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Virtuelle Welten für Kinder: Wer hat die Nase vorn?

Virtuelle Welten für Kinder gibt es mittlerweile einige. Habbo Hotel dürfte aufgrund großer Medienpräsenz eine der bekanntesten sein. Kinder können sich hier unter ihresgleichen in einer nett via Pixelgrafik dargestellten Welt bewegen und interagieren. Auch Minispiele sorgen, ebenso wie bei den Wettbewerbern für kurzweiligen Zeitvertreib.

Neuer und ebenfalls groß ist das von der Young Internet GmbH betriebene Panfu. Umso verwunderlicher ist, dass Panfu beim aktuellen Test von Communities für Kinder der Zeitschrift “Gee” nicht auftaucht. Dafür allerdings das zwischenzeitlich auf dem Abstellgleis befindliche Smoodoos.

Doch wie sieht die Verteilung von Communities für Kindern wirklich aus? Wir wollten wissen, wer zur Zeit die Nase vorn hat und haben sowohl die Trafficverteilung auf compete für die beiden Platzhirsche einmal angeschaut. Zunächst der deutsche Markt:

Für den internationalen Markt hingegen gilt wohl das Gegenteil:

Es bleibt also festzustellen dass Habbo zwar die Nase in Summe vorn hat, dennoch wäre Panfu in dem von der Gee durchgeführten Test sicher auch eine Erwähnung wert gewesen. Die anderen Testkandidaten waren die deutlich kleineren “Papermint”, “Stone Age 2″ und das uns bis dato völlig unbekannte “Free Realms”.

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