungskonzept mit Bewegungssteuerung, Sensoren und Infrarotrezeption ermöglichte völlig neue Spielkonzepte und damit auch Zielgruppen für Nintendo. Mit dem Eye Toy und auch Kinect gibt es inzwischen ähnliche Systeme von Sony bzw. Microsoft.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/wii_u_konsole.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2916" title="Wii U Controller" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/wii_u_konsole-300x162.jpg" alt="Wii U Controller" width="300" height="162" /></a></p>
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		<title>Social Games in Google+</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 08:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das vor einigen Tagen erschienene Google+, ein Social Network nach dem Vorbild Facebook, erfreut sich zur Zeit eines kleinen Hypes. Obwohl bisher nur für einen begrenzten Kreis von Nutzern zugänglich, überzeugen ein sauberes und aufgeräumtes Interface, durchdachte Gruppierungsfeatures (sog. Circles) und die Möglichkeit, Inhalte auf sehr einfache Weise zu teilen &#8211; deutlich öffentlicher jedoch, als [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das vor einigen Tagen erschienene <strong><a href="http://plus.google.com">Google+</a></strong>, ein Social Network nach dem Vorbild Facebook, erfreut sich zur Zeit eines kleinen Hypes. Obwohl bisher nur für einen begrenzten Kreis von Nutzern zugänglich, überzeugen ein sauberes und aufgeräumtes Interface, durchdachte Gruppierungsfeatures (sog. Circles) und die Möglichkeit, Inhalte auf sehr einfache Weise zu teilen &#8211; deutlich öffentlicher jedoch, als das bei Facebook standardmässig der Fall ist. Google ist mit Google+ der bisher stringenteste Schritt in das große Haifischbecken der Social Networks gelungen und auch wenn die Nutzerschaft bisher eher überschaubar ist, so drängt sich doch die Frage nach Applikationen und vor allem Spielen in diesem Netzwerk auf.</p>
<p>Im Bereich Games ist Google bisher so gut wie gar nicht präsent, andererseits haben die Möglichkeiten zum Zeitvertreib in virtuellen Welten wie MonsterWorld oder Farmville Facebook einen ordentlichen &#8220;Share-of-Attention&#8221; eingebracht, fast ein Drittel der Onlinezeit wird in den USA auf dem Social Network verbracht. Bieten sich Spiele auch als Ergänzung für Google+ an? Ein wesentlicher Punkt zur Förderung wäre hier sicherlich die in irgendeiner Form geartete Portierbarkeit von Facebook Code. Unterschiedliche Versionen zu pflegen erscheint indes nicht zeitgemäß, die Berliner Spieleschmiede Wooga beispielsweise zog sich komplett aus den VZ Netzwerken zurück, obwohl sie dort viele Spieler hatten &#8211; aber auch großen Overhead. Darüber hinaus ist die aktuelle Nutzerschaft zur Zeit eher wenig spiele-affin sondern besteht eher aus Early Adoptern und technologisch interessierten Usern, die kaum die angesprochenen Social Games online spielen. Einen Einzug von Spielen sieht man hier sicher wenn überhaupt erst mit zunehmender Verbreiterung. Es erscheint unlogisch, dass Google bei einer bestimmten Größe keine Schnittstellen und Apps für Google+ zulässt, insbesondere da es in anderen Produkten wie GMail und Co (Labs) auch funktioniert, wenn auch versteckt. Abschliessend sind vor allem die Circles eine gute Möglichkeit, seine Spieleaktivität nur mit bestimmten Peers zu &#8220;teilen&#8221;, auch wenn dies das virale Wachstum von Titeln auf Google+ sicherlich zunächst hemmt.</p>
<p>Wie seht ihr das Thema?</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_plus_app.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2900" title="Google Plus Games" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/google_plus_app.png" alt="Google Plus Games" width="256" height="256" /></a></p>
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		<title>Übernahme: Bigpoint rettet Radon Labs</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[bigpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Radon labs]]></category>
		<category><![CDATA[Übernahme]]></category>

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		<description><![CDATA[Radon Labs wurde kürzlich von der Browserspieleschmiede Bigpoint übernommen. Das Entwicklerstudio ist in letzter Zeit durch Zahlungsschwierigkeiten in die Insolvenz geraten. Radon Labs wird auch in Zukunft seinen Sitz in Berlin haben und alle 35 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen, wie die beiden Geschäftsführer, Bernd Beyreuther und André Blechschmidt bestätigten. Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Radon Labs</strong> wurde kürzlich von der Browserspieleschmiede Bigpoint übernommen. Das Entwicklerstudio ist in letzter Zeit durch Zahlungsschwierigkeiten in die Insolvenz geraten. Radon Labs wird auch in Zukunft seinen Sitz in Berlin haben und alle 35 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen, wie die beiden Geschäftsführer, Bernd Beyreuther und André Blechschmidt bestätigten.</p>
<p>Heiko Hubertz, CEO und Gründer von Bigpoint: „Für uns ist der Zukauf von Radon Labs ein bedeutender strategischer Schritt. Radon Labs ist unter der Leitung von Bernd Beyreuther und André Blechschmidt eines der Top 3 Entwicklerstudios in Deutschland“, so Hubertz, „wir freuen uns dieses Studio aus der Insolvenz retten und einen Großteil der überaus qualifizierten Mitarbeiter für uns gewinnen zu können. Diese Übernahme zeigt, dass sich der Markt weiter konsolidiert. Wir planen den Kauf weiterer Studios, auch international.“</p>
<p>Bigpoint hat bereits im letzten Jahr das Berliner Entwicklerstudio eLOFD übernommen. Gemeinsam widmet sich das Team nun der Forsetztung der Drakensang-Reihe. Heiko Hubertz ist von weiteren Übernahmen nicht abgeneigt und behauptet selbstbewusst: “Wir planen den Kauf weiterer Studios, auch international”. Bigpoint festigt durch die Übernahmen seine vorherrschende Position im weltweiten Spielemarkt, die Kriegskasse dürfte prall gefüllt sein: Mit seinen free2play Titeln und Premiumfunktionen hat sich Bigpoint in den letzten Jahren zum Branchenprimus bei qualitativ hochwertigen Browserspielen gemausert.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.simonbach.de/projekte/2008_2007/rd_logoani_kl.jpg" alt="Radon labs" width="280" height="175" /></p>
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		<title>Electronic Arts auf dem Wege der Besserung</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 09:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weitersmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleanbieter]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Erfolg]]></category>
		<category><![CDATA[zahlen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem der Computerspiele Gigant Electronic Arts im letzten Jahr mit schlechten Zahlen zu kämpfen hatte, sieht man nun einen Silberstreif am Horizont. Insbesondere durch die erfolgreichen Titel  Mass Effect 2 und Battlefield: Bad Company konnte EA 30 Millionen US Dollar Gewinn machen &#8211; im Vergleich zu einem Verlust von 42 Millionen US Dollar im Vorjahr. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der Computerspiele Gigant<strong> Electronic Arts</strong> im letzten Jahr mit <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/03/electronic-arts-schlechte-zahlen-trotz-rekord-umsatz">schlechten Zahlen</a> zu kämpfen hatte, sieht man nun einen Silberstreif am Horizont. Insbesondere durch die erfolgreichen Titel  Mass Effect 2 und Battlefield: Bad Company konnte EA 30 Millionen US Dollar Gewinn machen &#8211; im Vergleich zu einem Verlust von 42 Millionen US Dollar im Vorjahr. Insbesondere durch den digitalen Vertrieb will Electronic Arts weiter auf Erfolgskurs bleiben und stellt eine positive Entwicklung in Aussicht. Die Börse konnten die Zahlen noch nicht beruhigen, die Aktie sackte nach Präsentation der Zahlen zeitweilig ab. Die schlechten Zahlen im Vorjahr waren vor allem durch die Wirtschaftskrise bedingt, welche aufwändigen Titeln wie etwa den &#8220;Sims&#8221; nicht den erhofften Erfolg bescheren konnte.</p>
<p><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/asset_6300_hl.jpg"><br />
</a><a href="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ealogo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2716" title="Electronic Arts Logo" src="http://www.onlinespiele-news.de/wp-content/uploads/ealogo.png" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
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