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Trojaner stehlen Zugangsdaten

Ein bevorzugtes Diebesgut für Internet-Kriminelle sind Zugangsdaten für Onlinespiele, wie es jetzt zwei Studien unabhängig voneinander festgestellt haben. Die Sicherheits-Unternehmen Gdata und Symantec legten diese Studien vor, um primär auf ihre Virenscanner und Firewalls hinzuweisen. Gleichzeitig haben sie damit aber auch wirksame Ergebnisse erzielt.

Gdata hat zwei Monate lang mehrere hundert illegale Internet-Foren untersucht, bei denen unter anderem gestohlene Zugangsdaten von Spielern gehandelt werden. Hierbei kann man angeblich für weniger als zwei Euro für fast jedes übliche Onlinespiel Zugangsdaten erhalten. „Der Preis richtet sich nach Angebot und Nachfrage, Qualität der Accounts, Mengenabnahme und Verhandlungsgeschick des Interessenten“, meint Gdata-Sprecher Thorsten Urbanski.

Besonders beliebt sind Konten für „World of Warcraft“ und „Steam“. Bei Ersterem werden Accounts zwischen zwei und 50 Euro gehandelt. Die Diebesopfer merken dabei erst einmal nichts davon. Meistens arbeitet nämlich ein unerkannter „Trojaner“ (der sogenannte „Gampass“) auf dem Rechner, der Eingaben wie Passwörter und Usernamen protokolliert und anschließend an den Datendieb weiterleitet.
Nach Angaben von Gdata bringen auch andere Spiele Einnahmen für Kriminelle z.B.: „Call of Duty“, „Counter-Strike:Source“, „Half-Life: Opposing Force“ und „Warhammer 40.000: Dawn of War II“.   

Auch das Unternehmen Symantec kam zu ähnlichen Ergebnissen, indem es Fakten zum Thema Videospiele und Kriminalität aus seinem Underground Economy Report zusammenstellte. Dementsprechend sind Gaming-Accounts unter den „Top Ten der angebotenen Waren auf Untergrundservern“.

Dass der Markt für Onlinespiele früher oder später von Kriminellen entdeckt wird, ist nicht überraschend. Laut Bitkom spielen schon zehn Millionen Deutsche im Internet und viele schalten ihre Firewall und Virenscanner auch mal beim Spielen aus um die Leistung des Rechners nicht zu beeinträchtigen. „Sicherheit sollte daher immer Vorrang haben, vor allem bei Onlinespielen!“, meinten die Studien.

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