80% der iPhone Spiele sind Raubkopien
In einem interessanten Blogartikel hat der Hersteller des iPhone Spiels “Tap-Fu”, Smells Like Donkey, seine Statistiken zu nicht offiziell erworbenen Versionen des Spieletitels veröffentlicht. Demnach laufen rund 80% der Spiele, die einen Highscore an den Hersteller übermitteln auf einem sog. gejailbreakten iPhone unter Umgehung des App-Stores und wurden damit nicht offiziell erworben. Smells Like Donkey überträgt bei jeder Online-Übermittlung des Highscores neben der eindeutigen Geräte ID des iPhones/iPod Touchs auch einen sog. “Piracy Flag”, der nicht auf offiziellem Weg erworbene Titel (intern) kennzeichnet. 0% der User, die Tap-Fu auf diesem Wege spielen haben das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt dann auch tatsächlich erworben. Man gibt sich dennoch nicht niedergeschlagen: Vermutlich hätte ein Großteil der Spieler, die Tap-Fu “illegal” spielen das Spiel anderweitig auch nicht erworben. Der Titel kostete zum Start $3,99 und liegt jetzt bei $1,99.
Diese Statistik ist ein herber Schlag, dürfte es doch vielen Spieleherstellern, die für iPhone und iPod Touch entwickeln, so gehen. Kombiniert mit der Tatsache, dass eine regelgerechte Games-Schwemme im AppStore herrscht, müssen die Hersteller über alternative Möglichkeiten der Monetarisierung nachdenken. Denkbar wären z.B. Spieletitel die online zu kaufenden Zusatzfunktionen, Leveln, Virtual Goods o.ä. enthalten. Auch kostenfreie Spiele mit später zu erwerbenden kostenpflichtigen Upgrades könnten eine Möglichkeit sein.
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