Retro Rückblick: TetriNET
Bei unserem heutigen Klassiker müssen wir nicht einmal prüfen, ob das Konzept sich in ein Onlinespiel umsetzen lässt, denn das wurde schon längst getan. Genauer gesagt ist ein noch viel älteres Konzept schon vor geraumer Zeit, nämlich 1997 als Netzwerkvariante wiedergeboren worden: TetriNET.
Der Erfinder von Tetris, Alexei, wäre sicher verblüfft, was die findigen Köpfe um st0rmcat sich ausgedacht haben, um maximal sechs Gegener in den Genuss eines Netzwerktetris (von online sprach man damals noch nicht unbedingt) kommen zu lassen. Dabei war die Idee nicht grundlegend neu: Schon bei der ersten Gameboy Version konnte man Tetris, zu zweit, gegeneinander spielen. “Multi”playerspielen lagen also schon zu Gameboyzeiten im Trend (dem selbst mit der neusten Nintendo DSi weiter Rechnung getragen wird). Das Besondere an TetriNET ist einerseits die integrierte Chatfunktion, andererseits ein wirklich ansprechendes und toll umgesetztes “Feature” System, über welches man verschiedene Extras wie “Feld löschen”, “Feld durchschütteln”, “Specials vernichten”, “Feld tauschen” und weitere auf sich oder den Gegner anwenden kann. Auch wenn die offiziellen Server ein wenig unter der Krux mit den gutenn Spielern leiden, so macht dieses Spiel gegen Spieler gleicher Stärke, etwa im Heimnetzwerk, richtig Spass.
Ein tolles Beispiel dafür wie gut ein klassisches Konzept als Onlinespiel umgesetzt werden kann.
TetriNET gibt es übrigens hier zum kostenlosen Download.





