Die Bedeutung des Game-Balancing (II)
Hier finden Sie den ersten Artikel: Die Bedeutung des Game-Balancing (I)
Doch nicht nur in der Einstiegsphase eines Spielers hat das Game-Balancing eine zentrale Bedeutung. Auch später können jederzeit Spieler stark variierender Levels aufeinander treffen. Eine Möglichkeit wäre hier, dass ein z.B. mittelmäßig erfahrener Spieler nur andere in einem gewissen Skill-Fenster angreifen kann. So hätte er beispielsweise die Möglichkeit nur Gegner zu attackieren, die sich von seinem Level um maximal 5 Stufen unterscheiden. Doch auch hier wären Kämpfe, die über die volle Distanz von 5 Level gehen, aus der Balance-Sicht äußerst problematisch zu betrachten. Eine Lösung für dieses Problem wäre eine dynamische Kräfteanpassung. So würde der stärkere Spieler mit einem Handicap belastet, wenn er schwächere Spieler angreift. Aber aufgepasst! Werden dem treuen Spieler nur Steine in den Weg gelegt, ohne ihn für seine Leistungen zu belohnen, verliert dieser schnell die Lust am Game. Außerdem ist darauf zu achten, dass sein Handicap beim Kampf gegen Spieler eines niedrigeren Levels nicht zu groß ist, sonst könnten die beiden schneller die Rolle tauschen als vorgesehen.





